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<StringTable version="120">
	<Language name="Traditional Chinese">
		<!-- ***HISTORIES*** -->
		<!-- PLAYABLE CIVILIZATIONS -->
		<!-- Chinese -->
		<String _locID="140000">明朝始于西元 1368 年，终于 1644 年，在独裁领袖的集权统治之下，是整个中国历史当中极为稳定的一段时期。明朝开国皇帝朱元璋原是纯朴的农夫，在佛教庙宇中渡过性格形成的年轻时期，但后来反而舍弃佛教观念，接受儒家思想的洗礼，对外来势力的不信任也与日俱增。元朝末年，汉人饱受饥荒、动荡的痛苦，人民的怒火已达临界点。在人民眼中，一度强大的元朝只不过是高高在上、作威作福的入侵中原的异族。于是朱元璋率领一群农民起义，把蒙古人赶出大都 (即现在的北京)，一统中国。\n \n朱元璋建立明朝，并顺理成章成为明朝开国皇帝，定年号为洪武，建都南京，施行中央集权、废除中书省，并建立地位高于文武百官的锦衣卫。他也把注意力转向复兴经济、改善农民生活、降低土地税、屯粮预防饥荒，以及整治黄河、长江这两条中国最重要的河川。他的儒家思想引导着他打造以农业为主的地方性聚落，降低与外界交易的重要性，并打压商人阶级的社会地位。\n \n虽然这些政策对人民有益，农业改革也使人口急遽上升，但洪武帝却往往受困于自身的偏执及愚昧。他经常害怕会发生叛乱或政变，也担心蒙古统治者会再度入侵，因而大举兴建文字狱来处死任何对他的施政有意见的士大夫。再加上他不懂通货膨胀的道理，大量发行纸币，以至于到了西元 1425 年，币值已不到原先的七十分之一，因此最终还是回归使用铜币。\n \n明朝的第二位皇帝建文帝仅仅在位四年 (西元1398 年至 1402 年)，就被自己的叔叔发动的政变推翻了，但这次政变也带领中国进入另一个盛世。永乐帝朱棣经常被称为明朝「第二位开国皇帝」，在位期间从西元 1404 年至 1424 年。在这 20 年间，明朝由南京迁都至北京，而刚完工的紫禁城也就成为明朝的权力重镇。在接下来的 500 年间，紫禁城的地位始终屹立不摇。永乐帝为了保存汉文化及文学，还授命编撰「永乐大典」，成为历史上最伟大的成就之一。\n \n传说中永乐帝派遣寻宝舰队一事，可说是他在位期间影响最为深远的事件，也是中国历史上唯一的大规模航海探险行动。真假掺半的七次寻宝远征之行始于西元 1404 年，结束于永乐帝逝世的西元 1424 年。由太监郑和担任总兵官所指挥的航程，涤讪了后来中国与东南亚诸国的贸易关系，甚至也与远至莫三比克及马达加斯加海岸的各国开创新的关系。而且如果某些后人的推测属实，这支舰队甚至早在哥伦布启航前往寻找往东方之路前，就已经发现新世界了。</String>
		<!-- Indians -->
		<String _locID="140001">18 世纪，当印度强大的蒙兀儿帝国衰落时，英国统治势力也正好在印度次大陆上崛起。然而英国人的到来，只能算是对在垂死边缘挣扎的印度王朝的最后一击。拥护高雅文化、地域辽阔，并拥有军事强权的蒙兀儿帝国早已式微。\n \n蒙兀儿帝国起源于邻近的阿富汗及土耳其斯坦，当地蒙古帝国的后裔已改信伊斯兰教。西元 1504 年，伊斯兰教领袖巴布尔在占领喀布尔及东至印度河流域的领秃筢，开始建立新王国。西元 1526 年，他更深入印度，并在第一次巴尼伯德之战中击败最后一位德里苏丹王依布拉欣·沙·洛迪。巴布尔的儿子胡马雍在西元 1530 年继位，但却迅速失去大部分刚赢得的领土。他在位期间曾被流放，但于西元 1555 年集结大军再度进攻德里，第二度登上王座。\n \n西元 1556 年 2 月 14 日，胡马雍的儿子阿克巴继承王位，此时正处于向希甘达·沙要求归还蒙兀儿王权的战争中。阿克巴在 13、14 岁时就赢得第一场胜战，迅速建立起自信、有远见的统治者形象。他制定公平的赋税制度、建立有效率的政府、崇尚高雅文化，并鼓励对宗教彻底宽容。基于这些贡献，阿克巴被认为是蒙兀儿帝国最伟大的统治者。\n \n但蒙兀儿帝国只再维持了一百年，最后一位伟大的统治者是奥朗则布·阿朗吉儿。这位激进的伊斯兰教徒抛弃了先皇的宽容政策，开始打压其他信仰，尤其是印度教。他在位的 50 年间，宗教歧视导致君民分裂。奥朗则布的目的是逼迫印度教徒改变信仰，所以掠夺印度教庙宇，并另外向非伊斯兰教徒徵税。\n \n其后的蒙兀儿帝国统治者因为威权不足，造成地方行政官分裂，并自行建立王国，例如南方的马拉塔王国及北方的锡克王国。蒙兀儿帝国在往后的 27 年间，不断与邻国发生冲突。西元 1739 年，波斯及阿富汗军队甚至大举入侵德里。\n \n印度最伟大的帝国此时早已崩溃，于是各个王国急着占据帝国的领土。至此大势已定，只待英国击败各个衰弱的小王国，取得整个国家的控制权。</String>
		<!-- Japanese -->
		<String _locID="140002">日本战国时代大约从西元 1478 年开始，一直持续到西元 1605 年为止。日本在这段期间内，巨大的社会动乱及政治冲突不断，几乎永无止境的战争为这段期间的表徵。\n \n日本各地的许多大名 (即封建领主) 已经不再效忠足利幕府统治的中央集权政府，纷纷独立开始转向忙于管理当地事务。这种情形在与权力中心京都相距甚远的领地上更是明显。\n \n众多因素造成了幕府政府的逐渐分裂。对中国贸易的快速成长，促进了日本经济的发展，也提高了各地经济依赖金钱的秤谌。乡间开始出现商业城市，各地都亟欲施行自治，这种变化触动了社会各个阶层。不久，农民对越来越高的税赋感到失望，饥荒及地震又造成许多损害，因此他们开始心思叛变。\n \n就在暴动开始笼罩农村之际，京都也爆发动乱，为了争夺幕府继承权而引发应仁之乱 (西元 1467 至 1477 年)。细川家族及盟友，与山名家族为了争夺日本中央政权的归属而产生冲突，战火绵延达 11 年，更加削弱幕府的地位。这场冲突最后延烧到周遭各国，情势更加激烈。\n \n各地大名突然崛起，掌控不受中央政权控制的领土。这段期间，武田及今川等显要的家族大幅拓展自己的势力范围。不过，并非所有地方领主都是如此，因为许多地方领主已被自己的属下篡位了。这种行为被称为「下克上」。\n \n经过了 100 年，虽然地平线上已经露出和平的曙光，但封建之战仍然不歇。织田信长在一片混沌中崭露头角，掌握了日本中央地区大部分的政权，眼看就要把一团混乱的家族团结起来。但在西元 1582 年，他还来不及完成这项任务，就因为手下将军的叛变而死。这件事让有意夺取政权的人有机可趁。\n \n曾任步兵的丰臣秀吉，原是织田信长手下最信任的将军，继承织田的遗志，继续完成统一封建家族的任务。丰臣秀吉生为一介平民，所以永远无法成为一位真正的幕府将军，但他确实统一了当时纷扰的的政权，因而让日本天皇封为关白。\n \n丰臣秀吉对韩国发动数次侵略行动，但都不幸失败后，逝世于西元 1598 年，而且并没有把自己的权力留给堪担大任的人。整个国家再度处于动荡不安的局面。\n \n就在此时，已策划多年的关东地区大名德川家康终于决定出手一搏。\n \n</String>
		<!-- EASTERN RELIGIONS -->
		<!-- JESUIT -->
		<String _locID="140003">这个神圣之地和原住民的贸易站地点是相同的。玩家只要和原住民结盟，就能训练特殊的原住民单位 (通常是战士)，并可取得该部族独有的一组改良技术。原住民单位不缓笮入人口数，但训练的数量有限。\n \n耶稣会是罗马天主教中的一个修道团队，门徒的箴言是拉丁文「Ad majorem Dei gloriam」，意思就是「愈显主荣」。这个修道团体的主要目标就是传播教义，也因此在教育界及学术界留下卓越的贡献。\n \n耶稣会由圣依纳爵·罗耀拉在西元 1534 年创立，并于西元 1540 年被教宗保禄三世正式批准成立。原先的使命是前往圣地，让所有伊斯兰教徒转而信仰基督教，但由于与鄂图曼帝国之间爆发战争，他们的计划始终未能实现。不过，这个修道团体效忠教宗，会前往任何需要的地方传教。传教团在印度、日本、中国内陆及非洲沿岸成立。不过耶稣会最着名的传教士，要属那些在新世界生活及传教的人。他们透过精神引导及领导能力，在当地建立教会组织。\n \n许多耶稣会传教士周游外国，足迹遍布欧洲，并建造了许多社区，尽力鼓吹反宗教改革运动，来巩固罗马天主教的势力，削弱来自新教的威胁。到了西元 1740 年，整个欧洲大陆已有超过 650 家耶稣会大学及 200 家的神学院与基督书院。
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		<!-- SUFI -->
		<String _locID="140004">这个神圣之地和原住民的贸易站地点是相同的。玩家只要和原住民结盟，就能训练特殊的原住民单位 (通常是战士)，并可取得该部族独有的一组改良技术。原住民单位不缓笮入人口数，但训练的数量有限。\n \n苏菲派 (Sufi) 一字首见于 8 世纪，原指追求心灵和谐生活、摒除肉体慾望，以及与大自然融为一体的人们所穿的粗糙羊毛服装。苏菲主义 (Sufism) 一字则首次用于 9 世纪，并成为各种吸收基督教隐修制度、诺斯底主义及印度神秘主义等众多相异元素之伊斯兰神秘主义的总称。\n \n苏菲主义包含了众多信仰体系，因此它的起源可追溯到许多地区及时期。不过，大多数人认为苏菲主义始于 7 世纪时，位于现今伊拉克的伊斯兰什叶教派；但另一派人士则主张苏菲主义早于伊斯兰教，只是藉由伊斯兰教来传播教义而已。\n \n在苏菲主义的悠久历史中，其神秘元素不断遭受批评。虽然苏菲教派对伊斯兰教的传播及伊斯兰文化的发展有很大的贡献，保守的伊斯兰教徒仍然不认同它大量的非伊斯兰教习俗。
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		<!-- UDASI -->
		<String _locID="140005">这个神圣之地和原住民的贸易站地点是相同的。玩家只要和原住民结盟，就能训练特殊的原住民单位 (通常是战士)，并可取得该部族独有的一组改良技术。原住民单位不缓笮入人口数，但训练的数量有限。\n \n优陀西派是锡克教的分支，因此许多教条都与锡克教相同，也就是相信有一位至高无上的神掌管正义与恩典，并相信每个人都有机会与唯一的神同在，同时放弃其他仪式。优陀西 (Udasi) 这个字的来源就是梵文的「厌世」。\n \n当第一位锡克上师卡纳肯之子苏里·昌德的信徒，与锡克教主支分离时，就创立了优陀西派。早期的优陀西派信徒担任锡克教于旁庶普以北及以东的传教士。旁庶普是锡克教的圣地，也是最神圣殿堂金庙的所在地。优陀西派并不遵守锡克教传统的 5K 习俗：佩匕首、带钢镯、穿短裤、不剃发及带梳子。虽然他们与锡克教门徒的外表不同，但仍坚称自己实际上也是锡克教徒。他们与锡克教徒有更大差异的地方，则在于过着禁慾的生活，且必须终生担任苦修士，并摒弃身体的需求及慾望，以达到符合教规的苦行精神。\n \n</String>
		<!-- ZEN -->
		<String _locID="140006">这个神圣之地和原住民的贸易站地点是相同的。玩家只要和原住民结盟，就能训练特殊的原住民单位 (通常是战士)，并可取得该部族独有的一组改良技术。原住民单位不缓笮入人口数，但训练的数量有限。\n \n禅宗是佛教的一个流派，旨在寻求佛陀的启发与教化。佛陀称号始于第一位佛陀乔达摩·悉达多。这位印度王子抛弃了奢华的生活，转而追求苦行的人生。禅宗的目标在于透过四胜谛来达成最终的启发。四胜谛就是：苦谛是逼迫性，众生身心常被种种痛苦迫扰不安、集谛是招感性，由自心所起的贪瞋痴等所驱使去妄造一切恶业、灭谛是可证性，灭去烦恼生死之苦，证得涅盘寂灭之乐、道谛是可修性，既知苦由集的业惑所酿成，又知有寂灭可证，因而向上追求断集之法。\n \n西元 520 年，着名的印度和尚菩提达摩把当时称为禅学的禅宗传入中国。禅学佛教徒旨在看法客观，心中了无杂念，也称为「无心」。禅学后来分裂成两个门派：南宗禅学相信顿悟，北宗禅学则强调循序渐进。但只有后者延续至 8 世纪。到了 12 世纪，日本禅宗已盛行于日本，到了 20 世纪更出现了西方拥护者。\n \n今日，全世界已经有数百万位禅宗信徒。禅宗教义始终如一，仍然明示每个人都有得道潜能，只是被无知所蒙蔽了。唯有透过努力学习、冥想、行善、举行仪式及礼拜佛像，才能有所突破，从有限的领悟力中解脱，唤醒佛性。
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		<!-- BHAKTI -->
		<String _locID="140007">这个神圣之地和原住民的贸易站地点是相同的。玩家只要和原住民结盟，就能训练特殊的原住民单位 (通常是战士)，并可取得该部族独有的一组改良技术。原住民单位不缓笮入人口数，但训练的数量有限。\n \n印度教虔诚派运动的独特之处，在于强调信徒对个人之神的热爱，一种崇拜者及被崇拜对象之间的二元关系。虔诚派信徒可以把自己选择的神以孩子、父母、朋友、主人或爱人的方式来崇拜。虔诚派认为，个人信仰的核心在于内在感受，而非制度化的教条。\n \n虔诚派教派可追溯至西元 1 世纪，而雷同的一神论仪式，甚至可回溯至写于西元前 150 年的「博伽梵歌」。印度教神只大多拥有自己的教派，但虔诚派通常以湿婆、毘湿奴及毘湿奴的化身罗摩及黑天为主。配戴神只的图案、吟诵、朝圣及复诵其名皆为虔诚派的重要修行。从 7 世纪至 10 世纪，诗人及艺术家的作品开创了非仪式化的崇拜模式，以人性般的方式来描绘世人及神只之间的关系，因此更加让人有认同感。这些作品的广泛流传，使得虔诚派越来越普遍。
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		<!-- EVENTS, ERAS, EXPLORATIONS -->
		<!-- Ming Treasure Voyages -->
		<String _locID="140008">充满着传奇色彩及争议性的明朝寻宝之旅，总共历时了二十年之久，使得当时的明朝在世界上跃居领导的角色。在这二十年间 (西元 1405 年至 1433 年)，明朝海军成为东南亚的海上强权，与 37 个以上的国家建立外交及贸易关系，有些国家甚至远及于非洲东岸 (现今的莫三比克和马达加斯加之间)。\n \n如此惊人的寻宝之旅，是由着名的郑和总兵官所率领。郑和是回族人，位居内官监太监的官位。他除了担任指挥多达三百艘舰艇的总兵官外，还把当时明朝的触角延伸至那些已知的国家，以及过去只存在于幻想中的国度。他更身兼了外交官、商人、征服者，甚至探险家的多种角色。郑和的出身背景微寒，但他不仅成功地扮演了海军指挥官的角色，时至今日更被认为是中国历史上最伟大的人物之一。\n \n寻宝舰队可以说是由多种中国帆船所组成的海上城市，船员数以万计，其中包含各行各业的专家，以备航行中的不时之需。这些专家包括有擅于解释天象的占星家、负责照顾漫长旅途中所获得的珍禽异兽的驯兽师。而农夫则在如同行动农田般的特殊农业船只上种植作物，负责船上饮食的来源。其中甚至还有负责护送舰队安全抵达目的地的士兵。\n \n舰队中最大的宝船为长 122 公尺、宽 56.4 公尺，排水量达 3100 公吨的九桅帆船，是远超过当时造船水准的技术奇蹟，让当时的欧洲船舰相形见拙。防水的舱壁可储存供做饮用的淡水，同时也是海洋动物的安置所。这些舱壁也能在船身破裂时发挥浮筒般的作用，使得偌大的船只不至于沉没。\n \n郑和第一次下西洋始于西元 1405 年，当时造访了爪哇、苏门达腊、斯里兰卡、卡里卡特、麻六甲、奎隆等地。舰队运送到印度港口的货物之多，光是订定价格就花了三个月之久。随后航程的花费更大、目的地也更远。因此，舰队中除了有商人及探险家外，随队的士兵也愈来愈多。某次航向印度的旅程仅有 45 艘船只，却据说却有超过 3 万名的中国士兵。许多历史学家相信，中国人在西元 1433 年已经远航至马达加斯加海岸。其他较不具科学佐证的推论，甚至认为在西元 1492 年哥伦布探险的 70 年前，中国人就已经西行至美洲大陆了。\n \n而后来这伟大的明朝海上舰队许多因素因而戛然而止。西元 1424 年，永乐皇帝驾崩，朝中的保守势力崛起。他们渴望掌权已久，并且希望重建儒家体系，专注于国内事务、与外隔离。另外，建造完工的大运河足以贯通全国南北，也相对地降低了海运的重要性。无论如何，保守势力以继位的洪熙皇帝为首，终止了往后的远航。曾经纵横海上的舰队被沉入水中，功勳记载亦被烧毁。到了十五世纪末，在中国打造超过两桅以上帆船的人，甚至会被判处死刑。
</String>
		<!-- Battle of Sekigahara -->
		<String _locID="140009">德川家康从没想要成为日本至高无上的领袖，但在经过血腥、艰苦的关原之战后，他被逼得走上这条路。关原之战是日本统治阶级的权力斗争，这场战争开启了之后两百余年的军事集权统治。\n \n从大名晋升为关白的丰臣秀吉，花费了 12 年才完成统一全日本的霸权。他功绩的唯一遗憾，就是无法在晚年成功入侵朝鲜。虽然丰臣秀吉的健康日益恶化、权力笼罩在死亡的阴影之下，他仍然费尽心思要确保家族权力的延续。西元 1598 年，丰臣秀吉在过世之前指派「五大老」来辅佐年幼的继承者，并保护继承者的权力，直到成年为止。但不幸的是，这些手握权势的大名个个野心勃勃、心怀鬼胎，其中权力最大的德川家康大名更是如此。\n \n丰臣秀吉死后，德川家康迅速掌握了权力中心。他组成同盟，并占据数个地区及城池，包括原本为丰臣势力代表的伏见城。「五大老」的其他人对德川家康的行为越来越担心，怀疑鲁莽与不敬背后的动机。不出几个月，原本统一的日本却因为诸国大名各拥其主，分裂成德川家康的东军，以及效忠丰臣政权、五奉行之首的石田三成的西军。\n \n石田三成以崇尚礼俗闻名，而不是骁勇善战的将军。尽管他的动机不明，但许多人相信石田三成想暗自在丰臣秀吉死后的权力大饼中分一杯羹。不过石田三成麾下的将领并不信服于他的领导，这也种下了西军的败因。在充满背叛与形式结盟的时期，石田三成的确有足够的号召力，促使德川军的重要将领转而投效丰臣家族。但到了最后，德川家康却能凭藉卓越的领导能力及远见，经常在战事的关键时刻说服对方将领加入自己的阵营。\n \n经过了两年在日本中部各地爆发的小型血腥冲突后，双方都准备好要发动决定性的最后一战，但没有人确定这场大战会发生在何时何地。西元 1600 年 10 月，关原之战在泥泞的天满山、松尾山及南宫山下爆发，主战场位在日本中部偏北的关原村郊野。在这场名留青史的大战中，命运没有偏袒任何一方，双方在激战之中都不清楚哪方占有整体优势。\n \n大雨浓雾的一天终于结束了，德川军杀死了超过 6 万名敌军，拥护丰臣家的军队烟消云散。全日本皆臣服在德川家康的脚下，他开始奖赏效忠自己的人，就如同当年他对丰臣秀吉献上忠诚那样。\n \n西元 1603 年，日本天皇任命德川家康为征夷大将军，正式开启了江户幕府时代 (又称为德川幕府)。江户幕府一直持续到西元 1868 年。
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		<!-- First War of Indian Independence/Sepoy Mutiny of 1857  -->
		<String _locID="140010">所谓的印度第一次独立战争有许多名称，但全都相当具有争议性，例如 1857 年独立战争、印度叛乱、印度大叛乱、印度兵反叛、大叛乱、1857 年反叛、1857 年起义，以及印度大暴动。名称的争议源自于交战双方的许多暴行，不论是由英国东印度公司的士兵或是印度反抗运动的斗士所引起的。支持名称应为「1857 年印度兵叛乱」的人士，声称当时并没有统一的印度政府，因此在各处暴动的人并不是一支军队。而且文件记录也明白指出，英军在这次战争中从不同军队及派系徵召了印度士兵为自己卖命，包括孟加拉军、马德拉斯军、孟买军以及锡克军团。不过支持名称应为「印度第一次独立战争」的人多为印度人，他们坚称叛变的印度兵是为了象徵印度统一强权的蒙兀儿帝国主权而战。直到今天，对此冲突的名称与重要性的争论仍持续延烧着。\n \n冲突的根源来自英国东印度公司数百年来的旧做法，这家公司的创立目的纯粹是对东印度及东南亚国家进行剥削式贸易。英国东印度公司成立于西元 1600 年 12 月 31 日，而且英国君主赋予他们在英国属地内的自由管辖权，以及建立独占事业的权力。到了西元 1689 年，东印度公司已经在印度的孟加拉、马德拉斯以及孟买等省份拥有行政区域。西元 1784 年，东印度公司的势力更是大到让英国政府通过「印度法案」，建立在印度行使政治、军事及财政权力的官方部门，用以控管该公司在当地的各项事务。\n \n之后数年，东印度公司的财政遇上重大难题，而如果要增加收益，就必须扩张英国在南亚的属地。因此，英国政府开始安排接收众多印度王公的势力，准备大量并吞十几个印度独立王国。英国人巧取豪逗笏 21 万平方公里的土地及 4、5 百万人。而管理及控制这些新属地的唯一方法，就是建立由 20 万名南亚人组成的常备军队，并由 4 万名英国士兵来指挥。自此，印度独立治理的概念已不复存在。\n \n而英国指挥官与当地南亚士兵 (印度兵) 冲突的爆发点，据说与西元 1857 年发给士兵的恩菲尔德步枪有关。恩菲尔德兵工厂的詹姆斯李生产了这种可发射点 303 口径子弹的步枪，但必须在发射前手动装入弹药，因此步枪兵在装填弹药前要先咬开涂了猪油或牛油的火药包。这对当地士兵是个大问题，因为伊斯兰教徒不得食用猪油，而牛油则令印度教徒不快。这种对当地多重文化的公然侮辱，正象徵英国在这一百多年来的压迫与轻蔑态度。\n \n印度历经数个月的紧张局势，终于在西元 1857 年 5 月 9 日爆发大规模的反抗行动，驻守在密鲁特市的孟加拉军第 11 及第 20 骑兵团对英国指挥官倒戈相向。战斗持续到 1858 年 6 月，叛乱才被重整旗鼓的英国当局镇压。此时没人能预知印度的未来会走向何方。
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		<!-- PERSONALITIES -->
		<!-- Akbar the Great -->
