nhl_7 games editor V2.0
1、运行环境
	1.1、本修改器需要netframework3.5平台支持。
		netframework3.5下载点：
		http://www.jcku.com/soft/12875.html
	1.2、本修改器必须在管理员模式下才能使用。


2、继承和下载
	2.1、nhl_7 games editor V2.0（C#.net）继承自nhl_7 games editor（VB.net），但为了最大限度地排除老游戏修改代码对新游戏修改代码的干扰和桎梏，nhl_7 games editor V2.0的各子修改器之间、子修改器和	     总修改器之间，在共用资源的前提下已经互相独立。也就是说，nhl_7 games editor中曾经存在的一些老游戏的子修改器将不会在nhl_7 games editor V2.0中出现。
	2.2、目前nhl_7 games editor V2.0中肯定不会出现的子修改器是PES6、WE2007、PES2008和PES2009。
	2.3、nhl_7 games editor最终版本为2009.11.10，需要的玩家可以到http://www.jcku.com/dl/xiugai/20101016/32747.html下载


3、修改原则
	3.1、一器多开
		同一个子修改器可以同时开启多个窗口。比如PES2010的修改器是可以同时开启多个，方便对比数据的，但是要注意你自己的电脑是否承受得住。不同的子窗口间可以用Ctrl+Tab快捷键切换。
	3.2、选择子修改器的工具栏
		一旦开启任意子修改器，选择子修改器的工具栏就会被自动隐藏，即使关闭子修改器也不会自动出现。但可以通过主菜单上的“主工具栏——子修改器”把它重新调出来。
 	3.3、任意批量修改
		我列表出来不是追求观赏，而是为了能够同时任意选择多行进行修改的。
		在PES2009的时候，有这么一类问题被人反复提问，几乎让我发疯——“能不能一次性把一个队里的人的状态全部调整到最好？”“能不能让PES全部球员——除了我队里的人——受伤耐性都改成C？一个一个修改太可怕了。”“能不能设置一个全部修改的按钮？”
		他们应该重头学习一下电脑基础，在Excel表格上反复运用Ctrl+A、Ctrl+鼠标、Shift+鼠标、Ctrl+Shift+鼠标，自我仔细领会什么叫做对任意行的批量操作。 
	3.4、无触发，无修改
		一般的修改器如果有弹出的修改窗口，点击针对局部的确定按钮，修改器会认为某些固定内容要修改；点击针对全局的确定按钮，修改器会认为整个弹出窗口的内容要修改——虽然你的意思并不是把全部内		容都改一遍。
		凡是符合我上面所说的特点的修改器，可以单独做到任意修改，或者单独达成批量修改，但是很难任意和批量两个原则同时达到，原因在于没有分清触发和修改之间的关系。
		比如有两个人，列表显示的一部分如下：
		姓名	攻击	防守
		甲	50	70
		乙	40	95
	☆选择这两行数据，打开修改窗口。修改窗口中显示的攻击可能是甲的50，也可能是乙的40，这和你选择的先后顺序有关。不管它究竟是甲的50还是乙的40，把攻击改为45，然后“确定”返回列表，你看到的将是：
		姓名	攻击	防守
		甲	45	70
		乙	45	95
		为什么攻击都变成了45，而防守维持不变？因为在修改窗口中，防守没有被触发修改。
	☆还是选择这两行数据，打开修改窗口。假设这时防守显示的是甲的70，你输入70代替原来的70，“确定”返回列表：
		姓名	攻击	防守
		甲	45	70
		乙	45	95
		为什么乙的防守还是95？其实这个问题从根本上就错了，不是“乙的防守还是95”，而是甲和乙都没有发生修改。程序判断是否触发修改的依据并不是甲乙本身的防守是多少，而是修改窗口中显示的防守值			是多少，你把修改窗口显示的防守由70改为70，程序不认为这样触发了修改。
	☆再选择这两行数据，打开修改窗口。假设这时防守显示的是甲的70，你误输入7，然后把光标转移到其他地方去了，过了很短的时间，假设0.01秒，你发觉自己输入错误，回过头来把防守的7改回70，“确定”返回		列表：
		姓名	攻击	防守
		甲	45	70
		乙	45	70
		为什么乙的防守变成了70？其实这个问题又问错了，不是“乙的防守变成了70”，而是甲和乙的防守都变成了70。你在修改窗口中，当光标离开防守的一刹那，程序就认为你已经触发了修改，把甲和乙的防			守都改为7；当你回头把7改为70，并点击“确定”按钮的时候，程序认为你再次触发修改，把甲和乙的防守都改为70。
	3.5、小心触发文本
		3.4里面我对数字的“无触发、无修改”做了示例，只要你没有改动过数字，修改器就不认为你对“攻击”做了修改。但是有一种情况要小心，比如人名这种文本显示具体原因我不多做解释，但你必须注意的		是如果不想修改文本行，就不要让鼠标或者光标的焦点落在那一行上。事实上，我作修改器的时候已经避免了光标和鼠标的第一落点落在文本行上。
	3.6、多点一次数字行
		有些玩家在3.3第一张图那里做了多行修改，然后点确定按钮回来，却发现自己做的最后一行数字行修改没有发生；于是回去再修改，接着发现仍没有变；再改，还没变……原因或许是你电脑的资源紧张，系		统反应迟钝，没能够辨认出最后一行的修改。其实只要在修改完后再其他数字行点一下，再点确定按钮，这个问题就可以解决。
	3.7、内存读取的默认进程
		我做修改器的时候，是根据自己电脑上的游戏进程名进行设置的，如果在你电脑上因为其他原因造成的进程名不同，修改器找不到游戏，请在菜单的“工具”—“选项”里重新设置修改器认定的游戏进程名			，改动一次，“永久”有效。


4、注意
	4.1、修改器的首发都是在游侠论坛，转载请注明源自游侠论坛。
	4.2、请注意更新历史，说明bug产生的版本日期以及时哪个子修改器，否则问题会被我无视掉。
	4.3、请详细说明bug产生过程，最好有能够说明问题的贴图或者详细资料提供，使我能够重现问题。
	4.4、善用帮助菜单的使用说明。