PES2011

☆  修改器开启时，会根据修改器的默认设置自动打开PES2011的EDIT存档，如果没有找到EDIT存档，修改器会提示你手动选择EDIT存档，并将你的选择设置为新的默认路径；如果你跳过手动选择，修改器将会强行关闭。
    此外，如果修改器找不到自身的一些设置文件，或者这些设置文件损坏，修改器也会强行关闭。

☆  点击列表的列头可以排序。

☆  主菜单：编辑
	1、复制、粘贴：只适用于EDIT存档球员，可以将A球员除了ID以外的所有自身属性（不包括所属球队）复制给B球员。当你复制了一个球员时，可以粘贴多个球员；当你复制了n（n>1）个球员时，你只能粘贴n个球员	。不能对ID为0的球员进行此种操作
	2、全选、搜索：修改器会根据左右列表是否处于焦点状态而做出反应。善用搜索功能。

☆  主菜单：工具——选项
	1、你可以在这里修改修改器的默认设置。通过“确定”按钮，你的修改将会被保存到修改器的设置文件中，直到下一次修改设置前，修改器视你的修改为默认设置
	2、EDIT、BL、ML存档路径：修改器默认的三种PES2011的存档路径
	3、EDIT、BL、ML存档备份：在保存存档前，修改器会根据设置选择是否对存档进行备份、如何备份。选择了“+时间.bak”备份方式的，要注意及时清理存档。
	4、Listview控件自适应列宽：修改器列表显示内容的时候，是否根据每一列的内容自动调整该列的宽度。使用此功能使得列表显示较为雅观，但会导致显示数据的时候多消耗一些时间
	5、显示的队名索引：修改器显示的队名语种索引

☆  EDIT工具栏
	1、显示EDIT存档的各种数据
	2、按住“全体球员”按钮，选定下拉菜单的某一项后松开鼠标，可以选择右列表显示何种内容
	3、对球员列表使用鼠标右键，选择“修改”，接下来在修改窗口中有提示
	4、能否对一些球员（比如1000多个）的攻击都加上10或者减去10，而不是都改为同一个数值？答案是可以。对球员列表使用鼠标右键，选择“加数”，在修改窗口的相应行中，想加上10的填入“10”，想减去10的填		入“-10”，然后点“确定”按钮。修改器对数据有防错设置，不用担心超出正常范围
	5、在球员列表中使用右键菜单的“导出”，可以导出全体球员的大部分已知数据为文本文件
	6、支持按球队显示球员
	7、可以对球队的队名以及缩写进行编辑。但是如果出现此种情况：游戏中显示的队名是中文，修改器中却显示外文——这是因为游戏存档同时储存了多种语言的队名，汉化组没有将所有语种的队名汉化，而修改器选		择显示的队名语种和汉化组选择汉化的语种不同的缘故；这时请到主菜单“工具——选项”，把“显示的队名索引”改为合适的即可。但是请注意，使用本修改器修改队名后，所有语种的队名都会统一更改
	8、名字翻译、导入翻译：此功能是利用汉化组的成果，使得任何人都能轻易地对没有汉化的EDIT存档的人名、队名进行“翻译”。比如说，1.00版游戏的EDIT存档已有汉化，但是1.01版游戏的EDIT存档尚未汉化，那		么你还需要等待吗？答案是不需要，自己可以借助此功能动手丰衣足食（不是锦衣玉食）。
		◇首先，你需要一对高度匹配的外文和中文存档。何谓匹配？举个球员的例子，同一个ID，在两个存档中指的都是同一个人，只不过一个是外文名，一个是中文名，这时候可以说，这对存档在该名球员上是			匹配的。匹配的球员或者球队越多，这对存档的匹配度就越高，对之后的“翻译”越有利
		◇选择了匹配档后，左右列表分别显示队名和人名的对照表，可以右键选择导出队名对照以及人名对照。要注意，这里是你选择了几行，就导出几行，和编辑EDIT档球员时右键菜单“导出”全体球员不一样
		◇存好队名对照和人名对照的文本后，再用“导入翻译”按钮将它们打开。重新刷新列表，看看有多少人名和队名被“翻译”了
		◇使用“翻译”功能请注意，各语种队名会变为同一个语种的队名

☆  BL工具栏
	1、可以修改BL主角的属性。除了个别地方（注意看修改窗口的提示），BL的主角几乎可以像EDIT存档的球员那样修改。