		<String _locID="140011">阿克巴 (全名为杰拉尔丁·穆罕默德·阿克巴) 统治印度蒙兀儿帝国达 45 年，身兼预言家及征服者的角色，被认为是蒙兀儿帝国最伟大的皇帝。他是胡马雍之子，蒙兀儿帝国开国皇帝巴布尔之孙。阿克巴幼年时即登基，在摄政的辅佐下逐渐掌握大权。那位摄政曾大幅开疆拓土，直到西元 1560 年，年满 18 岁的阿克巴解除其职务为止。\n \n冲劲十足、信心满满的阿克巴延续着扩张帝国的政策，把阿富汗、俾路支及印度半岛哥达瓦里河以北的大部分地区纳入版图，扩大了蒙兀儿帝国的幅员。不过，即使他打败了许多王公及军阀，但仍不忘替未来的和平铺路，安抚那些降服于蒙兀儿帝国之下的人。当他征服好战的印度拉杰普特人后，还尽力安抚他们，让许多王公在他的行政体系中担任重要的职务，甚至迎娶两位拉杰普特公主。\n \n阿克巴的整体目标是创造一个乌托邦社会，而由他担任统治者及神圣导师的角色。他建立制度化的管理系统，统一领土下散布各处且各不相同的区域及王国。他位于德里及阿格拉的朝廷则成为教育及文化的中心。阿克巴对传统伊斯兰教的理想破灭，所以他最不寻常、也是野心最大的政策，就是提倡以宗教公开辩论为主的宗教宽容运动。他甚至结合伊斯兰教、印度教、拜火教及基督教的理念，创造出全新的信仰，并称此融合各家精神的宗教为「圣教」。\n \n他会被认为是有卓越远见的统治者是理所当然的，因为他不但具备军事领导的长才，对于在帝国壮大的过程中所纳入的所有臣民，也一律抱持极为尊重的态度。虽然阿克巴的行事不合常轨，但观念却远远超乎他的时代。
</String>
		<!-- The Kangxi Emperor -->
		<String _locID="140012">康熙皇帝在位 61 年，是中国历史上掌权最久的统治者。他是清朝的第二位皇帝，虽然当时中国人民普遍仍对满州统治者有所戒心，但康熙皇帝却赢得了人民的尊敬。尽管他崇尚儒家思想，但仍广开门户与外国进行贸易，甚至欢迎外国传教士 (例如耶稣会信徒) 在中国传教。康熙在治国 61 年间，除了加强内政，也致力开疆拓土，把清朝版图扩展到蒙古、西藏及台湾地区，展现出稳重、受人爱戴的君主风范。\n \n康熙皇帝出生于西元 1654 年 5 月 4 日，本名爱新觉罗玄烨。西元 1662 年，康熙的父皇顺治皇帝驾崩 12 天后，7 岁的康熙登基。年幼的皇帝一开始还没有治理国家的实权，因为顺治皇帝在逝世前，已经指派了四位辅佐大臣来替幼皇做决策。但是当这些人一嚐到这前所未有的权力滋味后，开始彼此争权夺利。最后，一人死亡、一人被杀，还有一人意图篡夺康熙的皇位，一心想要自立为王。少年皇帝在旁观局势多年后，终于在西元 1669 年出手一举取回政权。\n \n从此以后，因为康熙皇帝相信即使是一件看似无心的小事都足以造成天下人民严重的抗争，所以他尽力取悦人民。他不断努力想要赢得那些仍旧心系于明朝之人的好感，试图扭转他们长年的不满。他带着小批随从微服出巡南方，以便了解各地的民情，并在地方领袖之间再度拭储威权。西元 1670 年，康熙皇帝颁布一道圣旨，内容是 16 则以儒家思想为基础的道德教条，鼓励人民敦孝悌、笃宗族、和乡党、尚节俭、重农桑，并解释税赋对社会大众及国家的重要性。虽然他身上流的是满族血统，但却对汉民族的需求及文化观察非常敏锐，而他的这项作为就足以证明自己是真正的中国皇帝。\n \n康熙皇帝直至西元 1722 年逝世前，都以这种理念治国，因此让世人永远记得他是中国最有能力的明君，以及清朝最伟大的皇帝之一。他和俄罗斯签订尼布楚条约，把外蒙古部分地区及西藏纳入中国版图，并下令修复中国大运河，以便把稻米运送到饥饿的北方人民手中。他也整治黄河，降低洪水来袭河水泛滥造成的破坏。他也减免税赋，并授命编撰一些重要着作，包括「康熙字典」及明史。不过，康熙皇帝最新奇的技能应是学习「触动琴键」，成为第一位弹奏西方乐器钢琴的中国皇帝。
</String>
		<!-- Shogun Tokugawa Ieyasu -->
		<String _locID="140013">德川家康在战乱中出生，在冲突中茁壮，他的声望远播，他的姓名就代表着日本最强大、最重要的年代。他本名为松平元信，刚出生时，父母分别只有 15 和 17 岁。之后不到两年，他的母亲就被赶出家门，这对夫妻就永远分开了。德川家康失去母亲后，立刻被卷入父亲家族松平氏的残暴事件中。\n \n德川家康年幼时，松平家族就因效忠对象的问题而四分五裂。家族中半数成员想拥戴今川家族，但其他成员则想支持织田家族。西元 1548 年，当织田家族入侵松平家族的领地时，德川家康的父亲随即向今川氏求救。今川家族的拭挫同意帮助松平家族，但条件是把 6 岁的男孩德川家康当做人质。他的父亲答应了条件，但在这笔交易完成前，织田家族的拭挫得知了这项约定，就在男孩前往目的地的途中绑架了他。织田家族威胁松平家族，如果不断绝与其宿敌今川家族的关系，就要杀了男孩。但男孩的父亲拒绝妥协，虽然这个决定必须牺牲儿子的性命，但他仍相信自己的行动足以证明自己对盟友的忠诚之心。德川家康就这样在织田家族待了 3 年，直到织田城被今川家族包围时，织田家族才交出德川家康来平息战火。这个男孩自从出生开始，就只是一直被当做周遭各种事件的棋子。\n \n西元 1567 年，松平元信改名为德川家康，宣称为皇族源氏的后裔，不过至今仍未发现足以证明此一血缘关系的证据。德川家康改名换姓的行为，清楚地展现了自己的野心，不仅表示自己要与过去划清界线，更暗示自己有信心能在未来领导国家。他当时已经是沙场老将，素有胆大、狡猾的名声，最常运用离间盟邦的策略及家族分裂的机会来创造自己的优势。他首先与势力强大的织田信长结盟，然后再跟丰臣秀吉结盟，当时的丰臣秀吉正逐一联合敌对家族形成关系薄弱之联盟，德川家康进而利用同盟的力量来扩张领土，提高影响力。西元 1590 年代，丰臣秀吉侵略朝鲜，德川家康明智地决定不参与行动，转而关注国内生产并组织军队。当其他将军派出的士兵纷纷在悲惨的侵略行动中丧生时，德川家康正隔岸观火、好整以暇。\n \n西元 1598 年，丰臣秀吉过世，他的领土突然成为所有跟他化敌为友的盟友们的目标，但这些人的力量都比不上德川家康。在着名的关原之战 (1598-1600) 中，德川家康一派打败了誓言效忠丰臣秀吉家族的军队。在西元 1600 年 10 月的关原之战中，德川家康获得最终的胜利，并处死敌人及奖赏盟友。\n \n两年后，他受赐征夷大将军的头衔，并受封为德川家族的家主，建立了德川幕府，开创了江户时代。这个军事独裁时代一直持续到西元 1868 年为止。
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		<!-- *** MILITARY*** -->
		<!-- ARTILLERY-->
		<!-- Flail Elephant GAME INFO -->
		<String _locID="140014">连枷象是体型最小的印度大象单位。虽然它不如其他大象单位强壮或具多种用途，但极为擅长攻击建筑物，可当做威力强大的攻城武器。玩家可在城堡训练连枷象。</String>
		<!--  Flail Elephant HISTORY -->
		<String _locID="140015">很少有记录能证妹船枷象确实存在，但传说它是斯里兰卡早期军队的骑兵和攻城单位。它可以挥动固定在鼻子上的厚重铁链，是种无法抵挡的可怕武器。</String>
		<!-- Flamethrower Game Info -->
		<String _locID="140016">火焰投掷器是中国的攻城武器，会发射出一束不间断的火焰，焚毁短距离内的敌方步兵及建筑物。城堡可让玩家单独建造火焰投掷器，或建造为黑旗军的一部份。</String>
		<!-- Flamethrower HISTORY -->
		<String _locID="140017">火焰投掷器是后来的战争中使用火药的始祖。在这之前，火药只是具有爆炸性的硝石混合物而已。中国的火焰投掷器称为喷火器，以 7 世纪拜占庭的设计为蓝本改杂邙成。拜占庭的火焰投掷器无法连续喷发，中国人希望它可连续发射火焰，于是研发出双风箱设计。两个风箱可不间断地制造出一股化学燃料石脑油的蒸气，进而引燃。\n \n中国式的火焰投掷器可攻可守，通常它都被固定于城墙上，向下朝来犯的士兵及攻城武器喷发火焰射击。但最常见的记载是安装在四轮推车上，这样的机动性使它便于用在战场，向往我方推进的敌军喷发一道火墙，阻挡敌军进攻。
</String>
		<!-- Flaming Arrow GAME INFO -->
		<String _locID="140018">火焰之箭是日本的轻型加农炮。正如其名，它会发射出带有火焰的箭，对敌方步兵及攻城单位造成极大的伤害。玩家可在城堡建造火焰之箭。</String>
		<!-- Flaming Arrow HISTORY -->
		<String _locID="140019">火焰之箭一如其名，是一种大多由欧洲加农炮发射的带刺发射体，因为日本当时尚未自行发展出有效的大炮。每支箭都包着一层可燃物质，并点火燃烧。还有一种更具爆炸性的箭，在箭头下带有一小球火药。射出后，火焰之箭会射进木制的门或墙，使之引燃，并可能使整栋建物着火。\n \n日本大名德川家康很热衷于为他的军队制造更先进的大炮，并运用他与英国及荷兰商人的关系，进口各种欧洲加农炮。据信，他就是使用这些武器和火焰之箭，在西元 1600 年的关原之役攻城成功，建立了德川幕府。</String>
		<!-- Flying Crow GAME INFO -->
		<String _locID="140020">神火飞鸦是威力强大的中国炮兵单位，外型神似载运一筒炸药的大黑鸟，极为擅长攻击建筑物及船只，而且具有射程远及伤害范围大的优点。神火飞鸦不同于大多数炮兵单位，它会随着玩家进入新时代而自动升级。玩家只能在孔庙 (中国奇观) 训练神火飞鸦，或从主城运送过来。</String>
		<!--  Flying Crow HISTORY -->
		<String _locID="140021">使用火箭推进的武器，最早的记载在西元 969 年。神火飞鸦就是由这种早期火箭科技演进而来，它既是一种具体的武器，也是一种心理武器。它的双翅使它能稳定的飞升，还可以携带四个将它推升至空中的火箭 (每侧翅膀下两个)，飞行到了某个阶段，火箭就会开始燃烧并引燃内装的火药。据说神火飞鸦可飞至 300 公尺的高空，最后坠落，在敌军营地附近引爆，对目标撒下无数火星。\n \n神火飞鸦是用竹片制成，外型像个篮子，再加上纸材包装，强化它的外形。中国战争史上记载了两种不同的鸟型武器，一种是较大的「神火飞鸦」，带有四个火箭推进器。另有一种较小的「神灵飞鸭」，只有两个火箭。
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		<!--  Hand Mortar GAME INFO -->
		<String _locID="140022">轻型迫击炮是会发射炸弹的中国攻城武器。成群使用时，可非常有效地攻击敌人的攻城单位、建筑物及船只。轻型迫击炮非常轻便，因此并不需要占许多人口数。城堡可让玩家单独训练轻型迫击炮，或训练为蒙古旗军的一部份。</String>
		<!--   Hand Mortar HISTORY -->
		<String _locID="140023">最早的炸弹可追朔至西元 1044 年，那时的炸弹包在纸里，一般只用来分散注意力，或是惊扰士兵或骑兵骑乘的马匹。中国最早使用轻型迫击炮来发射铁壳炸弹是在西元 1413 年。在 13、14 世纪间，用手投掷的炸弹在战场上越来越普遍，后来中国开始使用迫击炮发射炸弹，取代球形石块为首要的发射武器。\n \n轻型迫击炮的机动性很高，而且可以依照所发射的炸弹来缩短或增长引信的长度。由于中国和韩国研发出各种炸弹，让轻型迫击炮产生多种可能的效果，使它成为一种很容易随机变化、攻击力很强的攻城武器。
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		<!--   Morutaru GAME INFO -->
		<String _locID="140024">日本迫击炮是类似中国及韩国迫击炮的攻城武器，会发射爆炸性很强的炮弹。它仅能用于攻击建筑物及船只，但十分有效。玩家可在城堡训练日本迫击炮。</String>
		<!-- Morutaru  HISTORY -->
		<String _locID="140025">16 世纪末叶日本军队结束与韩国的战争，由朝鲜半岛返回日本时，也带回很多由韩军学得的经验。不幸的是，日军对韩国很擅长的迫击炮没什么兴趣，日军仍继续由欧洲进口加农炮。不过，西元 1639 年，荷兰顾问来访并为幕府及其代表们示范迫击炮的使用，虽然一发也没有命中目标，但已引起很多骚动。</String>
		<!-- Siege Elephant GAME INFO -->
		<String _locID="140026">攻城大象是极为强壮的印度攻城单位，基本上就是架设在象背上的长重炮。它会对建筑物、船只及其他攻城单位造成巨大的伤害。玩家可在城堡训练攻城大象。</String>
		<!--   Siege Elephant HISTORY -->
		<String _locID="140027">训练大象始于 4000 年前印度和巴基斯坦之间的印度谷。大象在战场上或战场外都很多种用途。母象常用来载运物品，公象则常加装配备，进入战场。大象的厚皮是天然的保护层，箭和一些其他投射武器都无法伤害它，而且它力大无穷，可以践踏前来的步兵并惊吓骑兵。将领和军官骑在大象背上，有更好的视野，而能采取更佳的战略行动。西方国家也效法印度，把大象带入军队，最着名的例子就是，迦太基的军阀汉尼拔就在西元前 264 年时使用大象与罗马作战。\n \n虽然大象在攻城时不是很具功效，但在攻打敌方堡垒时，很多军队都会善加利用大象的力气和体型。有时大象的力气加上象牙就可推倒一面墙，有时则是将长重炮等轻型加农炮架在象轿上，再固定在大象背上。
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		<!--Cavalry-->
		<!-- Howdah GAME INFO -->
		<String _locID="140028">象轿兵是强壮的印度骑兵单位，特色是象背上坐满了一轿弓兵，可对敌人造成威力强大的远距攻击。象轿兵无论在力量及强韧度上，都远超乎其他骑兵单位，而且会对骑兵、炮兵及攻城单位造成严重伤害。玩家可在客栈训练象轿兵。</String>
		<!--  Howdah  HISTORY -->
		<String _locID="140029">象轿是一种绑在大象背上轿台的旧称，方便载人，包括驾驭大象的「象夫」。象轿通常装饰富丽堂皇，军队行进中时可作为轿台。早期的蒙兀儿统治者出行时偏好骑乘大象，就是因为它不论在战时或平时，都具有不凡的形象。大象用于战争已有数世纪的历史，而西元前 300 年的古印度孔雀王朝率先将象轿用于战斗。不久之后，在西元前 264 到 146 年的布匿战争，象轿保障了很多迦太基弓兵和标枪手的安全。\n \n在战场上，身负装饰华丽象轿的大象就是一个标杆，代表军队的实力。更重要的是，它们还是个相当安全的位置，远距单位可由此取得更广的战场视野，由高点攻击敌军。因为由这个较高的有利位置，他们可以更有效的选择目标。</String>
		<!--   Iron Flail GAME INFO -->
		<String _locID="140030">铁连枷兵是挥舞铁连枷的中国重装骑兵单位，生命值高，且对远距攻击有高度抵挡力。他在近距离战斗中会对敌人造成严重的近战伤害，还会重重地践踏敌人。铁连枷兵是禁卫军及御林军的一部份，玩家可以在中国军事学院训练他们。</String>
		<!--  Iron Flail HISTORY -->
		<String _locID="140031">连枷是一种中世纪武器，主要用于 13 至 15 世纪的欧洲。它的头部通常带刺且较重，接着一个木柄和一节金属链子。连枷在亚洲国家并不常见，但与中国的双节棍和三节棍很类似。</String>
		<!--  Keshik GAME INFO -->
		<String _locID="140032">怯薛是中国弓马兵，生命值低于其他弓兵单位，但对于敌方目标造成的伤害大于其他弓兵。怯薛是明军及蒙古军的一部份，玩家可以在中国军事学院训练他们。</String>
		<!--  Keshik HISTORY -->
		<String _locID="140033">蒙古帝国是人类史上最大的帝国，她的弓骑兵精于复合弓和难以预料的轻骑技巧，令人畏惧。他们使用的复合弓由多种材质构成，包括木头、动物骨头，并以动物皮胶黏合。怯薛骑士射箭的射程可达 305 公尺以上。他们经常身佩两支弓，一支用于近距离攻击，一支用于远距离齐射，而且他们的箭筒里备有多种不同用途的箭，包括引燃箭、穿甲箭和可以惊扰敌军，使之恐慌的响箭。\n \n怯薛最着名的本事就是在驰骋之际仍能运弓自如，譬如旋转 360 度并立即瞄准、攻击敌人。他们常以半月形的阵式突击敌人，从两侧进行包围。这种战术不能奏效时，他们就迅速撤退，诱敌追击。\n \n怯薛并非单纯的战士，他们是成吉思汗钦点的禁卫军，最早是由一千人的贴身护卫发展为一万人的勇猛军队。战时，怯薛直接受可汗号令，可汗前往战场，必有怯薛护驾。这些禁卫军平时则负责管理，包括督导宫廷执事、照顾马匹及维护辎重。
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		<!--  Mahout Lancer GAME INFO -->
		<String _locID="140034">长矛象夫是印度近战骑兵单位，移动速度比其他大象都来得快，而且极为强壮，能够在近距离与步兵长时间战斗后，还不至于耗尽自己的高生命值。它会使出践踏攻击，对敌方步兵造成极大的区域性伤害。玩家可在客栈训练长矛象夫。</String>
		<!-- Mahout Lancer HISTORY -->
		<String _locID="140035">象夫的工作是训练并照料驯养的大象，他的存在已有三千多年的历史。在印度文化里，大象地位崇高，是象神亦即幸运之神葛尼希的化身，每项庆典都必定要有大象参加，而且在这种场合担任象夫是一种莫大的荣誉。\n \n大象常被认为是现代战车的前身，它在战场上的确具有多种意义。它最早期的功用不在于作战，而在于出人意表以及震慑效果。敌军的马匹或骆驼，或是畏惧大象的气味，或是完全被它的体型所压制，都不是大象的对手。它践踏一波波而来的步兵、将骑兵打下坐骑、打散队形，引起全面的混乱。除了动物外，大象也会使敌人惊慌失措。不过当人们习惯在战场上遭遇大象后，很容易就想出击败它们的方法。\n \n最有名的例子发生在西元 1398 年铁木儿入侵印度，推翻德里苏丹国。不知如何对付印度大象的铁木儿向阿拉祈祷恳求指引，传说他后来将稻草绑在骆驼背上，送到战场上，然后在接近大象时点燃稻草。着火的骆驼四处狂奔，受惊的大象逃窜之际，踩死了很多印度军队。
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		<!-- Meteor Hammer GAME INFO -->
		<String _locID="140036">流星锤兵是挥舞致命流星锤的中国重装骑兵单位。由于武器本身的长度，流星锤兵会对攻城单位造成极大的伤害。流星锤兵是禁卫旗军的一部份，玩家可以在中国军事学院训练他们。</String>
		<!-- Meteor Hammer HISTORY -->
		<String _locID="140037">流星锤被归类为武术的链式武器，是由中国古代的崦丛武器演变而成，基本上是由绳索或链条连胶蠼颗重锤组成。「锤」是一个鸭蛋大的铜球，链子长约 1.8 至 4.5 公尺。流星锤的厉害在于出击时的速度无与伦比，而且可视战场的状况使用各种不同攻击方式，包括丢掷、摆动和挥舞。流星锤高手可以把锤链绕在身体不同部位，再反绕甩出锤头，猛然释放出累积的能量，使铜锤以致命的力量击向目标。也正是这种爆发的速度为这种武器赢得流星锤之名。当空间有限，无法施展这种战斗方式时，流星锤可以用来夺取敌人的武器，或在一段距离之外，勒死敌人。</String>
		<!-- Naginata Rider GAME INFO -->
		<String _locID="140038">薙刀骑兵是挥舞致命薙刀的骑马战士。他们不是传统的骑兵单位，会对弓兵及长枪兵造成严重伤害，但对反骑兵单位毫无招架之力。玩家可在马厩训练薙刀骑兵。</String>
		<!-- Naginata Rider HISTORY -->
		<String _locID="140039">薙刀是日本的古式武器，在日本封建时期十分普遍，类似欧洲的戟，是一支橡木长柄上带有一把约 30 至 60 公分长的弯刀。薙刀的大小视个人喜好及战场条件而定，它的造形虽然简单，但其实很难挥耍，精通更是不易。薙刀术是挥舞薙刀的技法，至今仍然有人研习。\n \n薙刀最早是日本武士的随从或僧兵所使用，它可以在近距离内有效瓦解骑兵部队的战斗力。不过火药类武器问世以后，薙刀的重要性立刻下降，通常在上战场时留置在家。因为它变成日本妇女保卫家园的主要武器，而成为日本妇女的表徵。它也是女性武士选用的武器，美丽且凶狠的传奇武士阪额就是使用薙刀战斗。\n \n时至今日，薙刀术仍被视为是一种女性武术，是女性为家庭奉献的象徵。研习者女多于男。
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		<!-- Sowar GAME INFO -->
		<String _locID="140040">土着骑兵是重装骑兵单位，坐在骆驼上挥舞威力强大的马刀，特别擅长攻击弓兵及长枪兵。土着骑兵最大的优点就是速度，能够在短时间内移动很远的距离。玩家可在客栈训练土着骑兵。</String>
		<!-- Sowar HISTORY -->
		<String _locID="140041">在波斯语中这个字的意思就是「骑马的人」。英国东印度公司占领印度时，这指的是受雇于该公司的土着骑兵。他们其实无异于印度步兵，主要的工作是护卫。</String>
		<!-- Steppe Rider GAME INFO -->
		<String _locID="140042">草原骑兵是中国重装骑兵单位，便宜、移动快速，而且擅长攻城，但生命值比其他骑兵单位低了许多。成群攻击时，可对村民及建筑物造成严重伤害。草原骑兵是正规旗军的一部份，玩家可在中国军事学院训练他们。
 
</String>
		<!-- Steppe Rider HISTORY -->
		<String _locID="140043">12 和 13 世纪的蒙古军是有史以来最有效率的一支战斗部队，它的战场中心信条是灵活、机动和包围。弓骑兵身着轻装甲，作战之际不需依赖笨重的补给线，就可达到干扰敌阵，使人惊恐以及收集珍贵情报的目的。他们迅速推进和诡诈撤退的战略常使这些草原骑士避开伤害，且诱使敌人掉入他们弓箭的射程之内。他们攻击时，必有骑士信差穿梭于各个阵前及不同单位之间，传递军情。军队是由数个不同单位组成，共同作战。\n \n蒙古人准备最后围攻时，会派工兵推至阵前，部署围攻用的机具及火箭，惊扰敌军阵式，并将敌军个别孤立，使他们无法取得补给和后援。	
