PES6

内存读取：
如果需要获取游戏里的当前数据，请点击。

内存写入：
你没有在修改器里修改过的内容，不会更改并写入内存；ML能力中蓝色字体标签部分的内容不作为内存写入使用。

导入ML能力：
使用前确认修改器的文件夹内有MLability_pes6.res文件。执行过一次“内存读取”后就可以在游戏中重复使用，把MLability_pes6.res中的数据直接导入内存里。因为只对一场比赛有效(?)，所以需要的话每场比赛前导入一次。

游戏进程：如果修改器找不到游戏，可以在任务管理器里查看游戏的进程名，并改写修改器的默认进程名，点击“确定”后，改写的名字将会被保存。

球队信息：
查看ML中出现的80支球队的情况，自控球队有区分。
1、右键——球队修改：可以修改任何一支球队的ML资金和转会余额。注意修改ML资金并“内存写入”后，要进入比赛队服替换界面再退回来才能够看见资金变更。
2、右键——成员信息：查看球队成员的状态等。

成员修改：
1、球员：本修改器没有欧阳峰修改器的转会必成功功能，但是这个下拉框可以做到同功能的另类修改，并且不需要在转会期执行。你想炒掉某人，直接选id为0的“none”，他就滚蛋了；你想要的人不在其他71支ML联赛球队里，只要知道他的id，选择他（可以利用“ML能力”来找这人的id，方便快捷）；但是如果这人在71支球队里，注意要到他原来的球队里把他给炒掉——游戏里是不允许出现两个同id的人的。经过一场比赛后，此人游戏中的所属球队显示会正常化。
2、工资：懂得什么叫做剥削么？
3、合同：最长63年，让巨星变成“包身工”。不过我没有试过球员46岁后合同仍未结束的情况。
4、状态：可以填入0-15的数字，其中0-4分别是红、黄、绿、蓝、灰状态，5-9是伤愈复出后0-4状态的重复，10以后的状态很有趣，甚至能让人“身受重伤”、“红牌停赛”、“国家队抽调”，不过赛前选人的时候他们还是可以上场，不知道是否在比赛中更改有效。
5、体力：可以超过100。

ML能力：
1、查看和修改ML中球员的即时能力值，“内存写入”的时候不包括这些内容，请利用“导入ML能力”进行内存修改。
2、这其实是欧阳峰修改器里的ML127的变更和扩容，而不是之前误认为的永久性修改；只不过欧阳峰是针对第一个新建球员的修改，这里对几乎所有ML联赛中的“正式登场”球员都有效——修改器中几乎一行能力都是0的球员就属于“未正式登场”，请勿修改他们。
3、导出ML能力：把你选定的球员的ML能力导出到修改器所在的文件夹内的MLability_pes6.res文件（导出前先确认此文件存在）。请注意选定的球员尽可能不要太多，球员越多生成的文件越大；导入的时候仅是对你所选定的球员进行内存改动而已。
4、成长曲线：因为全部ML能力只是在“比赛开始前”到“球员评分并增加经验值”这段过程里有效，所以在球员成长菜单下无法看见你所改动的曲线模样，必须在转会菜单下才可以看见。我并没有查看过多少成长曲线，但肯定的是两个极端——0的时候，从15岁到45岁是一条水平直线；255的时候，从15岁到45岁能力一直在增长；最陡峭的可能是克斯塔库塔17-30岁；其余请自行探索。
5、年龄：配合成长曲线使用，想队员成长快而又不用训练模式，那就要选择最合适的年龄段和最陡峭的曲线。
6、“球队信息－成员信息－转到ML能力”的功能其实和主菜单的“ML能力”相似，只不过它可以在一支球队里选定某些球员后，在打开ML能力窗口的同时选择这些球员并且自动前置到窗口顶部，方便修改一支球队里的成员。

特殊功能：
1、进入训练：进入比赛前队服选择界面再返回，可以直接到联赛的38周，记得返回正常之前不要打比赛就是了。

语言选择：
修改器默认菜单等固定选项是中文，改选英文后，再执行“内存读取”以及之后的操作，相应的固定项会改为英文显示。
