PES2008


修改器里的许多文本框有鼠标提示内容，不再一一复述。
建议最好把修改器内保存了自己资料的res文件备份。
在游戏的中、高画质下修改器会很卡，原因有两个：一是pes2008制作粗糙，未经优化，强制占用系统资源的优先级；二是游戏本身和netframe2.0的兼容问题。


内存读取：
如果需要获取游戏里的当前数据，请点击。

游戏进程：如果修改器找不到游戏，可以在任务管理器里查看游戏的进程名，并改写修改器的默认进程名，点击“确定”后，改写的名字将会被保存。

打开PES2008.EXE文件：弹出的窗口可以修改球场和足球的名称，请注意提示的信息。修改完成后，请随意点击该窗口其他位置（除了关闭按钮），修改才算完成。然后用“保存PES2008.EXE文件”覆盖同名文件（所以修改器请先备份exe文件）。另外注意我测试功能的时候用的是游侠的免CD exe文件，其他团队和个人制作的免CD文件未曾测试。

球队信息：
查看ML中出现的100支球队的情况。
1、右键——球队修改：可以修改任何一支球队的ML资金和转会余额。注意修改ML资金并“内存写入”后，要进入比赛前换人界面再退回来才能够看见资金变更。
2、右键——成员信息：查看球队成员的状态等。

成员修改：
1、球员（不支持新建球员的名字显示和“转会”）：你想炒掉某人，直接选id为0的“DUMMY”，他就滚蛋了；你想要的人不在其他99支ML联赛球队里，只要知道他的id，选择他（可以利用“ML能力”来找这人的id，方便快捷）；但是如果这人在99支球队里，注意要到他原来的球队里把他给炒掉——游戏里是不允许出现两个同id的人的。经过一场比赛后，此人游戏中的所属球队显示会正常化（经发现“转会”的人能力增长的数值无法显示，而且训练时也有问题，所以建议先让人“白身”，然后买进比较好）。“转会”请注意合理性（不一一详细叙述）。
2、工资：懂得什么叫做剥削么？
3、合同：最长63年，让巨星变成“包身工”。不过我没有试过球员46岁后合同仍未结束的情况。
4、状态：可以填入0-15的数字，其中0-4分别是红、黄、绿、蓝、灰状态，5-9是伤愈复出后0-4状态的重复，10以后的状态很有趣，甚至能让人“身受重伤”、“红牌停赛”、“国家队抽调”，不过赛前选人的时候他们还是可以上场，不知道是否在比赛中更改有效。
5、体力：可以超过100。

ML能力：
1、要注意的是这一代和pes6、we2007不同，不再是每次比赛前都要导入一次；而是使用了一次导入功能后，只要不退出游戏，导入的数据就一直有效。
2、不支持新建球员的ML能力修改。
3、导入的数据会影响到ML外的球员编辑功能，相当于使用了存档修改器。
4、导入对非ML自然增长能力直接有效，比如成长曲线、身高、年龄、位置、特技、敏捷、心里素质等；对ML自然增长能力的影响不明（无法直接看见数据的变化，比如进攻和防守、传球等）。

特殊功能：
1、进入训练：进入比赛前换人界面再返回，可以直接到联赛的45周，记得返回正常之前不要打比赛就是了。把此选项的勾去掉后，进入比赛前换人界面再返回，则恢复正常。
2、ML新建球队初始资金：在初始买人的时候使用，点击即可得到“花不完”的初始资金。注意这和ML中球队的资金不一样。

语言选择：
修改器默认菜单等固定选项是中文，改选英文后，再执行“内存读取”以及之后的操作，相应的固定项会改为英文显示。