</String>
		<!-- Yabusame GAME INFO -->
		<String _locID="140044">流镝马是日本精锐轻型骑兵单位，可从很远的距离射箭。因为射程远，还能对攻城单位造成额外伤害，所以他的力量比大多数弓骑兵来得强大。玩家可在马厩训练流镝马。</String>
		<!-- Yabusame HISTORY -->
		<String _locID="140045">流镝马是古代的骑射之术，日语称为「弓道」。流镝马的历史见于传奇，始于西元 530 年。当时第二十九位日皇钦明祈求「天下太平」及「五谷丰收」，然后由马背上朝标靶射出三支箭。流镝马术自古以来的变化不大，至今仍是一种尊崇神只并祈求赐福的礼仪。\n \n日本首位封建幕府源赖朝非常推崇流镝马术，并把它纳入标准的军事训练。源赖朝在位期间并创办小笠原教场，专门训练步射及骑射之术；又开办武田流弓马道流镝马神事，让最优秀的流镝马弓箭手表演。第一届于西元 1187 年 8 月 15 日举办，至今除第二次世界大战的太平洋战争期间暂停之外，每年未曾间断。
</String>
		<!-- Zamburak GAME INFO -->
		<String _locID="140046">骆驼骑兵是印度轻型骑兵单位，移动速度很快，而且非常便宜，但生命值比其他骑兵单位要来得低。架在骆驼背上的枪炮射程很远，因此会对重装骑兵造成严重伤害。玩家可在客栈训练骆驼骑兵。</String>
		<!-- Zamburak HISTORY -->
		<String _locID="140047">黄蜂炮是一种由骆驼负载并从骆驼背上发射的小型武器。名称源于阿位伯语的「黄蜂」之意。在火药出现之前，早期的版本是一种击发式的十字弓，因为射出时会发出蜂鸣似的声响，以此得名。后来，座鞍上的十字弓被小型的长重炮或鹰炮取代。黄蜂炮源自埃及，传至伊朗、印度等地。曾有人尝试将它改装至大象背上，但因大象在敌军猛烈的炮火下无法保持稳定，功亏一篑。</String>
		<!-- Arquebusier GAME INFO -->
		<String _locID="140048">火绳枪兵是使用火绳枪 (一种古老的毛瑟枪) 的中国长枪兵单位，在攻击重装步兵及轻型骑兵单位时占有优势。火绳枪兵是防卫军、御林军及黑旗军的一部份，玩家可在中国军事学院及城堡训练他们。</String>
		<!-- Arquebusier HISTORY -->
		<String _locID="140049">这种枪是亚洲国家在 16 世纪时将欧式的火绳枪改杂邙成。西元 1543 年葡萄牙商人费劳曼平多无意间登陆日本种子岛，并将火绳枪介绍给岛津家族，从此改变了日本的战争。十年之内，每个日本战场上都可以看到葡萄牙火绳枪。\n \n火绳枪虽然具有体积小、声音扰人等效果，但也有很多缺点，例如填装很慢，让使用者陷于被快箭手射中的危险中，而且它的命中率极低。使用这种武器前必须先经过训练，而且要花一些时间。不过一旦训练完成，这种武器确实对敌人有致命的威胁，尤其是在发展出群射技术，缩短了填装时间之后。\n \n日本和尚战士一向宗暴军率先在战斗中使用群射，在西元 1575 年的长筱之战，对织田信长的军队发射 3000 发火绳枪弹。有了这种新武器的加持，这些和尚才得以击退大名，保全城池。如此这般惊人的火力，使得西元 1592 年丰臣秀吉征伐韩国时，火绳枪就是日军的主要武器。\n \n中国人开始使用火绳枪的时间与日本大致相同，但并无明确的记载。一般认为，中国的这种武器是取材自海贼手中的武器，而海贼的火绳枪又是由葡萄牙人的版本仿造的。火绳枪进入中国后成为一种制式武器。西元 1558 年时，枪炮工为中国御林军打造了 1 万支火绳枪。
</String>
		<!-- Ashigaru GAME INFO -->
		<String _locID="140050">日本火枪步兵是日本的火枪兵单位，成本比一般火枪兵高，但会造成较大的伤害，生命值也较高。玩家可在军营训练日本火枪步兵。</String>
		<!-- Ashigaru HISTORY -->
		<String _locID="140051">日本长久以来由中央号令的军事体系在平安时代 (西元 794 至 1185 年) 快速地崩解，武士贵族开始崛起，军队的设立与训练再度落入地方领袖手中。日本火枪步兵正符合时代对徵兵的需要。他们是最低阶的战士，是以服务换取薪俸，为地方领袖壮大军伍的老百姓。日本火枪步兵们基本上是依合约战斗，所以常需自备粮食，可靠度亦有待商榷。\n \n不过，在 15 世纪欧洲武器引进日本后，这些日本火枪步兵的地位发生急剧变化。火枪只需稍许的训练就可以正确操作，不像箭术技艺那样复杂。地方大名只要为火枪步兵备妥枪枝，就可以配合日本武士，持续不断地从远距离发动残酷攻击。因此，火枪步兵很快就成为战场上不可或缺的角色。\n \n由火枪步兵出身而展露头角的人物中，最着名的例子是丰臣秀吉。他由武士摇身成为权倾一时的大名，并在 16 世纪的最后数年，致力统一日本各地的封建军阀。
</String>
		<!-- Changdao GAME INFO -->
		<String _locID="140052">长刀兵是挥舞着又长、又直的刀剑的中国剑兵单位。虽然擅长攻击骑兵及建筑物，但无法对付远距步兵。长刀兵是防卫旗军的一部份，玩家可在中国军事学院训练他们。</String>
		<!-- Changdao HISTORY -->
		<String _locID="140053">中国的长刀事实上是从 16 世纪日本海贼使用的日本刀改杂邙来。据说中国着名的海盗克星戚继光是把日本原有的大太刀加长，并去弯改直，而制成一种极长的刀，长度超过 0.9 公尺，最适于驱逐骑兵，因此，这种刀取代了中国固有的战马刀。西元 1560 年戚继光与蒙古在边境交战时，长刀就发挥了很大的效用。这种成功的经验，使得明朝此后都一直使用长刀。</String>
		<!-- Chu Ko Nu GAME INFO -->
		<String _locID="140054">中国连弩兵是便宜、攻击力也相当弱的中国弓兵单位，但射箭的速度比一般弓兵单位快上 3 倍。由于射箭的速度极快，因此他们射出的单一枝箭所造成的伤害小于其他种箭，但在攻击重装步兵及轻型骑兵时却占有优势。中国连弩兵是旧汉军及正规旗军的一部份，玩家可在中国军事学院训练他们。</String>
		<!-- Chu Ko Nu HISTORY -->
		<String _locID="140055">中国连弩以设计简单和射击快速着称。它的箭匣可装十支弩箭，箭头为钢制，可以连续击发。连弩的操作方式是，左手握住箭柄，瞄准之后，右手扣下扳机，接着弩箭下降至发射位置、上弦、随即射出，然后另一只弩箭又下降至发射位置。这种武器的设计就是要能快速射击 46 至 76 公尺距离内的敌人。连弩对骑兵特别有效，因为准确度不高，所以较易命中马匹这种大型目标，而且坐骑受伤后不但难以驾驭，还会使得周遭的军伍陷入混乱。\n \n中国有关连弩的传闻最早出现在西元前 250 年，据说秦始皇曾使用连弩射杀鲨鱼而自豪。不过大多数的说法是，中国连弩出现于西元 200 年的汉朝。
</String>
		<!-- Gurkha GAME INFO -->
		<String _locID="140056">廓尔喀兵是印度远距长枪兵单位，非常昂贵，但他们的威力强大，因此绝对值得。玩家可以在军营训练廓尔喀兵。</String>
		<!-- Gurkha HISTORY -->
		<String _locID="140057">廓尔喀人是尼泊尔的一个族裔，他们自称是印度北部拉杰普特人的后裔，但族名来自尼泊尔的廓尔喀省，是他们在 16 世纪初征服之地。廓尔喀人二百年间不断向东扩张，志在征服整个尼泊尔。18 世纪中叶，他们成功拿下整个国家，以印度教为国教。廓尔喀人进图西藏，未能成功，又与英国在印度爆发战争，势力逐渐衰微。不过，后来他们竟与印度境内的英国占领军建立起良好的伙伴关系。\n \n廓尔喀人以短弯刀「库克利」闻名，在印度军队与英国军队中服役。一次世界大战时，20 万以上的廓尔喀人与英军并肩作战，二次世界大战时加入 40 个营的阵容。
</String>
		<!-- Qiang Pikeman GAME INFO -->
		<String _locID="140058">中国长枪兵是中国的步兵单位，他们在战斗中使用被称为「枪」的长矛。对敌人造成的近战及攻城伤害比一般长矛兵多，但生命值比较低。他们就跟大多数长矛兵单位一样，极为擅长攻击骑兵。中国长枪兵是旧汉旗军及明旗军的一部份，玩家可在中国军事学院训练他们。</String>
		<!-- Qiang Pikeman HISTORY -->
		<String _locID="140059">枪常被称为「武器之王」，因为在中国，它的使用时间最久且最可靠，是极为普及的武器。它的握柄是略有弹性的水腊木，长度可从 2.1 公尺 (步兵用) 到 3.9 公尺 (骑兵用)。枪自商朝 (西元前 17 世纪至西元前 11 世纪) 就很常见，直到清朝末年 (西元 1616 到 1911 年) 都还在使用，而且变化不大。\n \n枪的顶端是一片叶形刀，刀末靠近枪柄处有一绺马鬃。挥枪时，这绺具装饰性的马鬃可以制造模糊焦点的效果，使敌手无法有效地夺取这把武器。据说这绺马鬃还有一种功能，就是能让血水不缓篦到木柄上，否则木柄会变得黏滑，难以操弄。
</String>
		<!-- Rajput GAME INFO -->
		<String _locID="140060">拉杰普特人是挥舞一双帕塔刀的印度重装步兵单位，极为擅长攻击骑兵。玩家可在军营训练拉杰普特人。</String>
		<!-- Rajput HISTORY -->
		<String _locID="140061">拉杰普特人是印度战士阶级，居住在印度西北方的拉贾斯坦，旧称拉杰普特纳。他们对自己的祖先和对武德的重视都很引以为傲，势力逐渐扩大，但在西元 1616 年划下句点。当时所有主要族派都不得不臣服于阿克巴统治的蒙兀儿帝国。\n \n拉杰普特战士最有名的是他们使用的「帕塔刀」，十分独特且杀伤力很强，刀刃和柄套合为一体。早期的帕塔刀只有 25.4 公分长，但后来不断演变，最长可达 112 公分。结实的刀刃可有效驱赶武装骑兵，也可以像传统的剑一样挥砍来攻击步兵。据称阿克巴在战场上用的也是帕塔刀，最着名的是西元 1576 年的古吉拉特围城之战。
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		<!-- Samurai GAME INFO -->
		<String _locID="140062">日本武士是组成日本军队核心的剑客，他们是强壮的步兵单位，移动快速、生命值高，且能对区域内所有单位造成严重的散射伤害。而且日本武士擅长攻击建筑物，就跟攻城单位一样。玩家可在军营训练日本武士。</String>
		<!-- Samurai HISTORY -->
		<String _locID="140063">日本武士是奉行武士道的战士贵族，他们于 12 世纪的宗族战争中堀起。武士道即「武士之道」，其中心信条是对主君绝不动摇的忠诚、自我牺牲奉献的行为，以及对痛苦的大无畏。自 12 世纪起到西元 1603 年德川幕府建立为止，武士一直是日本社会的主体，很多武士都像骑士一样为连年争战的封建主君效命。\n \n当德川家康正式成为幕府将军并着手巩固政权时，他鼓励武士放下保护村里的角色，到城堡中担任政府的官僚工作，也就是放弃战士角色，赚取政府的薪资。这个作法是为了降低那些失去主君的武士 (亦即浪人) 对德川家康独裁统治的威胁。然而，仍有很多武士无法适应文化的剧变，终于在西元 1867 年起而推翻幕府。
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		<!-- Sepoy GAME INFO -->
		<String _locID="140064">印度兵是英国东印度公司雇用的印度特有火枪兵单位，他们比其他火枪兵单位的射秤谔，攻击力也较低，但生命值却比较高，在攻击骑兵时也占有优势 (即使在远距模式中亦同)。玩家可在军营训练印度兵。</String>
		<!-- Sepoy HISTORY -->
		<String _locID="140065">印度兵是服役于欧洲强权军队的土着士兵，最为大家所知的例子是 16 世纪起，很多印度人为占领印度的英国军队作战。印度兵在英国印度军中阶级最低，相当于二等兵。\n \n西元 1857 年英国东印度公司发生的反叛事件，主要原因就是印度兵的不满。有如贸易帝国的英国东印度公司自西元 1610 年起就占据并剥削印度。反叛的爆发是因为印度兵拒绝使用李-恩菲尔德步枪。这种步枪在装填子弹时，必须先咬掉抹了润滑油的弹头，而军伍中盛传，子弹是用牛油和猪油来润滑的。印度教徒和回教徒都因此大怒，因为印度教徒视牛为圣物，而回教徒视猪为不洁之物。加上英国多年来对他们的虐待和轻蔑，使印度兵终于忍无可忍。
</String>
		<!-- Shinobi GAME INFO -->
		<String _locID="140066">密探是日本的隐匿单位，具备强大的远距及攻城攻击力。玩家只要使用日本锁国功能，即可在领事馆训练密探。</String>
		<!-- Shinobi HISTORY -->
		<String _locID="140067">密探之意是「精于潜行术之人」，精通忍术。他们是没有什么社会地位的农夫，因为拥有一技之长，而受将军或封建主君的器重，而且常常可以待价而沽。大多数密探的任务都是刺客或间谍，搜集可以扭转战局的情报。虽然大部分封建大名和地位尊崇的武士都声讨非法的密探，但一般认为，这些地位崇高的战士中其实不乏密探，缉拿非法只是掩护自己身分的一种策略。\n \n一般人都以为，密探往往一身黑衣，以便隐身于黑暗之中。但其实他们最长穿的是 15 世纪日本农民的典型穿着：少部分武士戎装、可能加上帽盔，并穿着一种称为「地下足袋」的特殊夹脚鞋。它的抓地力佳、便于攀墙而且安静无声。密探的武器有很多种，其中多种使用火药。烟雾弹、爆竹、手炮，甚至地雷都用来惊吓敌人，或使人错愕，制造脱逃的空隙。火药一直是密探圈内才能得知的机密。另外还有一种机关是一块刻成动物脚掌或孩童小脚的木片，可以用来制造误导别人的脚印。\n \n密探在西元 1603 年德川幕府建立和江户时代开端前的数百年战争间数量达到巅峰。密探和武士式微之后，有些人将他们使用的技巧和武器记载成技法手册，让这些传统仍能流传下去，其中最有名的是西元 1676 年忍术大师藤林保武所着的「万川集海」。
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		<!-- Sohei GAME INFO -->
		<String _locID="140068">僧兵是类似其他长矛兵单位的日本和尚战士单位。他们使用薙刀长杆武器，因此特别擅长攻击骑兵单位。玩家可在禅宗寺庙 (一种原住民贸易站地点) 训练僧兵，也可从主城运送过来。</String>
		<!-- Sohei HISTORY -->
		<String _locID="140069">僧兵是 10 至 16 世纪间的一种日本和尚战士，这段时期几个不同的好战宗教教派支配着地方领主，甚至挑战武士的主宰地位。\n \n僧兵所属的战斗团体很大，但不一定正式任命，而且分属于各地的小寺庙，并接受一个主寺庙的指挥。这些中央组织，尤其是在奈良和京都郊外的比叡山都号令着相当庞大的私人僧兵军队。他们常卷入封建宗族之间的争战，因为僧兵武器和技巧先进，很多大名和武士都有意拉拢他们。此外，僧兵还有以宗教为名的特有心灵武器，就是在奈良的春日大社公开谴责敌人，这被认为是比死还惨的命运，令之为之丧胆；也会用佛珠来诅咒反对他们的人。\n \n僧兵上战场时，在传统和服下还穿着一件轻便胸盔甲。他们以使用薙刀战斗闻名，但还擅长使用日本刀、弓和火绳枪等各种武器。
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		<!-- Urumi GAME INFO -->
		<String _locID="140070">软剑兵是印度重装步兵单位，非常擅长攻击重装步兵，并会造成严重的散射伤害。玩家可从主城运送软剑兵过来。</String>
		<!-- Urumi HISTORY -->
		<String _locID="140071">卡拉里帕亚图最早出现在 12 世纪，学习这项印度武术约从七岁开始，共分四个不同阶段循序渐进：体能训练 (Meithari)、木制武器训练 (Kolthari)、金属武器训练 (Ankathari) 和徒手战斗训练 (Verumkai)。体能训练 (Meithari) 是一连串很严格的姿势及统合训练，使学生透过跳跃、平衡和弹性课程达到最佳的体能。木制武器训练 (Kolthari) 是学习如何使用木制武器战斗。金属武器训练 (Ankathari) 则学习使用金属武器，并在这个阶段结束前选定专攻的武器。最后，当学生精通各种形式的武器后，就要学习赤手空拳时如何运用扭打、拳击或重击重要施压点等方法自我防御。只有最得信赖的优秀学生才能学习这一部分。\n \n卡拉里帕亚图的高手精通多种武器，其中最奇怪、最致命的是软剑。软剑是由有弹性的可弯钢制成，宽约 2.5 公分，加上握柄后长可达 1.5 公尺。大部分软剑是在单一剑柄上接上好几条软钢。剑身因为很具弹性，所以可以绕在腰上，像腰带一样，毫不显眼，而在发生战斗时再松开成剑。在面对数名敌人时，软剑最为有效。
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		<!-- Yamabushi GAME INFO -->
		<String _locID="140072">山伏是日本特有的重装步兵单位。他们挥舞着沉重的狼牙棒，可对敌人的步兵及建筑物造成严重伤害，就跟长矛兵一样。玩家只要使用日本锁国功能，即可在领事馆训练山伏。</String>
		<!-- Yamabushi HISTORY -->
		<String _locID="140073">山伏和僧兵同属一个时代，但山伏是关系相当疏离的山居隐士，他们退居山野，追求平静和戒除一切嗜慾。山伏是修验道的信徒，研究人与大自然的关系，摒除外界的影响，追求心灵的开悟。渐渐地，山伏成为各种玄秘的导师，很多人向他们寻求慰藉和导引。山伏除了研究人与自然、神秘的意象和宗教经文外，也研习武术。\n \n13、14 世纪时，散居各地的山伏开始对山居外界的事务发生兴趣，并组成一个松散的团体，受中央寺庙指挥。山伏有了这种组织，有如僧兵和一向宗暴军，突然在宗族与王国不断更替的地区掌握了政权。这些和尚战士在战国时代常常与武士并肩作战，后来被强大的大名织田信长瓦解。</String>
		<!-- Yumi GAME INFO -->
		<String _locID="140074">日本长弓兵是日本弓兵单位，无论是射程、伤害力或生命值，都超越其他弓兵单位。他们擅长远距攻击，但对骑兵的攻击力不强。玩家可在军营训练日本长弓兵。</String>
		<!-- Yumi HISTORY -->
		<String _locID="140075">日本弓道使用同一个字 (Yumi) 来代表长弓和短弓。传统的弓有 1.8 公尺高，往往比弓箭手还高出许多。它是由竹板、木头和兽皮制成，且制作过程两千年来如出一辙。弓采不对称设计，十分独特。它的上下弧度不同，形式源自约西元前 250 年的设计。一般认为，不对称的设计是为了在马背上使用，让弓可以相当容易地由马的一侧转到另一侧。</String>
		<!-- Bandit Catamaran GAME INFO -->
		<String _locID="140076">这群海上强盗正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验值，甚至是村民或士兵)，必须先杀死这些守护者。所有附近的单位都可以攻击水中宝藏的守护者，但只有船只可收集宝藏。</String>
		<!-- Bandit Catamaran HISTORY -->
		<String _locID="140077">双体艇可以是两艘相连的小艇，也可能是具有两条平行龙骨的一艘小艇。双体艇是波里尼西亚原住民的产物，约在 5 世纪时开始使用。它的操控性极佳，使船员有勇气对抗太平洋的巨浪，即使在时速 72 公里的极速下，依然十分平稳。\n \n西方人在西元 1870 年代采用双体艇的设计，由着名的美国海事工程师纳森尼尔赫绍夫建造了一艘改良型双体艇。当代的双体艇，依目的的不同，长度可由 3.6 公尺到 96 公尺，而且广泛用于运动和商业用途。
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		<!-- Chakram GAME INFO -->
		<String _locID="140078">轮刃兵是丢掷锋利铁环的印度单位。从许多方面来说，轮刃兵可被视为弓兵，能从远方攻击敌方单位，但比弓兵多了散射攻击，徒手攻击力也比较高。玩家可在优陀西派寺院训练轮刃兵，也可从主城运送过来。</String>
		<!-- Chakram HISTORY -->
		<String _locID="140079">轮刃一字源自梵文中圆形或轮子之意，与印度教和佛教的对圆形的信仰有关，代表人体中各个能量中心。轮刃因为形状如轮而以此为名，它是一种金属的圆形武器，直径 12 至 18 公分不等，厚度也各有不同。大多数的轮刃外缘十分锋利，内缘则十分平滑，是抓握轮刃的地方。轮刃通常从 30 至 45 公尺的距离外朝目标掷出，但也可以采以手旋转和挥动的方式，用于近身战斗。士兵一次可以携带多把轮刃，或是挂在手臂上，或甚挂在改良式的头巾上。\n \n16 世纪以后，轮刃成为锡克士兵专用的武器。他们的使用方式有如弓箭手齐射，在同一时间掷出很多轮刃。西元 1857 年印度兵反叛 (亦称第一次印度独立战争) 之后，英国解除了大部分印度人的军械，许多古式武器包括轮刃都被摧毁后当作废铁贱卖。到了 20 世纪，据报锡克人在战场上仍使用轮刃，其技巧和准确度都不下于它的鼎盛时期。
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		<!-- Conquistador GAME INFO -->
		<String _locID="140080">西班牙征服者是原住民轻型骑兵单位，可训练于耶稣会教会。西班牙征服者骑在马上并配备步枪，而且移动速度比其他骑兵快，但射程较短，生命值也较低。非常擅长攻击重装骑兵、土狼战士及炮兵单位。</String>
		<!-- Conquistador HISTORY -->
		<String _locID="140081">西班牙征服者是 16 世纪初期的西班牙冒险家。他们为西班牙帝国探险并征服了大半个中南美洲，他们的探险既非政府推动，也未获政府资助，而是商人赞助的私人活动，主要的目的是探险、打劫并向当地人宣扬基督教。\n \n许多探险名人追求的是只存在于传奇故事中的宝藏，诸如七金城和不老泉；另一批人则缔造了许多欧洲探险家在这个时代的重要首次记录。瓦斯科努尼巴博率领部众横越中美洲，成为首位看到太平洋的欧洲人。\n \n西班牙帝国在美洲 50 年的探险和剥削，一方面增加了财富，一方面扩张了领土，但牺牲的是当地的原住民。西元 1521 年荷南科尔蒂斯攻占路阿兹特克帝国首都特诺奇特朗；西元 1530 年代法兰西斯科皮札罗征服了秘鲁的印加帝国。即使这些伟大的文明遭到摧毁，但之后原住民抵抗外国侵略者的行动仍持续多年。
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		<!-- Delinquent Thuggee GAME INFO -->
		<String _locID="140082">这群流浪汉正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验点数，甚至是拓荒者或士兵)，必须先杀死这些守护者。所有单位都可以攻击宝藏守护者，但只有探险家、和尚、亚洲村民或战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- Delinquent Thuggee HISTORY -->
		<String _locID="140083">17 至 19 世纪间，印度有一帮十分活跃的强盗，专门谋财害命。他们成群结党，每群大约 20 至 100 人，先和有钱的旅客结交为朋友，然后伺机下手，先杀人再劫财。\n \n暴徒被视为异教，是因为成员中有印度教徒和回教徒。他们以印度教女神哈莉为守护神，并以杀人当作崇拜行为。据说暴徒会使用黄围巾 (哈莉的象徵) 来勒死受害者。\n \n19 世纪英国占领印度时，铲除了大部分暴徒，但直到今日，这个教派还是十分神秘。据说他们杀害的人数在 5 万至 200 万之间。
</String>
		<!-- Fugitive Dacoit GAME INFO -->
		<String _locID="140084">这群流浪汉正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验点数，甚至是拓荒者或士兵)，必须先杀死这些守护者。所有单位都可以攻击宝藏守护者，但只有探险家、和尚、村民或战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- Fugitive Dacoit HISTORY -->
		<String _locID="140085">土匪是以抢劫、勒索为业的人，土匪 (Dacoit) 一词演变自印度语，原意是地方性的抢匪或盗贼。\n \n14 世纪以来，土匪在印度乡间占有一席之地。最强大的土匪就成为地方军阀，对地方官员和政治人物有很大的影响力。赎金和打劫是他们的主要收入来源，此外他们也保护同种姓阶级的人，使他们不受游窜强盗及敌对土匪的侵扰。村民为回报他们，经常会庇护他们不受法律制裁。
</String>
		<!-- Indian Arsonist GAME INFO -->
		<String _locID="140086">印度火兵是佣兵单位，可从主城运送过来。他们是强化的掷弹兵单位，会猛力投掷火炬，对步兵单位造成额外的区域性散射伤害。印度火兵也擅长攻击建筑物。</String>
		<!-- Indian Arsonist HISTORY -->
		<String _locID="140087">在西元 1857 年印度兵反叛 (亦称第一次印度独立战争) 爆发成大规模的冲突之前，已有一连串小型的暴力事件，显露出印度人对英国占领以及英国东印度公司在日常生活中的惹眼角色已普遍不满。这些事件通常牵涉到纵火。在反叛点燃全国怒火，一致反抗外国占领之前的数个月，加尔各达周遭陆续发生多起严重火灾。西元 1857 年 1 月 24 日的纵火事件，被视为是零星叛乱与反抗运动具体成形的转捩点。</String>
		<!-- Iron Troop GAME INFO -->
		<String _locID="140088">铁军是中国佣兵单位，擅长攻击重装步兵及轻型骑兵。他们的射程比弩兵及大多数弓单位短，但强大的护甲足以弥补此一缺陷。无论在远距或近战战斗中，铁军都擅长攻击其他远距单位。玩家可从主城运送铁军过来。</String>
		<!-- Iron Troop HISTORY -->
		<String _locID="140089">铁军是郑成功创设的军队，他曾任明朝将领，并于西元 1662 年将荷兰人逐出台湾。郑成功依照他幼时对日本军人厚重戎装的记忆，向将领们提出铁甲步兵的构想。将领们多面有难色，认为穿戴 23 公斤以上的铁甲，行动力将大受限制。但甘煇将军却灵光乍现，让他的士兵接受特别训练，学习在配戴如此重的配备时如何战斗。他还建议在双脚上绑上沙袋，如果想要进入精锐部队成为铁人的话，必须每天在训练场搬运 180 公斤的石块三趟。只有最强壮的战士才能成为铁军的一员。郑成功使用这种训练方式，建立了他的铁军，人数后来达到 1 万人之多。\n \n敌军在战场上乍见铁军时都十分错愕，有些军队则是心生畏惧，迟迟不敢攻击。铁军戴着金属面罩，身穿金属盔甲，并且涂脸来恐吓、困惑敌军。清军甚至以为他们是神明而不敢攻击。郑成功的台湾之役中，荷兰军对于铁军有着非常深的恐惧。荷兰士兵曾在日记上画下铁军的模样，并这样写着：「这支军队除了手脚之外，全身覆盖着铁甲。有同袍死亡时，他们一眼也不多看，像疯狗一样，继续向前冲。」
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		<!-- Jat Lancers GAME INFO -->
		<String _locID="140090">札特长矛兵是印度骑佣兵单位，移动速度比典型的重装骑兵单位快，还会对敌方的弓兵及长枪兵造成严重伤害。他们擅长抵抗敌方远距单位的攻击，但在面对近战单位时则毫无招架之力。因此，类似长矛兵的单位会比大多数骑兵更容易打败札特长矛兵。</String>
		<!-- Jat Lancers HISTORY -->
		<String _locID="140091">札特人是印度一个很大的族裔，居住在旁庶普邦、北方邦西部、哈里亚纳邦、德里邦和拉贾斯坦邦。他们的信仰、语言、习俗各不相同，但具有共同的历史。札特人和回教征服者一起到达埃及、比回教徒更早住在阿富汗、和蒙古军一起入侵中国，甚至曾对波斯和乌兹别克境内的塔马兰造成威胁。印度文学中首次提到札特人是在西元前 900 年梵文史诗「摩诃婆罗多」里。在史诗里，札特人被称为民主邦联，或是一群部族。\n \n英军占领印度期间，视札特人为好战的部族，由这些部族里徵选很多士兵。其中最杰出的是第 14 连札特长矛兵。骑兵军官巴鲁辛格一次世界大战时在巴勒斯坦攻击机关枪阵地，获颁维多利亚十字勳章。
</String>
		<!-- Marathan Catamaran GAME INFO -->
		<String _locID="140092">马拉塔双体艇是小型印度海军单位，玩家可以在佣兵小栈及寺院训练它。马拉塔双体艇的攻击力不强，但可用于运输部队</String>
		<!-- Marathan Catamaran HISTORY -->
		<String _locID="140093">17 世纪末至 18 世纪间统治印度的蒙兀儿帝国背后，另有一股很大的力量，就是马拉塔人。他们的介入加速了蒙兀儿帝国的灭亡，后来又成为一股反抗英国占领印度的重要势力。18 世纪中叶他们的帝国在统治者西瓦吉领导下向南扩张，越过德干高原进入印度半岛。但其影响力被英国削弱，并于西元 1818 年遭英国完全压制。\n \n马拉塔人，指的是印度西部一批说马拉塔语的民族，以对印度教的虔诚及热衷战技而闻名，是因其家乡马拉沙塔拉而得名。\n \n双体艇可以是两艘相连的小艇，也可能是具有两条平行龙骨的一艘小艇。双体艇是波里尼西亚原住民的产物，约在 5 世纪时开始使用。它的操控性极佳，使船员有勇气对抗太平洋的巨浪，即使在时速 72 公里的极速下，依然十分平稳。\n \n西方人在 1870 年代采用双体艇的设计，由着名的美国海事工程师纳森尼尔赫绍夫建造了一艘改良型双体艇。当代的双体艇，依目的的不同，长度可由 3.6 公尺到 96 公尺，而且广泛用于运动和商业用途。
</String>
		<!-- Marathan Dacoit GAME INFO -->
		<String _locID="140094">马拉塔土匪是远距佣步兵单位，玩家只能在佣兵小栈及寺院训练他们。马拉塔土匪的远距攻击力强，生命值也高，而且移动速度很快，因此适合逐渐接近敌人时进行攻击，所以别忘了让他们担任军队的前卫。</String>
		<!-- Marathan Dacoit HISTORY -->
		<String _locID="140095">17 世纪末至 18 世纪间统治印度的蒙兀儿帝国背后，另有一股很大的力量，就是马拉塔人。他们的介入加速了蒙兀儿帝国的灭亡，后来又成为一股反抗英国占领印度的重要势力。18 世纪中叶他们的帝国在统治者西瓦吉领导下向南扩张，越过德干高原进入印度半岛。但其影响力被英国削弱，并于西元 1818 年遭英国完全压制。\n \n马拉塔人，指的是印度西部一批说马拉塔语的民族，以对印度教的虔诚及热衷战技而闻名，是因其家乡马拉沙塔拉而得名。\n \n土匪是以抢劫、勒索为业的人，土匪 (Dacoit) 一词演变自印度语，原意是地方性的抢匪或盗贼。\n \n14 世纪以来，土匪在印度乡间占有一席之地。最强大的土匪就成为地方军阀，对地方官员和政治人物有很大的影响力。赎金和打劫是他们的主要收入来源，此外他们也保护同种姓阶级的人，使他们不受游窜强盗及敌对土匪的侵扰。村民为回报他们，经常会庇护他们不受法律制裁。
</String>
		<!-- Marathan Thuggee GAME INFO -->
		<String _locID="140096">马拉塔暴徒是佣步兵单位，玩家只能在佣兵小栈及寺院训练他们。马拉塔暴徒的远距攻击力强，但生命值不高。因此尽量不要让他们进入敌人的射程，并让他们从一段距离外攻击敌人。</String>
		<!-- Marathan Thuggee HISTORY -->
		<String _locID="140097">17 世纪末至 18 世纪间统治印度的蒙兀儿帝国背后，另有一股很大的力量，就是马拉塔人。他们的介入加速了蒙兀儿帝国的灭亡，后来又成为一股反抗英国占领印度的重要势力。18 世纪中叶他们的帝国在统治者西瓦吉领导下向南扩张，越过德干高原进入印度半岛。但其影响力被英国削弱，并于西元 1818 年遭英国完全压制。\n \n马拉塔人，指的是印度西部一批说马拉塔语的民族，以对印度教的虔诚及热衷战技而闻名，是因其家乡马拉沙塔拉而得名。\n \n17 至 19 世纪间，印度有一帮十分活跃的强盗，专门谋财害命。他们成群结党，每群大约 20 至 100 人，先和有钱的旅客结交为朋友，然后伺机下手，先杀人再劫财。\n \n暴徒被视为异教，是因为成员中有印度教徒和回教徒。他们以印度教女神哈莉为守护神，并以杀人当作崇拜行为。据说暴徒会使用黄围巾 (哈莉的象徵) 来勒死受害者。\n \n19 世纪英国占领印度时，铲除了大部分暴徒，但直到今日，这个教派还是十分神秘。据说他们杀害的人数在 5 万至 200 万之间。
</String>
		<!-- Masterless Samurai GAME INFO -->
		<String _locID="140098">这群浪人正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验点数，甚至是拓荒者或士兵)，必须先杀死这些守护者。所有单位都可以攻击宝藏守护者，但只有探险家、和尚、村民或战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- Masterless Samurai HISTORY -->
		<String _locID="140099">日本武士是奉行武士道的战士贵族，他们于 12 世纪的宗族战争中堀起。武士道即「武士之道」，其中心信条是对主君绝不动摇的忠诚、自我牺牲奉献的行为，以及对痛苦的大无畏。自 12 世纪起到西元 1603 年德川幕府建立为止，武士一直是日本社会的主体，很多武士都像骑士一样为连年争战的封建主君效命。\n \n「浪人」是无主的武士，字面的意思是「流浪的人」。武士在主君失败或是武士失宠之后，就变成浪人。因为浪人不为任何主君效力，他也就不再是一位真正的武士，因为在日文里，武士是「侍」，即是为人效命。沦落为浪人是极可耻的事。事实上，失去主君的武士应该切腹自杀，以保全自己的荣誉。
</String>
		<!-- Marauding Junk GAME INFO -->
		<String _locID="140100">这群海上强盗正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验点数，甚至是村民或士兵)，必须先杀死这些守护者。任何附近的单位都可以攻击水中宝藏的守护者，但只有船只可以收集宝藏。</String>
		<!-- Marauding Junk HISTORY -->
		<String _locID="140101">中国帆船古称「舢舨」，最早的记载见于汉朝 (西元前 220 年至西元 200 年)，但一般认为在这之前帆船就已存在。英文舢舨一字可能源自葡萄牙文、法文、荷兰文、马来文，甚至爪哇文。中国帆船的特徵是船尾高起，船头突出，使用方形的布帆。帆可以像百叶窗一样的收合和展开，它没有龙骨，而有一个很大的舵。直到 19 世纪，帆船都是中国贸易和探险上不可或缺的重要工具。</String>
		<!-- Shaolin Rattan Shield GAME INFO -->
		<String _locID="140102">	少林藤盾兵是原住民剑兵单位，速度就是他们最大的优点，但因此减少了他们对敌人的近战或攻城伤害力。玩家可在少林寺院训练少林藤盾兵，也可从主城运送过来。</String>
		<!-- Shaolin Rattan Shield HISTORY -->
		<String _locID="140103">藤盾战斗法包括 6 种不同的战技，目前仍可见于台湾。17 世纪中国在争夺台湾时，明军将领郑成功就要求军中每个人，上至将军，下至步兵，都要娴熟藤盾战技。\n \n广泛使用藤盾的原因众多，一是因台湾和中国福建处处可见棕榈树，于是藤木随手可得。藤盾非常轻但极有韧性，足以挡下子弹等发射体。它也很有浮力，士兵常用它来横渡浅滩。
</String>
		<!-- Sohei GAME INFO -->
		<String _locID="140104">僧兵是类似长矛兵单位的日本原住民单位。他们使用薙刀长杆武器，因此特别擅长攻击骑兵单位。玩家可在禅宗寺庙 (一种原住民贸易站地点) 训练僧兵，也可从主城运送过来。</String>
		<!-- Sohei HISTORY -->
		<String _locID="140105">僧兵是 10 至 16 世纪间的一种日本和尚战士，这段时期几个不同的好战宗教教派支配着地方主君，甚至挑战武士的主宰地位。\n \n僧兵所属的战斗团体很大，但不一定正式任命，而且分属于各地的小寺庙，并接受一个主寺庙的指挥。这些中央组织，尤其是在奈良和京都郊外的比叡山都号令着相当庞大的私人僧兵军队。他们常卷入封建宗族之间的争战，因为僧兵武器和技巧先进，很多大名和武士都有意拉拢他们。此外，僧兵还有以宗教为名的特有心灵武器，就是在奈良的春日大社公开谴责敌人，这被认为是比死还惨的命运，令之为之丧胆；也会用佛珠来诅咒反对他们的人。\n \n僧兵上战场时，在传统和服下还穿着一件轻便胸盔甲。他们以使用薙刀战斗闻名，但还擅长使用日本刀、弓和火绳枪等各种武器。
</String>
		<!-- Smuggler GAME INFO -->
		<String _locID="140106">这群流浪汉正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验点数，甚至是拓荒者或士兵)，必须先杀死这些守护者。所有单位都可以攻击宝藏守护者，但只有探险家、和尚、村民或战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- Smuggler HISTORY -->
		<String _locID="140107">数世纪以来，走私犯就游走各国法律之间，利用货物的稀有性来赚取暴利。18、19 世纪时，重商主义下限制重重的经贸政策，使法国、西班牙殖民地和北美洲的走私活动非常猖獗。英国试图实施航海法来打击走私，却引发更强烈的不满，并爆发美国革命。美国在禁酒时期，走私也横行美洲大陆。\n \n今日的世界，处处都有商业机密和活络的黑市买卖，走私更是有增无减。各地的走私犯最喜欢交易奢侈品、偷来的艺术品、电子器材和软体。
</String>
		<!-- Tiger Claw GAME INFO -->
		<String _locID="140108">	虎爪兵是原住民徒手步兵单位，会在近战战斗中用铁爪攻击敌人，因此会对步兵造成很大的伤害。玩家可以在虔诚派神殿训练虎爪兵，也可从主城运送过来。</String>
		<!-- Tiger Claw HISTORY -->
		<String _locID="140109">虎爪是一种武器，因为它造成的伤痕像是野兽留下的多道爪痕而得名。印度刺客和战士在 17 世纪使用这种武器。它通常是金属制成，一个金属握柄，上有 2 至 4 支弯爪，由攻击者的手指缝间伸出，属于近距离肉搏战使用的武器。一般认为虎爪也曾用于大规模的战斗，最有名的就是印度马拉塔皇帝西瓦吉曾使用过它。</String>
		<!-- War Elephant GAME INFO -->
		<String _locID="140110">	战象是原住民大象单位，生命值很高，并会造成极大的攻城伤害。它们欠缺远距攻击力，但最适合用来近战攻击，在战场上快速地四处移动来冲撞敌人，造成严重的散射伤害。玩家可在苏菲派寺院训练战象，也可从主城运送过来。</String>
		<!-- War Elephant HISTORY -->
		<String _locID="140111">大象常被认为是现代战车的前身，它在战场上的确具有多种意义。它最早期的功用不在于作战，而在于出人意表以及震慑效果。敌军的马匹或骆驼，或是畏惧大象的气味，或是完全被它的体型所压制，都不是大象的对手。它践踏一波波而来的步兵、将骑兵打下坐骑、打散队形，引起全面的混乱。除了动物外，大象也会使敌人惊慌失措。</String>
		<!-- Wokou Ronin GAME INFO -->
		<String _locID="140112">海贼浪人是佣剑兵单位，玩家可以在佣兵小栈、寺院及某些船只训练他们。海贼浪人精通刀剑技术，特别擅长攻击骑兵。</String>
		<!-- Wokou Ronin HISTORY -->
		<String _locID="140113">「浪人」是无主的武士，字面的意思是「流浪的人」。武士在主君失败或是武士失宠之后，就变成浪人。因为浪人不为任何主君效力，他也就不再是一位真正的武士，因为在日文里，武士是「侍」，即是为人效命。沦落为浪人是极可耻的事。事实上，失去主君的武士应该切腹自杀，以保全自己的荣誉。\n \n13 世纪起，打劫兼走私的海贼是中国和韩国外海上最可怕的海盗。西元 1223 年发生第一起攻击事件，韩国立即要求日本鎌仓幕府捉拿这些恶棍，以免他们继续加害韩国沿海船只。西元 1227 年幕府将军为展示实力，在来访的韩国使者面前，将 90 名海贼嫌犯斩首。\n \n13 世纪中叶蒙古入侵时期，海盗活动锐减，可能是因为韩国和日本政府都加强了军事戒备。但好景不常，到 14 世纪末叶，日本的中央威权衰弱，海贼又趁机兴起，甚至更将攻击行动扩张至中国沿海。由于中国明、清两朝皆对日本实施贸易禁运，黑市交易盛行，海贼因而获利丰硕。海贼也经历盛衰，还曾于西元 1419 年组成临时船队攻击中国，但后来终遭淘汰。\n \n海贼在鼎盛时间，包括亚洲最强的国家也受到威胁。它吸引无数老百姓加入，很多人远离家园，到海上追求财富。中国商人、军人、走私犯、韩国海盗、葡萄牙水手、贸易商，甚至传教士都有人加入这批声名狼藉的海贼行列。
</String>
		<!-- Wokou Junk GAME INFO -->
		<String _locID="140114">海贼帆船是类似轻帆船的海军单位，因此它可攻击敌方单位、运输盟友的部队，并在和平时期捕鱼。玩家可在佣兵小栈及寺院建造海贼帆船，通常还能获得已经装满单位的海贼帆船。</String>
		<!-- Wokou Junk HISTORY -->
		<String _locID="140115">中国帆船古称「舢舨」，最早的记载见于汉朝 (西元前 220 年至西元 200 年)，但一般认为在这之前帆船就已存在。英文舢舨一字可能源自葡萄牙文、法文、荷兰文、马来文，甚至爪哇文。中国帆船的特徵是船尾高起，船头突出，使用方形的布帆。帆可以像百叶窗一样的收合和展开，它没有龙骨，而有一个很大的舵。直到 19 世纪，帆船都是中国贸易和探险上不可或缺的重要工具。\n \n13 世纪起，打劫兼走私的海贼是中国和韩国外海上最可怕的海盗。西元 1223 年发生第一起攻击事件，韩国立即要求日本鎌仓幕府捉拿这些恶棍，以免他们继续加害韩国沿海船只。西元 1227 年幕府将军为展示实力，在来访的韩国使者面前，将 90 名海贼嫌犯斩首。\n \n13 世纪中叶蒙古入侵时期，海盗活动锐减，可能是因为韩国和日本政府都加强了军事戒备。但好景不常，到 14 世纪末叶，日本的中央威权衰弱，海贼又趁机兴起，甚至更将攻击行动扩张至中国沿海。由于中国明、清两朝皆对日本实施贸易禁运，黑市交易盛行，海贼因而获利丰硕。海贼也经历盛衰，还曾于西元 1419 年组成临时船队攻击中国，但后来终遭淘汰。\n \n海贼在鼎盛时间，包括亚洲最强的国家也受到威胁。它吸引无数老百姓加入，很多人远离家园，到海上追求财富。中国商人、军人、走私犯、韩国海盗、葡萄牙水手、贸易商，甚至传教士都有人加入这批声名狼藉的海贼行列。
</String>
		<!-- Wokou Pirate GAME INFO -->
		<String _locID="140116">海贼强盗是佣步兵单位，玩家可以在佣兵小栈、寺院及某些船只训练他们。海贼强盗特别擅长攻击骑兵，也擅长突击拓荒者及村民。</String>
		<!-- Wokou Pirate HISTORY -->
		<String _locID="140117">13 世纪起，打劫兼走私的海贼是中国和韩国外海上最可怕的海盗。西元 1223 年发生第一起攻击事件，韩国立即要求日本鎌仓幕府捉拿这些恶棍，以免他们继续加害韩国沿海船只。西元 1227 年幕府将军为展示实力，在来访的韩国使者面前，将 90 名海贼嫌犯斩首。\n \n13 世纪中叶蒙古入侵时期，海盗活动锐减，可能是因为韩国和日本政府都加强了军事戒备。但好景不常，到 14 世纪末叶，日本的中央威权衰弱，海贼又趁机兴起，甚至更将攻击行动扩张至中国沿海。由于中国明、清两朝皆对日本实施贸易禁运，黑市交易盛行，海贼因而获利丰硕。海贼也经历盛衰，还曾于西元 1419 年组成临时船队攻击中国，但后来终遭淘汰。\n \n海贼在鼎盛时间，包括亚洲最强的国家也受到威胁。它吸引无数老百姓加入，很多人远离家园，到海上追求财富。中国商人、军人、走私犯、韩国海盗、葡萄牙水手、贸易商，甚至传教士都有人加入这批声名狼藉的海贼行列。
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		<!-- Yojimbo GAME INFO -->
		<String _locID="140118">佣兵通常是他们原来兵种的强化版本，无论近战单位或远距单位、步兵或骑兵，无一例外。佣兵可以在解除封锁后，从主城、神圣之地或部落议会运送过来。运送佣兵的船运是唯一需要花费钱币的主城船运。\n \n欧洲及亚洲文明可以从佣兵小栈训练佣兵，但可训练佣兵的种类会因地图的不同而有所差异，例如您可以在大平原训练忍者，或在阿劳卡尼亚训练阿拉伯奴隶兵。当您有多余的钱币可用时，佣兵绝对是您最好选择，尤其在敌人也雇用了佣兵时更是如此。\n \n保镳是使用弓箭的轻型骑佣兵单位，擅长攻击重装骑兵。玩家可以从主城运送保镳过来。</String>
		<!-- Yojimbo HISTORY -->
		<String _locID="140119">日文中「用心棒」指的是保镳或护卫，常由四处流浪的浪人 (即无主武士) 中聘雇。</String>
		<!-- Chakram GAME INFO -->
		<String _locID="140120">轮刃兵是丢掷锋利铁环的印度单位。从许多方面来说，轮刃兵可被视为弓兵，能从远方攻击敌方单位，但比弓兵多了散射攻击，徒手攻击力也比较高。玩家可在优陀西派寺院训练轮刃兵。</String>
		<!-- Chakram HISTORY -->
		<String _locID="140121">轮刃一字源自梵文中圆形或轮子之意，与印度教和佛教的对圆形的信仰有关，代表人体中各个能量中心。轮刃因为形状如轮而以此为名，它是一种金属的圆形武器，直径 12 至 18 公分不等，厚度也各有不同。大多数的轮刃外缘十分锋利，内缘则十分平滑，是抓握轮刃的地方。轮刃通常从 30 至 45 公尺的距离外朝目标掷出，但也可以采以手旋转和挥动的方式，用于近身战斗。士兵一次可以携带多把轮刃，或是挂在手臂上，或甚挂在改良式的头巾上。\n \n16 世纪以后，轮刃成为锡克士兵专用的武器。他们的使用方式有如弓箭手齐射，在同一时间掷出很多轮刃。西元 1857 年印度兵反叛 (亦称第一次印度独立战争) 之后，英国解除了大部分印度人的军械，许多古式武器包括轮刃都被摧毁后当作废铁贱卖。到了 20 世纪，据报锡克人在战场上仍使用轮刃，其技巧和准确度都不下于它的鼎盛时期。
</String>
		<!-- Shaolin Rattan Shield GAME INFO -->
		<String _locID="140122">少林藤盾兵是原住民剑兵单位，速度就是他们最大的优点，但因此减少了他们对敌人的近战或攻城伤害力。玩家可在少林寺院训练少林藤盾兵，也可从主城运送过来。</String>
		<!-- Shaolin Rattan Shield HISTORY -->
		<String _locID="140123">藤盾战斗法包括 6 种不同的战技，目前仍可见于台湾。17 世纪中国在争夺台湾时，明军将领郑成功就要求军中每个人，上至将军，下至步兵，都要娴熟藤盾战技。\n \n广泛使用藤盾的原因众多，一是因台湾和中国福建处处可见棕榈树，于是藤木随手可得。藤盾非常轻但极有韧性，足以挡下子弹等发射体。它也很有浮力，士兵常用它来横渡浅滩。</String>
		<!-- Sohei GAME INFO -->
		<String _locID="140124">僧兵是类似长矛兵单位的日本原住民单位。他们使用薙刀长杆武器，因此特别擅长攻击骑兵单位。玩家可在禅宗寺庙 (一种原住民贸易站地点) 训练僧兵，也可从主城运送过来。</String>
		<!-- Sohei HISTORY -->
		<String _locID="140125">僧兵是 10 至 16 世纪间的一种日本和尚战士，这段时期几个不同的好战宗教教派支配着地方主君，甚至挑战武士的主宰地位。\n \n僧兵所属的战斗团体很大，但不一定正式任命，而且分属于各地的小寺庙，并接受一个主寺庙的指挥。这些中央组织，尤其是在奈良和京都郊外的比叡山都号令着相当庞大的私人僧兵军队。他们常卷入封建宗族之间的争战，因为僧兵武器和技巧先进，很多大名和武士都有意拉拢他们。此外，僧兵还有以宗教为名的特有心灵武器，就是在奈良的春日大社公开谴责敌人，这被认为是比死还惨的命运，令之为之丧胆；也会用佛珠来诅咒反对他们的人。\n \n僧兵上战场时，在传统和服下还穿着一件轻便胸盔甲。他们以使用薙刀战斗闻名，但还擅长使用日本刀、弓和火绳枪等各种武器。
</String>
		<!-- Tiger Claw GAME INFO -->
		<String _locID="140126">虎爪兵是原住民徒手步兵单位，会在近战战斗中用铁爪攻击敌人，因此会对步兵造成很大的伤害。玩家可以在虔诚派神殿训练虎爪兵，也可从主城运送过来。</String>
		<!-- Tiger Claw HISTORY -->
		<String _locID="140127">虎爪是一种武器，因为它造成的伤痕像是野兽留下的多道爪痕而得名。印度刺客和战士在 17 世纪使用这种武器。它通常是金属制成，一个金属握柄，上有 2 至 4 支弯爪，由攻击者的手指缝间伸出，属于近距离肉搏战使用的武器。一般认为虎爪也曾用于大规模的战斗，最有名的就是印度马拉塔皇帝西瓦吉曾使用过它。</String>
		<!-- War Elephant GAME INFO -->
		<String _locID="140128">	战象是原住民大象单位，生命值很高，并会造成极大的攻城伤害。它们欠缺远距攻击力，但最适合用来近战攻击，在战场上快速地四处移动来冲撞敌人，造成严重的散射伤害。玩家可在苏菲派寺院训练战象，也可从主城运送过来。</String>
		<!-- War Elephant HISTORY -->
		<String _locID="140129">大象常被认为是现代战车的前身，它在战场上的确具有多种意义。它最早期的功用不在于作战，而在于出人意表以及震慑效果。敌军的马匹或骆驼，或是畏惧大象的气味，或是完全被它的体型所压制，都不是大象的对手。它践踏一波波而来的步兵、将骑兵打下坐骑、打散队形，引起全面的混乱。除了动物外，大象也会使敌人惊慌失措。</String>
		<!-- Atakabune GAME INFO -->
		<String _locID="140130">安宅船是可在码头建造的日本海军单位，生命值高，而且可以像军营般训练单位。</String>
		<!-- Atakabune HISTORY -->
		<String _locID="140131">安宅船级的军舰是日本 16 世纪战国时期使用的军舰，这个时期敌对的大名纷组舰队，间或在海上争战。当丰臣秀吉将全国各自为政的部族统一在他的麾下时，同时也掌控了多支封建军队。西元 1591 年侵略韩国时，丰臣秀吉重新调配早先由敌人手中取得的武器，包括安宅船。事实证明，这些船舰对侵略行动以及之后延续到西元 1598 年的作战都至关重要。\n \n安宅船型方正，专门设计为装甲船。它的船壳是以铁钉钉合，生锈的机率很高，因此不适合载运沈重的军器，例如加农炮。日本海军会先抓住敌方船舰，上船后再大肆攻击，所以船上没有加农炮并不是问题。
</String>
		<!-- Catamaran GAME INFO -->
		<String _locID="140132">双体艇是印度小型海军单位。只要您控制了任何一个印度神圣之地，就能在码头建造双体艇。它的攻击力不强，但可用于运输部队。玩家可以从主城运送载满单位的强盗双体艇过来。</String>
		<!-- Catamaran HISTORY -->
		<String _locID="140133">双体艇可以是两艘相连的小艇，也可能是具有两条平行龙骨的一艘小艇。双体艇是波里尼西亚原住民的产物，约在 5 世纪时开始使用。它的操控性极佳，使船员有勇气对抗太平洋的巨浪，即使在时速 72 公里的极速下，依然十分平稳。\n \n西方人在西元 1870 年代采用双体艇的设计，由着名的美国海事工程师纳森尼尔赫绍夫建造了一艘改良型双体艇。当代的双体艇，依目的的不同，长度可由 3.6 公尺到 96 公尺，而且广泛用于运动和商业用途。
</String>
		<!-- Fire Junk GAME INFO -->
		<String _locID="140134">您可以让这堆勉强可航行的燃烧船只残骸冲入敌人的阵地里，然后爆炸。</String>
		<!-- Fire Junk HISTORY -->
		<String _locID="140135">基本上，大帆船上的所有东西都是易燃物，从木条、封住隙缝与润滑绳索帆布的焦油，到火药，尤其是火药! 黑色火药船 (也称为火战船) 就是被放火燃烧，然后被飘流 (或由少数水手驾驶，并在船只撞击目标前逃跑) 到敌人的舰队，让敌方船只着火、爆炸。有时甚至会把火战船驶入港湾，炸毁停靠在岸边、无法动弹的船只。\n \n英国皇家海军曾使用火战船来攻击规模较大，也较强大的西班牙无敌舰队。西班牙舰队当时无法找到适合的港口，或深水的停锚处，因此把船舰集合成弧形的防御队形。而英国派出数艘火战船冲入西班牙舰队中，打散了西班牙舰队的队形。这也让英国舰队能在实力相当的情况下，对抗西班牙无敌舰队。</String>
		<!-- Fuchuan GAME INFO -->
		<String _locID="140136">福船是中国海军单位。只要玩家进入要塞时代，就能在码头建造这种重型军舰。福船跟安宅船一样，也可以训练部队，而且威力更为强大。</String>
		<!-- Fuchuan HISTORY -->
		<String _locID="140137">福船是中国明朝在 15 世纪初展开寻宝之行所使用的标准海军帆船。这些船长约 50 公尺，共有五根桅杆，使用帆船的标准横帆。</String>
		<!-- Fune GAME INFO -->
		<String _locID="140138">日本船是日本海军单位。只要玩家进入殖民时代，就可以在码头建造它。日本船跟轻帆船一样，主要用来缓慢地收集鱼群及鲸鱼的资源，但也可用于运输部队。</String>
		<!-- Fune HISTORY -->
		<String _locID="140139">西元 1281 年蒙古忽必烈入侵日本，日本无海军可以回击，大部分的军事行动都局限于陆地。但一些大胆的武士利用近海渔船进行攻击，并登上及占领蒙古军船。</String>
		<!-- Ming Imperial Treasure Ship GAME INFO -->
		<String _locID="140140">明朝寻宝船是固定的海军单位，能够产生可让村民收集的资源箱。</String>
		<!-- Ming Imperial Treasure Ship HISTORY -->
		<String _locID="140141">西元 1405 至 1424 年间，中国明朝派出宝船舰队出海，一方面扩张帝国势力，一方面与已知或未知的国度建立贸易与外交关系。宝船舰队宛如城市一般，涵盖各式帆船，船员多达数万人，其中包含各行各业的专家，以备航行中的不时之需，这些专家包括有擅于解释天象的占星家、负责照顾漫长旅途中所获得的珍禽异兽的驯兽师。而农夫则在如同行动农田般的特殊农业船只上种植作物，负责船上饮食的来源。其中甚至还有负责护送舰队安全抵达目的地的士兵。\n \n舰队中最大的宝船为长 122 公尺、宽 56.4 公尺，排水量达 3100 公吨的九桅帆船，是远超过当时造船水准的技术奇蹟，让当时的欧洲船舰相形见拙。防水的舱壁可储存供做饮用的淡水，同时也是海洋动物的安置所。这些舱壁也能在船身破裂时发挥浮筒般的作用，使得偌大的船只不至于沉没。
</String>
		<!-- Tekkousen GAME INFO -->
		<String _locID="140142">铁甲船是日本舰队中威力最强大的海军单位，生命值高、射程远，且攻击力强。擅长攻击建筑物，并从海上炮轰村落，但对其他船只或陆上炮兵则毫无招架之力。</String>
		<!-- Tekkousen HISTORY -->
		<String _locID="140143">韩国的龟船常被视为是第一艘装甲船，是美国 18 世纪装甲舰的前身。不过，日本在 16 世纪时就在封建战争中使用装甲船。当时互相敌对的大名常在陆上和海上较量彼此的军力。大名织田信长为自己的海军建造了 6 艘铁甲船。这些船有 7.6 公分厚的铁皮，装配多管加农炮和大口径步枪。西元 1592 至 1598 年曾用来侵略韩国。</String>
		<!-- Wokou Junk GAME INFO -->
		<String _locID="140144">海贼帆船是类似轻帆船的海军单位，因此它可攻击敌方单位、运输盟友的部队，并在和平时期捕鱼。玩家可在佣兵小栈及寺院建造海贼帆船，通常还能获得已经装满单位的海贼帆船。</String>
		<!-- Wokou Junk HISTORY -->
		<String _locID="140145">中国帆船古称「舢舨」，最早的记载见于汉朝 (西元前 220 年至西元 200 年)，但一般认为在这之前帆船就已存在。英文舢舨一字可能源自葡萄牙文、法文、荷兰文、马来文，甚至爪哇文。中国帆船的特徵是船尾高起，船头突出，使用方形的布帆。帆可以像百叶窗一样的收合和展开，它没有龙骨，而有一个很大的舵。直到 19 世纪，帆船都是中国贸易和探险上不可或缺的重要工具。\n \n13 世纪起，打劫兼走私的海贼是中国和韩国外海上最可怕的海盗。1223 年发生第一起攻击事件，韩国立即要求日本鎌仓幕府捉拿这些恶棍，以免他们继续加害韩国沿海船只。西元 1227 年幕府将军为展示实力，在来访的韩国使者面前，将 90 名海贼嫌犯斩首。\n \n13 世纪中叶蒙古入侵时期，海盗活动锐减，可能是因为韩国和日本政府都加强了军事戒备。但好景不常，到 14 世纪末叶，日本的中央威权衰弱，海贼又趁机兴起，甚至更将攻击行动扩张至中国沿海。由于中国明、清两朝皆对日本实施贸易禁运，黑市交易盛行，海贼因而获利丰硕。海贼也经历盛衰，还曾于西元 1419 年组成临时船队攻击中国，但后来终遭淘汰，其中刀崦搭也是一个原因。\n \n海贼在鼎盛时间，包括亚洲最强的国家也受到威胁。它吸引无数老百姓加入，很多人远离家园，到海上追求财富。中国商人、军人、走私犯、韩国海盗、葡萄牙水手、贸易商，甚至传教士都有人加入这批声名狼藉的海贼行列。
</String>
		<!-- Blind Monk GAME INFO -->
		<String _locID="140146">这群流浪汉正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验点数，甚至是拓荒者或士兵)，必须先杀死这些守护者。所有单位都可以攻击宝藏守护者，但只有探险家、和尚、村民或战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- Blind Monk HISTORY -->
		<String _locID="140147">盲和尚是云游四方的中国圣者，虽眼不能见，却精通弓箭。他的信仰会助他瞄准目标。</String>
		<!-- Brahmin GAME INFO -->
		<String _locID="140148">婆罗门是类似探险家及战酋的印度单位。他骑在大象上，因此在与敌方单位交战时会使用重踏攻击，造成极大的伤害。</String>
		<!-- Brahmin HISTORY -->
		<String _locID="140149">婆罗门是印度种姓阶级制度里，地位最高的一个阶级。只有这种阶级可以主持吠陀献祭、诠释吠陀经，及保存吠陀赞美诗，被认为心灵较其他阶级纯净。婆罗门又可分为 10 种以地区划分的次阶级，5 个在北印度，5 个在南印度。\n \n婆罗门在约西元前 2500 到 600 年的吠陀时期就已存在。他们始终坚信吠陀经，也是印度教最古老的经文。他们相信，解脱的方式很多，真神只有一位，但以无数的名称和形式存在。这位神在各种文化和语言中都是同一位，只是可以因应个人的认知而有所变化。婆罗门阶级包括学者、老师、教士、知识分子、科学家和追求知识者。
</String>
		<!-- Ikko-Ikki GAME INFO -->
		<String _locID="140150">一向宗暴军是类似探险家及战酋的日本单位。他使用弓箭，且当敌人的生命值降低到某个秤谌时，便会发动神击，把敌人当场击毙。</String>
		<!-- Ikko-Ikki HISTORY -->
		<String _locID="140151">同于僧兵与山伏，一向宗暴军是一种日本和尚战士，笃信苦修的佛教，尤其是净土真宗。这个宗派相信，慈悲的佛陀会拯救所有信徒。\n \n一向宗暴军长年来原都是散居山中的隐者。15 世纪时，思想脱轨的净土真宗住持莲如在越前兴建寺庙，号召地方百姓。莲如虽然是和平论者，但他在日本战国时期这种黑暗时代，仍主张使用务实的暴力行为。在村民和一向宗暴军的支持下，莲如领导众人在西元 1488 年起而对抗加贺的武士，并成功拿下此区的统治权。这也是日本历史上首度有平民百姓成为一国的统治者。此后一百年间，一向宗暴军视自身目标，有时与强大的大名对抗，有时又与他们并肩作战，其中包括德川家康、织田信长和丰臣秀吉。有时候他们甚至在战场上与其他宗派的和尚战士对阵。\n \n一向宗暴军的穿着显示出他们的乡野背景，传统的和尚袈裟加上不同等级和款式的盔甲。多数戴着帽盔，其他则选择农夫的草帽和蓑衣。薙刀等刀器是他们最常配戴的武器，以及数量有限的火器。一向宗暴军在战场上冲锋陷阵时，常高举着布幅，上面写着「南无阿弥陀佛」和「进者往生极乐，退者无间地狱」。 
</String>
		<!-- Mansabdar GAME INFO -->
		<String _locID="140152">曼沙达尔是可在查米纳塔门奇观训练的精锐印度单位。他对附近所有同类型的非曼沙达尔单位有鼓舞的效果，可增加他们的攻击力及生命值。</String>
		<!-- Mansabdar HISTORY -->
		<String _locID="140153">蒙兀儿帝国的阿克巴大帝在位时，采用一种全新的军事管理制度，称为「曼沙达尔」。这个名称来自「曼沙」，意思是阶级。蒙兀儿军队中所有的军官都会被授予一个「曼沙」，意味着必须为国效力，而皇帝直接掌握了解职或停职的权力。\n \n曼沙达尔共分 33 种不同等级，各有不同的札特和沙瓦。札特指的是曼沙达尔所管辖的兵员数额，而沙瓦指的是他管辖的马匹数额。一个人可以管辖的人数由 10 人到 1 万人不等。一般军官最多只会管辖 5 千人，较大的部队通常都先分派给王子。不过，17 世纪初阿克巴死后，曼沙达尔的等级更多，一般军官可号令达 2 万人。
</String>
		<!-- Mongol Rider GAME INFO -->
		<String _locID="140154">这群流浪汉正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验值，甚至是拓荒者或士兵)，必须先杀死这些守护者。所有单位都可以攻击宝藏守护者，但只有探险家、和尚、村民或战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- Mongol Rider HISTORY -->
		<String _locID="140155">12 和 13 世纪的蒙古军是有史以来最有效率的一支战斗部队，它的战场中心信条是灵活、机动和强势包围。弓骑兵身着轻装甲，作战之际不依赖笨重的补给线，干扰敌阵，使人惊恐的同时，并收集珍贵的情报。他们迅速推进和诡诈撤退的战技常使这些草原骑士避开伤害，且诱使敌人掉入他们弓箭的射程之内。他们攻击时，必有骑士信差穿梭于各个阵前及不同单位之间，传递军情。军队是由数个不同单位组成，共同作战。\n \n蒙古人准备最后围攻时，会派工兵推至阵前，部署围攻用的机具及火箭，惊扰敌军阵式，并将敌军个别孤立，使他们无法取得补给和后援。
</String>
		<!-- Wokou Monk GAME INFO -->
		<String _locID="140156">	这位中国盲和尚已经加入到处打劫的海贼强盗行列。他虽然看不见，却擅长使用弓箭，因为他的信仰会指引他瞄准的方向。</String>
		<!-- Wokou Monk HISTORY -->
		<String _locID="140157">13 世纪起，打劫兼走私的海贼是中国和韩国外海上最可怕的海盗。西元 1223 年发生第一起攻击事件，韩国立即要求日本鎌仓幕府捉拿这些恶棍，以免他们继续加害韩国沿海船只。西元 1227 年幕府将军为展示实力，在来访的韩国使者面前，将 90 名海盗嫌犯斩首。\n \n13 世纪中叶蒙古入侵时期，海盗活动锐减，可能是因为韩国和日本政府都加强了军事戒备。但好景不常，到 14 世纪末叶，日本的中央威权衰弱，海贼又趁机兴起，甚至更将攻击行动扩张至中国沿海。由于中国明、清两朝皆对日本实施贸易禁运，黑市交易盛行，海贼因而获利丰硕。海贼也经历盛衰，还曾于西元 1419 年组成临时船队攻击中国，但后来终遭淘汰，其中刀崦搭也是一个原因。\n \n海贼在鼎盛时间，包括亚洲最强的国家也受到威胁。它吸引无数老百姓加入，很多人远离家园，到海上追求财富。中国商人、军人、走私犯、韩国海盗、葡萄牙水手、贸易商，甚至传教士都有人加入这批声名狼藉的海贼行列。
</String>
		<!-- Wokou Horseman GAME INFO -->
		<String _locID="140158">这位骑马的海盗把敌人吓坏了，因为他会突然出现来袭击及掠夺敌人。他已经不再为蒙古军效命，只愿意听命于自己的心。  </String>
		<!-- Wokou Horseman HISTORY -->
		<String _locID="140159">13 世纪起，打劫兼走私的海贼是中国和韩国外海上最可怕的海盗。西元 1223 年发生第一起攻击事件，韩国立即要求日本鎌仓幕府捉拿这些恶棍，以免他们继续加害韩国沿海船只。西元 1227 年幕府将军为展示实力，在来访的韩国使者面前，将 90 名海盗嫌犯斩首。\n \n13 世纪中叶蒙古入侵时期，海盗活动锐减，可能是因为韩国和日本政府都加强了军事戒备。但好景不常，到 14 世纪末叶，日本的中央威权衰弱，海贼又趁机兴起，甚至更将攻击行动扩张至中国沿海。由于中国明、清两朝皆对日本实施贸易禁运，黑市交易盛行，海贼因而获利丰硕。海贼也经历盛衰，还曾于西元 1419 年组成临时船队攻击中国，但后来终遭淘汰，其中刀崦搭也是一个原因。\n \n海贼在鼎盛时间，包括亚洲最强的国家也受到威胁。它吸引无数老百姓加入，很多人远离家园，到海上追求财富。中国商人、军人、走私犯、韩国海盗、葡萄牙水手、贸易商，甚至传教士都有人加入这批声名狼藉的海贼行列。
</String>
		<!-- Villager GAME INFO -->
		<String _locID="140160">村民是所有亚洲文明的主要资源采集者，他们相当便宜，但很脆弱。他们的主要功能并不是战斗，但是会投掷长矛来保护自己和其他人。村民可以用来收集宝藏。
每个文明每次能够拥有的村民都有一定的数量限制。使用村民可以很快地回本，而且他们活得越久，对殖民地财富上的贡献也就越大。某些文明在打败守护者后可能会接收村民，而其他文明则只能继续从市镇中心生产村民。\n \n村民相当勤劳而且忠诚，他们生来就是要为您工作。不管是砍倒第七十三棵树、横越地图跑到遥远的地方蒐集银矿，或者是在磨坊里辛苦工作，他永远都会带着微笑开心地完成您所交代的任何工作。他的嗜好包含逃离敌人、被敌人加农炮炸到河里，以及尖叫。
</String>
		<!-- Villager HISTORY -->
		<String _locID="140161"></String>
		<!-- Brahmin GAME INFO -->
		<String _locID="140162">婆罗门是类似探险家及战酋的印度单位。他骑在大象上，因此在与敌方单位交战时会使用重踏攻击，造成极大的伤害。</String>
		<!-- Brahmin HISTORY -->
		<String _locID="140163">婆罗门是印度种姓阶级制度里，地位最高的一个阶级。只有这种阶级可以主持吠陀献祭、诠释吠陀经，及保存吠陀赞美诗，被认为心灵较其他阶级纯净。婆罗门又可分为 10 种以地区划分的次阶级，5 个在北印度，5 个在南印度。\n \n婆罗门在约西元前 2500 到 600 年的吠陀时期就已存在。他们始终坚信吠陀经，也是印度教最古老的经文。他们相信，解脱的方式很多，真神只有一位，但以无数的名称和形式存在。这位神在各种文化和语言中都是同一位，只是可以因应个人的认知而有所变化。婆罗门阶级包括学者、老师、教士、知识分子、科学家和追求知识者。
</String>
		<!-- Ikko-Ikki GAME INFO -->
		<String _locID="140164">一向宗暴军是类似探险家及战酋的日本单位。他使用弓箭，且当敌人的生命值降低到某个秤谌时，便会发动神击，把敌人当场击毙。</String>
		<!-- Ikko-Ikki HISTORY -->
		<String _locID="140165">同于僧兵与山伏，一向宗暴军是一种日本和尚战士，笃信苦修的佛教，尤其是净土真宗。这个宗派相信，慈悲的佛陀会拯救所有信徒。\n \n一向宗暴军长年来原都是散居山中的隐者。15 世纪时，思想脱轨的净土真宗住持莲如在越前兴建寺庙，号召地方百姓。莲如虽然是和平论者，但他在日本战国时期这种黑暗时代，仍主张使用务实的暴力行为。在村民和一向宗暴军的支持下，莲如领导众人在西元 1488 年起而对抗加贺的武士，并成功拿下此区的统治权。这也是日本历史上首度有平民百姓成为一国的统治者。此后一百年间，一向宗暴军视自身目标，有时与强大的大名对抗，有时又与他们并肩作战，其中包括德川家康、织田信长和丰臣秀吉。有时候他们甚至在战场上与其他宗派的和尚战士对阵。\n \n一向宗暴军的穿着显示出他们的乡野背景，传统的和尚袈裟加上不同等级和款式的盔甲。多数戴着帽盔，其他则选择农夫的草帽和蓑衣。薙刀等刀器是他们最常配戴的武器，以及数量有限的火器。一向宗暴军在战场上冲锋陷阵时，常高举着布幅，上面写着「南无阿弥陀佛」和「进者往生极乐，退者无间地狱」。 
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		<!-- Construction Rickshaw GAME INFO -->
		<String _locID="140166">亚洲文明可以使用多种人力车来建造建筑物，就如同马车对欧洲文明的用途一样。人力车可以非常快速地免费建立各种建筑物，例如码头、樱桃园、稻田、道场、芒果园及城堡。</String>
		<!-- Construction Rickshaw HISTORY -->
		<String _locID="140167">很多人以为人力车是东方的产物，其实不然。东方国家直到 19 世纪中叶才开始有人力车。英文人力车一字 (Rickshaw) 跟其他运输工具都没有关系，而是它隐含的概念：日文的「Jinrikisha」意思就是以人为动力的运输工具。\n \n日本最早使用人力车约在西元 1868 年，时值日本明治时代。它因速度和低廉的成本，迅速成为最受欢迎的交通工具。到了西元 1872 年，东京已有大约 4 万辆人力车。现身于日本不久之后，印度也开始出现人力车。在中国使用人力车的主要是运货的商人，而西元 1914 年人力车被允许载人之后，几乎每个亚洲大城市都可以看到人力车的身影。
</String>
		<!-- Coin Rickshaw GAME INFO -->
		<String _locID="140168">玩家可以运送这辆堆满钱币的人力车来说服盟友。</String>
		<!-- Coin Rickshaw HISTORY -->
		<String _locID="140169">很多人以为人力车是东方的产物，其实不然。东方国家直到 19 世纪中叶才开始有人力车。英文人力车一字 (Rickshaw) 跟其他运输工具都没有关系，而是它隐含的概念：日文的「Jinrikisha」意思就是以人为动力的运输工具。\n \n日本最早使用人力车约在西元 1868 年，时值日本明治时代。它因速度和低廉的成本，迅速成为最受欢迎的交通工具。到了西元 1872 年，东京已有大约 4 万辆人力车。现身于日本不久之后，印度也开始出现人力车。在中国使用人力车的主要是运货的商人，而西元 1914 年人力车被允许载人之后，几乎每个亚洲大城市都可以看到人力车的身影。
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		<!-- Trade Cart GAME INFO -->
		<String _locID="140170">贸易人力车就跟驿马车一样，会沿着预定的贸易路线来运送经验点数、食物、木材或钱币到它经过的所有贸易站。在目前这个使用贸易人力车的等级，贸易路线看起来是条拥挤、满布车痕的小径，不过您可以升级它一次。贸易路线在迷你地图上以白线显示，任何玩家都可以在尚未被占领的贸易站地点建造贸易站，而且敌对双方的玩家可以在同一条贸易路线上拥有贸易站。亚洲文明一开始会使用人力车，之后可以升级到更快、更有效的贸易车队。</String>
		<!-- Trade Cart HISTORY -->
		<String _locID="140171">很多人以为人力车是东方的产物，其实不然。东方国家直到 19 世纪中叶才开始有人力车。英文人力车一字 (Rickshaw) 跟其他运输工具都没有关系，而是它隐含的概念：日文的「Jinrikisha」意思就是以人为动力的运输工具。\n \n日本最早使用人力车约在西元 1868 年，时值日本明治时代。它因速度和低廉的成本，迅速成为最受欢迎的交通工具。到了西元 1872 年，东京已有大约 4 万辆人力车。现身于日本不久之后，印度也开始出现人力车。在中国使用人力车的主要是运货的商人，而西元 1914 年人力车被允许载人之后，几乎每个亚洲大城市都可以看到人力车的身影。
</String>
		<!-- Caravanserai GAME INFO -->
		<String _locID="140172">玩家进入殖民时代后便可以建造客栈，它跟马厩很相似但不会生产骑兵单位，为印度文明独有，能训练骆驼及大象。</String>
		<!-- Caravanserai HISTORY -->
		<String _locID="140173">客栈为四边形的建筑物，是中东、北非及南欧贸易路线上，商人经常造访的地方。这里经过特别设计，可配合旅人与驮兽的需求。露天庭院的中央有一座喷泉，客栈的四周环绕着拱廊与棚厩，足可让 300 至 400 只骆驼舒服地待在里面。传统的客栈会提供食物给人与动物、礼拜的场所、投宿的处所，还有小型市集，让来往旅人能采购旅途用品。有些豪华的客栈，甚至提供奢侈的私人浴室。\n \n「客栈」一词来自波斯文，意指大型旅店里的一群旅人。早期的伊斯兰统治者常在有名的旅行路线上，建造并经营这些客栈，以促进王国的政治团结、贸易安全及经济成长。
</String>
		<!-- Castle GAME INFO -->
		<String _locID="140174">城堡是比塔楼更坚固的防御性建筑物，可训练炮兵单位，甚至能提供驻军保护村民安全的避难所。玩家进入发现时代后便可以生产城堡，并可利用选择的主城卡片来运送。</String>
		<!-- Castle HISTORY -->
		<String _locID="140175">人类自古以来就在城镇四周建筑防御工事，例如罗马城与拜占庭宫殿等。但从 9 世纪开始，欧洲的封建君主开始尝试建筑城堡 (有防御工事的住所)。一开始不过是一片环绕着简单壕沟的高地。进入中古世纪，随着攻城技术的发展与战争的隐忧不时出现，欧洲君主不断把要塞的城墙加高，厚实的城墙上也加上了塔楼与胸墙。\n \n到了 13 世纪，城堡的发展到了极致，也成为王国不可或缺的支柱。城堡的首要条件是必须建筑在重要战略据点上，例如高耸的峭壁或河弯。接下来则是在四周挖出护城河，并经常以可升降的吊桥来封锁做为唯一出入口的狭窄通道。城堡的最内层由一道道高墙守护着，想要攻城获得胜利除了突破城墙、击败生还者外，别无他法。\n \n日本最早的城堡称为「山城」，是在山丘上砍伐拭粗开拓出的城墙及庭院。每片平行的城壁都可让防守者对战场一览无遗。因为山城同样背负防御的重任，所以跟欧洲城堡有很多相似之处，例如低矮、斜倾的城墙也环绕着壕沟。此外，不论城堡或山城都有给正规军使用的营房及训练设施。这些军队通常是由精锐的战士阶级所率领，在日本则是「日本武士」。
</String>
		<!-- Cherry Orchard GAME INFO -->
		<String _locID="140176">樱桃园为日本文明独有，是小型且资源丰富的建筑物。由人力车建造，可提供食物让村民采集。</String>
		<!-- Cherry Orchard HISTORY -->
		<String _locID="140177">从古代起，花卉就在日本文化中扮演了极富意义的角色，并具体地呈现在观赏花卉的艺术，或称「花见」之中。相传日本在奈良时代 (西元 710 到 784 年) 引进了中国的赏花艺术，当时唐朝对日本的生活方式有深远的影响。最早人们观赏的花卉是梅花，但随着时间演变，「花见」逐渐变成赏樱的代名词。\n \n这项活动始于日本皇室，许多节怯诩在樱花飘落的季节举办。因为樱花盛开的春天恰巧跟学期及会计年度同时，这类庆祝活动也慢慢地流传至日本武士阶级，甚至普及到一般平民。就算到了今天，人们也特别关注 3 月到 5 月初的气象预报，因为这关系到该年樱花是否能顺利地种植及生长。
</String>
		<!-- Consulate GAME INFO -->
		<String _locID="140178">玩家进入亚洲文明后便可以生产重要的领事馆，让日本、中国及印度玩家能跟欧洲国家建立关系，这会为文明带来强大的加成。当玩家累积出口商品资源后，便可把资源花在购买特殊欧洲军事单位及改良技术。村民会自动收集出口商品。当您拥有越多村民且文明越进步，您就能越快获得出口商品。</String>
		<!-- Consulate HISTORY -->
		<String _locID="140179">领事馆或称大使馆，是一群来自同一国家或组织的人，在异国代表自己国家利益的外交代表使团。领事馆通常位于热闹的观光城市，并负责普通的外交事务，例如核发签证及外交文件等。领事馆一词字面上是指领事的办公室。领事为任命来促进贸易及照顾旅外国人的外交官。</String>
		<!-- Dojo GAME INFO -->
		<String _locID="140180">道场是要塞时代的特别日本建筑物，可从日本主城运送。道场以一组 3 或 5 个来产生日本步兵或骑兵单位，也可以设定来生产经验点数。玩家最多只能得到 2 座道场。</String>
		<!-- Dojo HISTORY -->
		<String _locID="140181">日本的道场不只是提供武术训练的场所。道场除了是正式的训练场所，让学员学习并熟练体技之外，也必须了解艺术形式，即所谓的「道」。「道」字面上的意思是方式，但常暗示了该技术具有精神层面。从明治时代 (西元 1868 到 1912 年) 开始，日本武术家开始把「道」当成技艺的名称，例如合气道、柔道以及剑道。\n \n在日本文化中，道场是重要的象徵性建筑物。训练常常是在道场外进行，道场内则用于观礼，或展示与道场或其成员有关的文物及武器。道场是由学员整理及维护，每次训练告一段落，他们就要进行「扫除」仪式。阶级的重要性在此处处可见，有的地方甚至会把入口分为师父专用及学员使用的两种。
</String>
		<!-- Rice Paddy GAME INFO -->
		<String _locID="140182">稻田是所有 3 种亚洲文明皆可建造的建筑物，它兼具了磨坊及经济农庄的功能。玩家可以自行切换生产食物或钱币。稻田的成本与磨坊相当，但增加了经济农庄的功能。</String>
		<!-- Rice Paddy HISTORY -->
		<String _locID="140183">稻米的演化起源可追溯至十分遥远的过去，因此无法指出确切的根源地。有个广为流传的理论声称，远古时期超质大陆板块「冈瓦纳古陆」(包含今日南半球多数的陆地) 就是稻米的发源地。当冈瓦纳古陆在 2 亿年前开始分裂，稻米也跟新形成的大陆与板块分散到现今的非洲、南美洲、南极洲、澳洲、纽西兰、印度以及马达加斯加等地。\n \n稻田就是陆上可耕作的土地，插满秧苗并汲水灌溉，提供稻米生长时最需要的水分。稻田的灌溉用水是引自河流或山泉，但这些水必须先通过日积月累开发而成的复杂运河网。稻农常在山腰或斜坡上开发梯田，可利用顺势而下的地形来灌溉，有助于节省水源。通常先在苗圃播种，等到长成秧苗就会种植在稻田里。其中水的高度大概在 15 公分左右，随后再慢慢把水排掉。接近收割期时，水几乎排光了，让农民可以下田收割。\n \n全世界有一半的稻米是种在靠雨水滋润的稻田里，而有 35% 则同时靠人工及雨水灌溉。稻米主要生产国有中国、印度及越南，都是以种稻为主。
</String>
		<!-- Monastery GAME INFO -->
		<String _locID="140184">寺院是所有三种亚洲文明在发现时代皆可生产的建筑物，主要的功能是提供亚洲和尚特别的升级，也可以在这里训练归化佣兵。</String>
		<!-- Monastery HISTORY -->
		<String _locID="140185">寺院一词来自希腊文「独居」(Monasterion)，形容一群人 (通常是和尚或尼姑) 因为把自己奉献给宗教信仰与苦行信条，而远离人群修行。这些团体通常有共同的目标，要努力达到心灵上的圆满与智慧，并立誓不婚、贫穷且服从。\n \n最早的寺院建于西元前 4 世纪，是为了让每年 7 月到 10 月进行「安居」(即静修) 的朝圣者居住的场所。安居的季节是东南亚的雨季。和尚原本云游四海，但在雨季却得停留在某地，进行深度的冥思。早期的静修是在富人捐赠的凉亭或庭园里进行。这些「毘诃罗」(梵语，即精舍) 逐渐受到欢迎，慢慢地这种久住在共有住处的习俗渐渐受到重视。\n \n最有名的佛教寺院之一就是建于西元 495 年，位于中国河南省的少林寺。雄伟的少林寺是以禅宗与功夫武术立寺。少林寺的传奇从 527 年，印度和尚菩提达摩的来访开始。在他于俯瞰寺院的山上坐禅时，领悟了可以抵抗野兽及盗匪的武术。菩提达摩总共在少林寺待了九年，他在离去前把一身技艺悉数传授弟子，开启了少林至今不坠的传奇。
</String>
		<!-- Sacred Field GAME INFO -->
		<String _locID="140186">圣地是能取代畜栏的印度建筑物，玩家可派牲畜到圣地来增加它的经验点数产量。圣地也能用来养圣牛。</String>
		<!-- Sacred Field HISTORY -->
		<String _locID="140187">牛在印度教里是食物来源及生命的象徵，是不能杀害的。根据古代宗教经典「梨俱吠陀」，母牛是跟阿底提有关的女神。阿底提是众神之母，所以屠杀牛成为一种禁忌。在古代，母牛是祭品，肉也会被分食。但是不能纯为口腹之慾而宰杀牛只，产乳的母牛也不会被杀害。就算在允许食用肉类的时代，还是鼓励素食主义。\n \n就实际的层面而言，因为牛是许多重要产物的来源，例如可食用的牛奶、可作燃料的乾粪，及照明用的灯油。所以不论是为了祭祀或当成礼品，只为牛肉而宰杀母牛是十分划不来的。进入西元后的最初几个世纪里，牛变成送给高阶种姓祭司 (即婆罗门) 的适当礼物，甚至把宰杀牛只与杀害婆罗门划上等号。
</String>
		<!-- Shrine GAME INFO -->
		<String _locID="140188">日本人可建造跟房舍很相似的神社，但更昂贵，生命值也较高。神社可切换至生产食物、木材或钱币。当放置在某些动物附近，也可崦丛或生产牲畜。神社会吸引也可指派最多 4 只动物，额外生产各种神社正在生产的资源。</String>
		<!-- Shrine HISTORY -->
		<String _locID="140189">日本神道祭坛跟周遭的自然区域统称为神社，是专门为了供奉及崇拜「神」所设立。神存在于自然万物之中，例如树或太阳。相传神社本来只是定期节庆时，在神圣之地 (在山上或是洞穴附近) 所建造的临时祭坛。人们相信「神」会四处迁移，不会局限于一处。\n \n神社分为数个部分，本殿是供奉「御神体」，也就是神之圣体的地方。这里通常很小且没有装饰，且仅开放给虔诚的神道信徒。鸟居是进入神社的神圣大门，也是比较容易辨识的特徵。
</String>
		<!-- Porcelain Tower GAME INFO -->
		<String _locID="140190">大报恩寺塔是伟大的中国奇观，建造它即可进入下一个时代。建造完成后，大报恩寺塔会送给您一个食物船运。这个奇观除了生产经验点数及出口商品之外，还可以在生产食物、木材、钱币或者三者综合之间进行切换。</String>
		<!-- Porcelain Tower HISTORY -->
		<String _locID="140191">大报恩寺塔位于中国南京的扬子江 (长江) 南岸，曾经被认为是世界七大奇观之一。中国人称它做大报恩寺塔，但是来访的欧洲人称之为南京瓷塔，因为它是由白瓷砖建杂邙成的。大报恩寺塔底座呈八角形，高九层，高度达 79 公尺。虽然塔高已使人惊奇，但真正令人难忘的是覆盖其上的白瓷砖。这些白瓷砖白天在阳光下闪闪发后，夜晚更是被 140 盏灯照得金碧辉煌。此外，白瓷砖上还有缀以绿、黄、白、褐色琉璃的各色陶砖，组成动物、风景、花卉及竹林等等图像。\n \n西元 1900 年，这座大报恩寺塔与其他重要寺庙被入侵的八国联军所毁，目前正在修复中。
</String>
		<!-- Temple of Heaven GAME INFO -->
		<String _locID="140192">天坛是伟大的中国奇观，建造它即可进入下一个时代。建造完成后，天坛会送给您一个村民船运。这个奇观可让您使用卓越能力，治疗军队的所有单位。</String>
		<!-- Temple of Heaven HISTORY -->
		<String _locID="140193">天坛建于明朝，西元 1420 年，为皇帝冬至祭天的场所。祭天是为了感谢上苍一年来的恩惠，并祈求来年的庇佑。天坛的面积将近 3 百万平方公尺，四周布满高墙。中国皇帝自称为「天子」，所以不敢把自己的皇宫 (紫禁城) 盖得比天坛还大。天坛北边呈半圆形，象徵着天，高于方形、象徵「地」的南边。\n \n天坛其实包含许多建筑物，例如圜丘坛、皇穹宇、祈年殿等。祈年殿殿内有 28 根巨柱，内圈的 4 根巨柱代表着四季，中圈的 12 根巨柱象徵一年的十二个月，最外圈的 12 根柱子则代表十二个时辰 (一时辰为两小时)。殿顶则覆盖着黑色、黄色及绿色的琉璃瓦，分别象徵天、地以及万物。\n \n小型的建筑物则有三音石、回音壁，以及接通几乎所有建筑物的丹陛桥。人们相信皇帝能透过此桥直达天庭。丹陛桥分为神道、御道、王道。神道在最中间，左边的御道只有皇帝能用，右边的王道则是供诸王及陪臣之用。
</String>
		<!-- Confucian Academy GAME INFO -->
		<String _locID="140194">孔庙是伟大的中国奇观，建造它即可进入下一个时代。建造完成后，孔庙会送给您一个中国连弩兵或火绳枪兵船运。这个奇观可随着时间自动产生神火飞鸦炮兵单位，不需任何成本。</String>
		<!-- Confucian Academy HISTORY -->
		<String _locID="140195">孔子 (孔夫子、孔丘) 生于西元前 551 年。毕生致力于向诸国推广儒家思想及教育英才，但并没有成功。不过，他的仁爱思想、有教无类的教育理想、克己复礼的谆谆教诲，却在他死后逐渐发扬光大。西元前 124 年，汉朝设立了太学，传授儒家经典。此后，通过严格的荐举制度，便能入朝为官。最初的太学只有 55 名「士子」。西元 618 年，唐代亦在长安设立了三种中央官学，分别是国子学、太学及四门学。西元 628 年，设立国子监统领此三种官学。除了以上的中央官学，地方上也设有州学、县学等官学。</String>
		<!-- Summer Palace GAME INFO -->
		<String _locID="140196">颐和园是伟大的中国奇观，建造它即可进入下一个时代。建造完成后，颐和园会送给您一个草原骑兵或铁连枷兵船运。这个奇观可随着时间自动产生旗军单位，不需任何成本。</String>
		<!-- Summer Palace HISTORY -->
		<String _locID="140197">颐和园是最着名、最经典的中国山水庭园。颐和园本是金朝 (西元 1115 年至 1234 年) 历代皇帝所建之行宫，清朝 (西元 1644 年至 1911 年) 时，这里成了皇族避暑、休憩的豪奢园林。颐和园原名清漪园，是着名的三山、五园之一。三山为万寿山、玉泉山及香山，五园则是清漪园、长春园、圆明园、静明园及静宜园。清漪园在第二次鸦片战争被英法联军焚毁。西元 1888 年，慈禧太后重修此园并改名为颐和园。\n \n以佛香阁为中心，颐和园里的总建物数超过三千，包括亭台、高塔、桥梁、长廊等。颐和园以万寿山及昆明湖为主，占地 294 公顷，其中四分之三为湖面。颐和园的人工建筑巧妙地结合自然山水，让访客无不赞叹所见奇景及巧夺天工的造园手法。
</String>
		<!-- White Pagoda GAME INFO -->
		<String _locID="140198">白塔是伟大的中国奇观，建造它即可进入下一个时代。建造完成后，白塔会送给您一个弟子船运。这个奇观会增加少林大师与弟子的攻击力、伤害力及生命值，也能增加少林弟子的建造限制。</String>
		<!-- White Pagoda HISTORY -->
		<String _locID="140199">白塔座落于甘肃省兰州市附近的山脉。相传是为了纪念藏传佛教萨加派的喇嘛而建，他在前往面见成吉思汗的路上，病死在兰州。在白塔上可鸟瞰四周景致。位在黄河北岸，建于元代至元年间，当时在位的皇帝是成吉思汗之孙，忽必烈汗。其后遭大地震摧毁，但这座具代表性的七层高塔由明英宗所重建。之后，这座塔历经大规模的整修及重建。\n \n白塔塔高 17 公尺，是卓越的建筑物并有着极为特殊的代表性。除了八面刻有佛祖肖像的绿色塔尖，全塔外观全白。白塔所在的白塔山公园被美丽的天然森林所环绕，其内还有其他三座具有历史意义的建筑物。
</String>
		<!-- Agra Fort GAME INFO -->
		<String _locID="140200">阿格拉堡垒是伟大的印度奇观，建造它即可进入下一个时代。建造完成后，阿格拉堡垒会送给您一个钱币船运。这个奇观也可当作要塞，具攻击及训练步兵和骑兵的能力。</String>
		<!-- Agra Fort HISTORY -->
		<String _locID="140201">在泰姬玛哈陵附近，矗立着十六世纪蒙兀儿帝国的重要遗迹，就是着名的红色阿格拉堡垒。这座坚固的堡垒以 2.4 公里长的红色砂砖城墙，守护着蒙兀儿的统治者。其中包含了由沙贾汗所建造的贾汗吉尔宫及哈斯马哈勒宫，还有谒见大厅，以及两座十分美丽的清真寺。</String>
		<!-- Taj Mahal GAME INFO -->
		<String _locID="140202">泰姬玛哈陵是伟大的印度奇观，建造它即可进入下一个时代。建造完成后，泰姬玛哈陵会送给您一个木材捆船运。这个奇观能让您使用停战能力，可暂时停止所有战斗。</String>
		<!-- Taj Mahal HISTORY -->
		<String _locID="140203">泰姬玛哈陵座落于印度阿格拉，是蒙兀儿皇帝沙贾汗为了难产而死的妻子慕塔芝玛哈，所盖的陵墓。这座陵墓最显着的特徵就是巨大、泪滴型的大理石圆顶，代表着皇帝丧失至爱的哀伤。\n \n泰姬玛哈陵为马哈式建筑的象徵作品，将许多亚洲文化融合其中。陵墓有着印度风格的圆顶与屋檐，还有令人赞叹的波斯精美花园及喷泉。泰姬玛哈陵四周各一座的清真寺的尖塔，以及装饰用的石制品均运用伊斯兰图案。水池的另一端有几座小型陵墓，还有一座清真寺。\n \n建造泰姬玛哈陵的时间长达二十年，陵墓上装饰着来自印度及亚洲各地的珍奇石头、金属及宝石，花费难以计数。泰姬玛哈陵完工后没多久，沙贾汗就被他的儿子奥朗则布所拘禁。沙贾汗死后，也陪同他妻子葬在泰姬玛哈陵，但成为充满对称美的泰姬玛哈陵中，唯一不完美的地方。虽然之后外表遭受一些损害，以及随后英国殖民时代的整修，但泰姬玛哈陵仍然是令人喜爱的不朽遗迹。
</String>
		<!-- Charminar Gate GAME INFO -->
		<String _locID="140204">查米纳塔门是伟大的印度奇观，建造它即可进入下一个时代。建造完成后，查米纳塔门会送给您一个印度兵船运。这个奇观能让您训练曼沙达尔，曼沙达尔是普通单位的特殊形式，有两倍的生命值，也可以提高附近同类型单位的攻击力及生命值。</String>
		<!-- Charminar Gate HISTORY -->
		<String _locID="140205">查米纳塔门位于曾是印度首都的海德拉巴，西元 1591 年建于市中心，以纪念瘟疫的根除。当时穆罕穆德库里库特布沙皇帝在这里祈求消灭瘟疫，并发誓如果祈祷成真，就要在这里竖立一座清真寺。当瘟疫结束后，他便建造了此座清真寺。这座清真寺以四座特殊的尖塔而闻名，因而得名查米纳 (四座尖塔) 塔门。每座尖塔都有四层楼，并且每一层都开展为一个广场。「四」在伊斯兰教中具有重要的意义。以这座建筑物来说，每个尖塔各代表着不同领域的知识。\n \n当印度沦为英国的殖民地时，查米纳塔门被用来储存酒类与鸦片。站在塔门顶端的圆顶，足以将这座曾被一位苦恼的皇帝在祈祷中做为敬神之用的城市一览无遗。
</String>
		<!-- Karni Mata GAME INFO -->
		<String _locID="140206">老鼠神庙是伟大的印度奇观，建造它即可进入下一个时代。建造完成后，老鼠神庙会送给您一个经验点数船运。这个奇观能让大幅增加村民的收集速率。</String>
		<!-- Karni Mata HISTORY -->
		<String _locID="140207">卡尔尼玛塔被视为印度接谂迦女神的化身，他是十四世纪的战神，常被称为「鼠女神」。在印度拉贾斯坦邦的代斯诺小镇，矗立着一座供奉卡尔尼玛塔的大理石神庙。神庙建造于十九世纪，并不以建筑本身闻名，而是被称为「老鼠神庙」，因为里面有超过 20 万只老鼠。\n \n传说中，卡尔尼玛塔生前有个宗族的小孩去世，为了让小孩起死回生，他找上死神「雅玛」。雅玛告诉卡尔尼玛塔，那个孩子已经转世了。受到挫败的卡尔尼玛塔，跟雅玛定下协议：从那天开始，所有卡尔尼玛塔宗族的成员在能够再度转世成宗族之前，都要转生为老鼠。\n \n因为印度教只把死亡视为追求天人合一的其中一个阶段，所以神庙的老鼠都被当作贵族对待。在一年两次的印度教九夜节，成千上万的朝圣者都会前来老鼠神庙，怀着虔敬的心崇拜这些神兽。
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		<!-- Tower of Victory GAME INFO -->
		<String _locID="140208">胜利塔是伟大的印度奇观，建造它即可进入下一个时代。建造完成后，胜利塔会送给您一个土着骑兵船运。这个奇观能让您使用鼓舞能力来暂时增加所有单位的攻击伤害力及生命值。</String>
		<!-- Tower of Victory HISTORY -->
		<String _locID="140209">胜利塔建于西元 1548 年，是为了纪念十三世纪战胜伊斯兰王朝的胜利。气势宏伟的胜利塔是奇托格尔堡垒的一部分，位于印度北部拉贾斯坦邦的奇托格尔市。\n \n胜利塔的内部有个环绕中心的方形楼梯，最高的两层有完整的楼面，并提供极佳的视野，可观看四周堡垒。部分建材使用红砂岩，也使用了白色大理石，并刻有许多印度教的诸神神像。
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		<!-- Great Buddha GAME INFO -->
		<String _locID="140210">镰仓大佛是伟大的日本奇观，建造它即可进入下一个时代。建造完成后，镰仓大佛会送给您一个薙刀骑兵船运。这个奇观能让您使用告密者能力来暂时显露敌人的视野。</String>
		<!-- Great Buddha  HISTORY -->
		<String _locID="140211">着名的镰仓大佛位于日本神奈川县镰仓市，是阿弥陀佛的青铜塑像。塑像本身中空，座落于高德院旧址。建造镰仓大佛的雕塑家是丹治久友和大野五郎右卫门，总重高达 125 公吨。相传是在西元 1252 年，由净香禅师下令建造的。\n \n高度将近 13.7 公尺，是日本第二大的佛陀塑像。在西元 1243 年完成木制模型之后，总共花了超过 12 年的时间才完成整座塑像。建造镰仓大佛期间最特别的一点，就是全部的经费都是由虔诚的信徒捐赠，没有动用任何官方资源。\n \n镰仓大佛代表着佛教在日本的影响秤谌，从镰仓幕府时期以来就是着名的地标。
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		<!-- Golden Pavilion GAME INFO -->
		<String _locID="140212">金阁寺是伟大的日本奇观，建造它即可进入下一个时代。建造完成后，每次进入新时代时，金阁寺都会送给您一个日本长弓兵船运。这个奇观能增强军队的能力，并提供高等兵工厂改良技术。</String>
		<!-- Golden Pavilion HISTORY -->
		<String _locID="140213">金阁寺是鹿苑寺之中，佛陀文物厅的名字，从第二层楼起都以纯金金箔覆盖。位于京都近郊金阁寺町北区，建于西元 1397 年，原本是幕府将军足利义满用来安养天年的居所。这里本为西园寺家族的豪奢产业，但足利义满趁西园寺家族没落时占为己有。\n \n金阁寺供奉佛陀的舍利子，也是整个寺庙的中心。有着充满传奇性的历史，曾多次被烧毁，最有名的一次是在庆仁之乱 (1467-1477)。后来金阁寺又遭发疯的僧人烧毁，这段故事被拍成电影「炎上金阁寺」。\n \n鹿苑寺里不只有金碧辉煌的金阁寺，绿意盎然的林园及平静无波的水池，更烘托出寺庙里的禅意。
</String>
		<!-- The Shogunate GAME INFO -->
		<String _locID="140214">幕府是伟大的日本奇观，建造它即可进入下一个时代。建造完成后，幕府会免费送给您一个特别的大名单位。这个奇观能减少军事单位的成本及训练时间，也可以让您再训练失败的大名。</String>
		<!-- The Shogunate HISTORY -->
		<String _locID="140215">幕府建于十五世纪，是代表日本幕府将军之权力及恩典的主要建筑。四周环绕着村落，最外围的宽大护城河保护着权力中心以及整个地区。就在坚固的堡垒与城墙之内，最具影响力的日本领主将聚首商讨国家的未来。</String>
		<!-- Toshogu Shrine GAME INFO -->
		<String _locID="140216">东照宫是伟大的日本奇观，建造它即可进入下一个时代。建造完成后，东照宫会送给你许多出口商品船运。这个奇观等于 2 座神社，会增加人口数 20，并可供养最多 8 只猎食或放牧动物，还能增加所有神社的收集速率。</String>
		<!-- Toshogu Shrine HISTORY -->
		<String _locID="140217">东照宫是德川家康的陵墓，德川家康与源赖朝、丰臣秀吉同为日本历史上三位重要人物。</String>
		<!-- Torii Gates GAME INFO -->
		<String _locID="140218">鸟居是伟大的日本奇观，建造它即可进入下一个时代。玩家在鸟居建造完成后会得到一个船运，包含一辆城堡人力车及一位日本武士。这个奇观能增加您每次因杀戮、单位训练完成、建筑物建造完成所得的经验点数，同时也会增加基本经验点数细流。</String>
		<!-- Torii Gates HISTORY -->
		<String _locID="140219">鸟居象徵着由不洁通往洁净的入口。用水洗手漱口并由鸟居底下前往拜访神社，即是代表洗涤罪行并净化自己。不洁的人不能接近神道神社，因为他们的秽气会亵渎场所。有些神社有很多鸟居，但通常有最大的「第一鸟居」耸立在最前面，同时象徵着神社的入口。虽然鸟居通常被视为神道神社的一环，但也会出现在佛教禅寺。\n \n鸟居呈「门」字型。位于左右两根门柱顶端的最大汉蠛为「笠木」，向左右超出底下的门柱。笠木下的汉蠛叫「贯」，则榫接左右门柱。鸟居的外型并非一成不变，只要遵照基本的形式，外型可以根据神社整体风格稍做变化。\n \n鸟居的真正来源已不可考，说法众多但始终莫衷一是。字面上的意思为「鸟停驻之处」。既然鸟在日本神话中是神灵与人类之间的传信者，这样看来，它们停驻在神社的圣界与世俗之间的界线，似乎再恰当不过了。
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		<!--  texture="ui\\history\\geography\\G_R_Wolf" GAME INFO -->
		<String _locID="140220">婆罗洲拥有资源丰富的海岸及广阔的内陆，因此充满了领土扩张及冲突的无限可能。每个队伍都有一条横贯全岛的贸易路线，岛上还有大量的黄金和食物，等着勇于面对丛林的玩家去发掘。游戏开始时，就能看见岛屿四周的水域，充满了许多捕鱼的机会。</String>
		<!-- Borneo HISTORY -->
		<String _locID="140221">婆罗洲的四周是南中国海、苏禄海、西里伯海、加锡海峡及爪哇海，为马来群岛中最大的岛屿，也是世界第三大岛。广达 73.6 万平方公里的面积大部分被稠密的雨林所覆盖。雨林的资源经由如拉让河和卡普瓦斯河等河流运出，为贸易和当地商业的重要来源。除了以小船航行河流之外，整个地势几乎不能通行。婆罗洲的最高点是海拔 4171 公尺的京那巴鲁山。各式各样的动物居住在岛上高热和潮湿的环境下，包括大象、鹿、猩猩、长臂猿、鳄鱼、马来膜以及多种蛇类。\n \n婆罗洲最早记载于「托勒密地理志」(西元前 150 年)，但在岛上发现的罗马贸易珠，暗示着可能曾经存在更早期的外来访客。16 世纪时，全世界都因贸易意图而对此岛深感兴趣，特别是那些渴望扩张帝国版图的欧洲国家。葡萄牙人首先在西元 1521 年到达，随后而来的有西班牙人、荷兰人及英国人。这些国家都在此建立了贸易边界和保护领地。
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		<!-- Ceylon GAME INFO -->
		<String _locID="140222">玩家从海中的一个贫瘠小岛开始游戏，财富都在地图中央的岛屿上。因此玩家必须向北迁徙，在这座资源丰富的岛上建立基地。岛的北半边有野生动物，而南边的山崖下则藏着金矿和古老的宝藏。</String>
		<!-- Ceylon HISTORY -->
		<String _locID="140223">锡兰岛，现称斯里兰卡，位于印度南端的印度洋外海上。虽然被称为岛屿，但实际上却以一连串十分不利于航行的石灰岩暗礁与次大陆相连。斯里兰卡东西宽 225 公里，南北长 434 公里，可依海拔高度分为 3 种地理区域，分别是高地、低地平原及沿海地带。中部高地包括许多山谷和高原。岛上最高处是海拔 2440 公尺的皮杜鲁塔拉加拉山，与周遭高度只有 91.5 公尺到海平面不等的平原形成强烈对比。最后，沿海地带的海拔大概只有 30.5 公尺，尽是泻湖、沙丘、海滩及沼泽等地形。东北和西南方海岸则布满岩石悬崖。斯里兰卡以盛产宝石而闻名，包括黄玉，蓝宝石及红宝石。\n \n从印度次大陆来的移民始于西元前 500 年，包括印度北部的僧伽罗人以及来自南方讲泰米尔语的德拉威人。西元前 377 年，僧伽罗人在阿努拉布拉市建立首都。僧伽罗国王在西元前 250 年，接受印度皇帝之子的传教成为佛教徒。阿努拉布拉市在佛教的影响下开始兴盛，并迅速成为世界上最着名的宗教中心。随着时间流逝，因为印度泰米尔王国占领了北方土地，僧伽罗的势力逐渐南移。然而，这种权力平衡在西元 1505 年葡萄牙人侵略后不复存在，而这只是欧洲帝国主义浪潮里的第一波。面对外国势力的骚扰，僧伽罗人联合荷兰人来驱逐葡萄牙人，并且把统治联盟的权力交给荷兰东印度公司。但这种情况也没持续很久，荷兰人在西元 1796 年把控制权让给英国人。西元 1802 年，锡兰正式成为英国殖民地，也成为英王皇冠上的另一颗明珠。
</String>
		<!-- Deccan GAME INFO -->
		<String _locID="140224">游戏开始时，玩家分别位于中央高原的两侧，高原上有浓密的森林及大批野生动物。这里资源丰富，包括矿场、小群牲畜，以及环绕高原的低地上的疏林。您的主城已经为您做好远征的准备，所以第一批船运很快就会到达殖民地，而英国东印度公司的贸易站地点就在地图边缘。但您无法在这个高原进行自由对战。</String>
		<!-- Deccan HISTORY -->
		<String _locID="140225">德干，又名「大国」，是印度中部纳尔码塔河以南的区域。德干以东、西高止山脉为界，包含 8 个邦及多个生态系统。「德干」是英语化的古代印度用语，源自梵语的「南边」之意。德干高原平均海拔高度为 610 公尺，哥达瓦里河、克里希纳河及高韦里河等主要河流均从西高止山向东流入孟加拉湾。虽然地表多砾石，但底下却是肥沃的火山土，适合种植棉花及其它作物。西高止山阻绝了水汽，于是西边形成矮灌木丛林。东边湿润的高原则有落叶林，栖息着野狼、懒猴、印度野牛及亚洲象等动物。\n \n西元前 2 世纪入侵的亚利安人几乎对此地毫无影响。几百年来，德干高原先后受孔雀王朝与笈多王朝的统治，直到西元 1347 年才成为独立的伊斯兰国家，随后又分裂成 5 个伊斯兰领地。虽然蒙兀儿帝国在 17 世纪征服了大部分的德干高原，但蒙兀儿皇帝奥朗则布几乎是耗尽资源及军事力量才得以并吞此地。后来这里又落入马拉塔联盟的控制。多年之后，这座高原又成了英法势力对峙的舞台。最后英国胜出，一直到西元 1947 年印度脱离英国独立为止。
</String>
		<!-- Himalayas GAME INFO -->
		<String _locID="140226">控制这个地图上的重要关卡来阻止敌人获得珍贵的资源。玩家从大片森林附近的市镇中心开始游戏，而森林的另一头是苍翠的中央峡谷，大量食物和黄金俯拾皆是。有一条贸易路线行经这个山区，而且要小心散布在四处的原住民部落。</String>
		<!-- Himalayas HISTORY -->
		<String _locID="140227">喜马拉雅山脉是地球上最高的山脉，有超过 110 座海拔 7320 公尺以上的高峰，其中包括圣母峰。从巴基斯坦境内的印度河到西藏，喜马拉雅山蜿蜒超过 2574 公里，面积达 60 万平方公里以上。喜马拉雅山脉的植物群依海拔与气候的不同有很大的变化，从山脚下的落叶林到更高处的针叶林。在海拔更高的地方，布满高山林的景色，慢慢由高海拔草原所取代。灌木丛林地往上生长直达万年雪线之下。喜马拉雅山下的山麓丘陵森林里，曾经栖息着豹、犀牛及各个种类的鹿，但是森林的砍伐已经摧毁了许多自然栖息地。\n \n居住在喜马拉雅山脉的人口高达 4 千万人，包含在喜马拉雅山腰、山下溪谷的印度教徒 (位于喀什米尔东部到尼泊尔)，及住在喜马拉雅山北方高原的西藏佛教徒。这里原本是与世隔绝的地方，但西元 1950 年起，观光成长为当地经济的重要来源，每年都有 1 百万人上山造访喜马拉雅山脉。但艰辛的路途百年来都没变，人们还是必须雇用脚夫及驮兽。
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		<!-- Honshu GAME INFO -->
		<String _locID="140228">玩家分别从狭长岛屿的两端开始游戏。附近的小岛上有矿场，海的对面有面积稍大的陆地，上面有条很小、但很重要的贸易路线。陆地上的食物有限，因此玩家必须在富饶海岸边捕鱼。</String>
		<!-- Honshu HISTORY -->
		<String _locID="140229">本州岛长 1287 公里，宽 241 公里，是日本四大岛中最大的岛屿，常被称为日本本土或是日本中心。岛上多山，为火山地形，最高点的富士山高达海拔 3776 公尺。本州岛与北海道岛相隔津轻海峡，向西南与九州岛隔关门海峡相望，并与四国岛隔濑户内海相对。本州岛的气候依地理位置而有所差异，北部的冬天常会下雪，南部则是温暖的亚热带气候。农作物丰富，且种类繁多，包括稻米、棉花、水果及蔬菜，而且本州岛还出产两项日本最有名的资源，就是蚕丝跟茶叶。在偏远、茂密的森林区里，则栖息着许多猕猴、鹿、野猪、羚羊、蝾螈、蛇类以及鸟类。\n \n葡萄牙人在西元 1543 年航海来到这里，是第一批踏上日本的欧洲人，开始了东西方的小型贸易关系。西元 1549 年，基督教的圣方济沙勿略到此传教。丰臣秀吉死后，五大老的德川家康成为幕府大将军，德川家族随后统治日本达 250 年。这段期间国内局势稳定，但强大的中央专制也阻碍了社会的进步。基督教被压制，与外国的贸易也被禁止。只有荷兰人能透过唯一开放贸易的长崎港，取得与日本交流的机会。
</String>
		<!-- Mongolia GAME INFO -->
		<String _locID="140230">玩家从丰饶的草原上开始游戏。北边是肥沃的乾草原，玩家必须往北扩张地盘来维持经济，并前往更北边的贸易路线。放牧动物的数量惊人，善加利用就能获得极大的利益。</String>
		<!-- Mongolia HISTORY -->
		<String _locID="140231">在成为正式的国家之前，蒙古最为人熟知的印象就是代表中亚的戈壁沙漠及周围的大草原。蒙古大草原东、西边皆与中国接壤，北至西伯利亚，南边则以万里长城为界。这里可能是世界上最大的未开发草原区，提供了生存环境给野狼、沙狐、大鸨、草原雕、猎隼、蒙古瞪羚以及数种稀有的鹤。在地球上最后的一次大迁移中，数以百万计的蒙古瞪羚一起越过了这片草原。\n \n蒙古的历史在帝国铁骑横扫大草原时达到高峰。他们挥军南下、征服中国。其中最伟大的是成吉思汗，他在西元 1205 年统一蒙古各族，建立了史上最庞大的帝国。	
</String>
		<!-- Silk Road GAME INFO -->
		<String _locID="140232">游戏开始时，每位玩家的市场都在着名丝路的不同地区，而且遥遥相对，争夺这条高利润贸易路线的控制权。游戏会随机选取丝路的某部份作为地图，因此地图可能会有三种不同的地形变化，每种都有独特的特色。玩家不需要自己建立贸易路线，只要比敌人早占领贸易站就行了!</String>
		<!-- Silk Road HISTORY -->
		<String _locID="140233">丝路是长达 6400 公里的捎谟路线，始自中国的长安，沿着万里长城向西延伸，接着越过帕米尔高原、穿越阿富汗，最后止于地中海海岸。丝路的历史可追溯至西元前 1000 年，是人类历史上最重要的近代贸易路线，让商人在中国、中亚及欧洲之间，大规模地进行文化及商业的交流活动。以早期中国丝绸的运输为名，这条路线让货物、玉石、黄金、银器、羊毛及香料的运送，由西向东、从内陆到沿海，川流不息。\n \n丝路最初并不是因贸易需求而生，而是汉朝的汉武帝为了寻求盟邦对抗北方虎视眈眈的匈奴，派出使节团所开辟的路线。但汉朝使者却不幸被匈奴掳获，拘禁了十年。逃出之后，他继续前往中亚进行原先的使命，但仍功亏一篑。虽然如此，但他的西行让中亚各国及汉朝更了解彼此的存在。中亚的人们很快地对中国的物品起了好奇心，反之亦然。经过了 1500 年，因为当时称雄欧亚的蒙古帝国，助长了东西方的贸易及交流，丝路在 13 世纪达到巅峰。欧洲的工匠、使节、传教士及商人，其中包括知名的马可波罗都冒险东进，最远到达当时的中国，促进了西方对亚洲物品的需求。不过，对外贸易的庞大利益却导致丝路的没落。15 世纪时，欧洲的君主开始寻求由海路进入亚洲。之后，经过南非好望角路线的兴起，逐渐将丝路淘汰。
</String>
		<!-- Yellow River GAME INFO -->
		<String _locID="140234">黄河河水在乾季时退去，露出肥沃的新岛屿，动物时常聚集在河岸附近饮水。当黄河泛滥时，河边会出现更多资源，有时还可看见船只。寻找当地盟友，就能利用地图两侧的贸易路线。</String>
		<!-- Yellow River HISTORY -->
		<String _locID="140235">	黄河是中国第二大河，源自崑仑高原的湖泊泉水，向东南奔流长达 5463 公里。黄河得名自在陕西及山蚊唇省之间将河水染色的滚滚黄沙。这是壤土沈淀的产物。长年泥沙的堆积常导致破坏性极大的洪水泛滥，带给黄河一个不讨好的别名：「河殇」。黄河沿岸有着多样化的栖息地，有包括橡树、榆树及阿月浑子树的落叶性森林，而针叶林与柏树则生长在较高的区域。周围湿地则是候鸟迁徙的休息站。现今对黄河的过度开发已造成水位降至警戒值，但中国当局开始从他处引入水源 (包括中国第一大河长江)，以补充缩减的水量。</String>
		<!-- Black Panther GAME INFO -->
		<String _locID="140236">这只掠食性动物正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验值，甚至是村民或士兵)，必须先杀死守护宝藏的掠食性动物。所有单位都可以攻击宝藏守护者，但只有探险家、拓荒者、和尚及战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- Black Panther HISTORY -->
		<String _locID="140237">学名：Panthera pardus\n体型：体重约 60 公斤 (公)；40 公斤 (母)。\n饮食：大型及小型哺乳类动物、爬虫类、两栖动物、鱼类、家畜。\n \n黑豹是体型最大、也最敏捷的「大猫」，分布范围也最广。从撒哈拉沙漠以南的非洲，到北非、中东、印度、亚洲及印尼的一些地区都有它的踪迹。黑豹过去也栖息在欧洲，时间从上一个冰河时代结束，一直到约 11000 年前。\n \n黑豹的身体完美结合了小型猫科动物的速度和优雅，以及大型猫科动物的力量与耐力。黑豹为非群居性的夜行动物，崦丛方式是偷偷地接近猎物，然后以强而有力的撕咬攻击。\n \n一直到 20 世纪，许多人还认为黑豹和花豹是两种不同的动物，但事实并非如此。黑豹事实上就是花豹。不过，大多数人还是称呼它们为「黑豹」。
</String>
		<!-- Elephant GAME INFO -->
		<String _locID="140238">可让采集者 (拓荒者、森林酷民、拓荒者马车、克里酷民及村民) 猎杀作为食物的动物。但日本的村民无法猎杀动物，必须依靠樱桃园、稻田及渔船来采集食物。</String>
		<!-- Elephant HISTORY -->
		<String _locID="140239">学名：Elephas maximus (印度象)；Loxodonta Africana (非洲象)\n体型：体重约 3.5 公吨 (印度象)；7 公吨 (非洲象)。\n饮食：草、树叶、嫩枝、树皮、幼芽、果实、花、根、块茎、球茎。\n \n大象以发达的长鼻及巨大弯曲的门牙着称，是世界最大的陆上动物。虽然象群会随季节迁徙以寻找新的食物来源，但因为食量奇大，所以通常栖息在靠近水源和草木丰沛之地。\n \n大象的寿命虽长达 60 年以上，但生存也面临了很多的挑战。在过去 4 千万年间，全球大象的种类已经从 600 多种掉到仅仅剩下 3 种：非洲的草原象和丛林象，以及亚洲象。这是由于气候的变化及所导致的植被改变所造成，再加上人类带来的负面影响。\n \n除了人类之外，成象没有天敌。在 20 世纪期间，大象的数量就从约 5 百万到 1 千万之间，减少到几乎不到 40 万。
</String>
		<!-- Fish, Carp GAME INFO -->
		<String _locID="140240">	可让采集者 (渔船、日本船、独木舟及轻帆船) 捕鱼来当作食物的动物。</String>
		<!-- Fish, Carp HISTORY -->
		<String _locID="140241">学名：Cyprinus carpio\n体型：各异，体长可达 0.9 公尺。\n饮食：水生植物、昆虫。\n \n鲤鱼是最大的鲤科鱼类，已经成为主要的食用鱼，通常专为食用而饲养。原产地为亚洲，后来在欧洲及美洲大受欢迎，进而演化出形形色色、外型各异的种类，其中包括镜鲤与革鲤。\n \n在河底泥沙中翻找食物是鲤鱼的习性，于是通常使得附近水域不适合饲养或繁殖其他鱼类。
</String>
		<!-- Fish, Catfish GAME INFO -->
		<String _locID="140242">可让采集者 (渔船、日本船、独木舟及轻帆船) 捕鱼来当作食物的动物。</String>
		<!-- Fish, Catfish HISTORY -->
		<String _locID="140243">学名：Nematognathi\n体型：差异极大，体长从 5 公分到 3.7 公尺。\n饮食：水生植物、昆虫。\n \n俗称的「鲶鱼」指的是一群包含约 2200 种的鱼类，共同的特徵是颔侧伸出的须。它们是杂食的食腐及食底泥动物。\n \n丝颔类亚目中包含的种类数量惊人。举例而言，东南亚的塘蝨鱼能够在陆上滑行以寻找更深的水域。透过一个可形成气腔的变形鳃弓，它可暂时离开水中呼吸。另一种栖息在尼罗河的鲶鱼，电鲶，则会释放电流。
</String>
		<!-- Fish, Mola Mola GAME INFO -->
		<String _locID="140244">可让采集者 (渔船、日本船、独木舟及轻帆船) 捕鱼来当作食物的动物。</String>
		<!-- Fish, Mola Mola HISTORY -->
		<String _locID="140245">学名：Mola mola\n体型：各异，体长可达 1.8 公尺。\n饮食：浮游动物、乌贼、海绵、小型鱼类、甲壳动物、鳗鱼。\n \n翻车鱼，英文俗称太阳鱼，身体的长度是厚度的两倍，形成一种怪异的扁平外观。粗糙的表皮上包覆着一层黏液，能够改变颜色型态，通常发出淡淡的乳白色光泽。两只大鳍从头状的大型体侧伸出，操纵在水中的行动。在所有热带及温带海域中都可发现翻车鱼的踪迹。\n \n学名中的 Mola 一字源自拉丁文的「石磨」之意，指的是它略圆的外形。「太阳鱼」之名则来自它会漂浮在水面上，状似晒日光浴的习性。
</String>
		<!-- Fish, Tuna GAME INFO -->
		<String _locID="140246">可让采集者 (渔船、日本船、独木舟及轻帆船) 捕鱼来当作食物的动物。</String>
		<!-- Fish, Tuna HISTORY -->
		<String _locID="140247">学名：Thunnus\n体型：因种类而异，体重可从 2.7 公斤到 816 公斤。\n饮食：小型鱼类、乌贼、甲壳动物。\n \n鲔鱼实际上包含多种海水鱼，长久以来在世界各海域都可发现它们的踪迹，并以做为食用鱼着称。\n \n鲔鱼光滑、流线型、朝尾部逐渐变细的身躯，是最适合长时间快速游动的体型。强壮的胸鳍摺叠成沟状紧贴身体，眼睛则位于与体表齐平的位置。鲔鱼在全速前进时，曾达到最高每小时 74 公里的速度。叉状的宽大尾部推动在水中的行动。尾基两侧有突出的龙骨脊，为尾脊的延伸。皮肤底下特殊的血管系统能帮助体温保持在高于海水的温度，并增加肌肉作用力、加速神经冲动，使得鲔鱼可生活在较寒冷的水域。\n \n鲔鱼是极受欢迎的食用鱼。与大多数鱼类的白色鱼肉不同，鲔鱼的鱼肉呈粉红到暗红色。这是由于鲔鱼的肌肉组织含大量的携氧分子，肌红蛋白。
</String>
		<!-- Fish, Shark GAME INFO -->
		<String _locID="140248">这只海洋生物守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验点数，甚至是村民或士兵)，必须先杀死这位守护者。附近所有单位都可以攻击水中的宝藏守护者，但只有船只可收集宝藏。</String>
		<!-- Fish, Shark HISTORY -->
		<String _locID="140249">学名：Carcharodon carcharias\n体型：体长约 3.66 公尺到 4.87 公尺，体重可高达 3.17 公吨。\n饮食：鱼类、魟鱼、其他鲨鱼。\n \n随时都保有高达 3000 颗牙齿的食人鲛是凶猛的海中掠食者，栖息的海域靠近北美洲、夏威夷、南美洲、南非、澳洲、纽西兰、西非、北欧、日本及中国与俄罗斯南部的东岸。凭藉着流线般的鱼雷状体型、尖凸的口鼻部及弦月形的尾部，食人鲛在水中悠然自得。当它接近海面时，背鳍及尾部尖端会突出在水面上。\n \n食人鲛的嗅觉极为灵敏。事实上，它的鼻子只用于嗅觉，因为它是透过鳃来呼吸的。94 公升的水中只要有一滴血，它的鼻孔都可以闻到。在它头内有个充满胶状物的体道「罗兰氏囊」，让鲨鱼能够感应到水中微弱的电流。鲨鱼于是可以感觉到附近动物所产生的小型电场并进行捕杀。
</String>
		<!-- Fish, Squid GAME INFO -->
		<String _locID="140250">可让采集者 (渔船、日本船、独木舟及轻帆船) 捕鱼来当作食物的动物。</String>
		<!-- Fish, Squid HISTORY -->
		<String _locID="140251">学名：Architeuthis dux\n体型：体长含触手约 10 公尺，体重约 150 公斤 (公)；体长含触手约 21 公尺，体重约 272 公斤 (母)。\n饮食：未知。\n \n巨型乌贼是自然界中最神秘、也最容易被误解的动物之一。对此生物的了解大多源自于神话，相关的民间传说甚至可追溯至 16 世纪。这是因为从来没有人见过巨型乌贼在天然栖息地活生生的样子。直到西元 2005 年 9 月，日本研究家才以影片捕捉到它的身影。在此之前，巨型乌贼的生活领域，也就是 1000 公尺深的深海，很少提供任何线索。时至今日，大部分对于此世界上最大无脊椎动物的资讯都来自于被冲上岸或渔网误抓的已死标本。\n \n巨型乌贼属头足类动物，软体动物纲的一员，特徵是两边对称。它是动作迅速的食肉动物，会用布满吸盘、环绕在底部牙齿周围的长触手来捕捉猎物，最后再以尖锐的喙状嘴咬上一口，结束猎物的生命。乌贼靠着一种天生的喷射推进来移动，会从套膜将水注入虹管，然后再射入水中。抹香鲸的确是巨型乌贼目前已知的唯一天敌，虽然人类将它们的关系过度戏剧化。
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		<!-- Giant Salamander GAME INFO -->
		<String _locID="140252">可让采集者 (拓荒者、森林酷民、拓荒者马车、克里酷民及村民) 猎杀作为食物的动物。但日本的村民无法猎杀动物，必须依靠樱桃园、稻田及渔船来采集食物。</String>
		<!-- Giant Salamander HISTORY -->
		<String _locID="140253">学名：Andrias davidianus\n体型：体长约可达 1.8 公尺。\n饮食：甲壳动物、鱼类。\n \n中国娃娃鱼是世界最大的娃娃鱼，栖息于中国西南水域。娃娃鱼可以完全生活在水中，但因为没有鳃，所以必须仰赖多孔、满布皱纹的皮肤来呼吸。娃娃鱼的颜色通常是一块块的褐色、绿色或黑色斑点。与日本娃娃鱼不同的是，中国种的口鼻部较尖，尾巴也较长，但两种都有细长的身体，以及四只短脚。中国娃娃鱼有小小的眼睛，但没有眼睑。由于视力不佳，娃娃鱼利用头顶的突疣来侦测水中的变化，以及寻找猎物。
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		<!-- Ibex GAME INFO -->
		<String _locID="140254">可让采集者 (拓荒者、森林酷民、拓荒者马车、克里酷民及村民) 猎杀作为食物的动物。但日本的村民无法猎杀动物，必须依靠樱桃园、稻田及渔船来采集食物。</String>
		<!-- Ibex HISTORY -->
		<String _locID="140255">学名：Capra sibirica\n体型：体长约 1.2 到 1.7 公尺，肩高约 0.6 到 1 公尺，体重约 45 到 113 公斤。\n饮食：草、树叶、灌木丛的嫩枝。\n \n西伯利亚山羊悠游在西伯利亚萨彦岭及其他亚洲山脉的多岩峭壁之间，扒抓雪地来找出底下的植被，但受到威胁时，会逃离至高处的露出地表处。它们通常栖息在高海拔地区，但在夏天会攀登到 4877 公尺高的高处，之后再下到积雪不易掩盖的地区。\n \n西伯利亚山羊的基本颜色是淡棕褐色，但在冬天时会变深为黑色。公、母山羊在颏下都有一小撮胡须，也都有角。但母山羊的角较短，且稍微向后弯，而公山羊的角会长成巨大、环状的弧形物。
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		<!-- Komodo Dragon GAME INFO -->
		<String _locID="140256">这只掠食性动物正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验点数，甚至是拓荒者或士兵)，必须先杀死守护宝藏的掠食性动物。所有单位都可以攻击宝藏守护者，但只有探险家、拓荒者、和尚及战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- Komodo Dragon HISTORY -->
		<String _locID="140257">学名：Varanus komodoensis\n体型：体长约 1.8 到 3 公尺，体重约 68 到 136 公斤。\n饮食：腐肉、小型哺乳类动物、爬虫类动物及蛋、鸟类、昆虫。\n \n科摩多龙是世界现存最大的蜥蜴，栖息于印尼科摩多岛及小巽他群岛的邻近岛屿，但食量更是惊人。它是岛屿巨大症下的产物，也就是说它的体型如此巨大是因为环境中缺少食肉动物的关系。它的体型使得科摩多龙成为顶级掠食者，表示在它所处的生态系统中，它这位掠食者并不是其他动物的猎物。科摩多龙是巨蜥的一种，为地球上现存最古老的蜥蜴之一，沦龙的后裔。沦龙是一种海生蜥蜴，生活在大约 1 亿 3 千 6 百万年到 6 千 5 百万年前，体长可达 10 公尺。\n \n公的科摩多龙比母的体型来得大，外表呈深灰到砖红色，而母的多呈橄榄绿，在喉部带黄色斑点。它的尾巴通常跟身体一样长，而且在捕捉较高处的猎物时，如有必要可用后脚站立。科摩多龙可利用它同时具备味觉与嗅觉的独特舌头，找出远至 9.6 公里外的垂死动物。这种感官能力在黑暗中行动时也格外有用。\n \n大胃王般的科摩多龙进食时会将猎物撕成大块，先用前脚将身体压住，然后以通常可长至 2.5 公分以上的锯齿状牙齿把肉扯下。接合宽松的下颔、柔韧的头骨和能扩张的胃部，使得科摩多龙能轻松吞下大型动物。它不用担心吃东西会噎到，因为舌头下有一根连接肺部的小管子，让它可以同时一边吃、一边呼吸。\n \n对于科摩多龙特殊的红色唾液中是否含有能虚弱、甚至杀死猎物的毒液，最近时有争议。它的唾液中已经分离出 15 种致命的细菌。这些细菌已知可造成循环系统发生障碍、引起败血症而使猎物虚弱。
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		<!-- Lion GAME INFO -->
		<String _locID="140258">这只掠食性动物正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验值，甚至是村民或士兵)，必须先杀死守护宝藏的掠食性动物。所有单位都可以攻击宝藏守护者，但只有探险家、拓荒者、和尚及战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- Lion HISTORY -->
		<String _locID="140259">学名：Panthera leo\n体型：体长约 2.7 公尺，肩高约 0.9 公尺，体重约 181 公斤。\n饮食：羚羊、斑马、牛羚、其他大型草食性动物、家畜、腐肉。\n \n很少有动物像狮子一样容易辨认，自古以来就是自然界的传奇，更是少数可以称为「野兽之王」的动物之一。虽然体型更大的老虎也有许多相同的身体特徵，但狮子那令人敬畏的鬃毛及壮硕的体型，长久以来就被视为「大猫」的象徵。狮子有着强壮、结实的身躯，有力的前脚和下颔专门用来抓住并杀死想要逃脱的动物。成狮的毛发呈明显的金黄色，也是成熟的标志。幼狮则有着会随时间而变淡消失的浅色斑点。公狮才有显着的鬃毛，且通常也只限于栖息于凉爽地带的狮子。\n \n狮子是群居性最强的大猫，生活在可能多达 40 只狮子的狮群里。崦丛主要是母狮的工作，公狮则负责保护狮群。公狮在小时候会赶出狮群，最后再和兄弟或亲戚临时结盟来寻找新的团队。公狮一旦加入新的狮群后，会有系统地把所有跑不过它的幼狮全都杀死。\n \n过去，狮子的栖息及崦丛之地遍布多个互异的地理区域，从连接欧洲与印度的宽阔走廊，欧亚大陆，到横跨整个非洲。然而，到了 2 世纪，中东及欧洲的狮子已经因崦丛而绝迹。现在非洲是狮子唯一的栖息地，另外还有一小群濒临绝种的狮子栖息在印度西北的吉尔森林中。
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		<!-- Lion-Tailed Macaque GAME INFO -->
		<String _locID="140260">这只掠食性动物正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验值，甚至是村民或士兵)，必须先杀死守护宝藏的掠食性动物。所有单位都可以攻击宝藏守护者，但只有探险家、拓荒者、和尚及战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- Lion-Tailed Macaque HISTORY -->
		<String _locID="140261">学名：Macaca silenus\n体型：体长含尾巴约 106 公分，体重约 6.8 到 15 公斤。\n饮食：果实、树叶、叶芽、种子、昆虫、小型鸟类及哺乳类动物。\n \n食蟹猴为群居性动物，仅可在世界一个偏远地带发现它们的踪迹：印度西高止山脉的热带雨林树冠。它们栖息在海拔 609 公尺到 1066 公尺之间的常绿林中。\n \n食蟹猴长而下垂的尾巴尖端上有着一小撮毛发，因此得名。它全身布满光滑的黑色毛发，使得它能够在幽暗的树梢间行动而不被察觉。长灰的鬃毛包覆在脸孔周围，通常让猴子的头部看起来比实际上来得大。\n \n食蟹猴通常会以 10 到 20 只来集体行动，沿途捡拾食物，并存放在脸颊中。之后，它们会用手背摩埠蟪颊来取出存放的食物。
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		<!-- Marco Polo Sheep GAME INFO -->
		<String _locID="140262">可让采集者 (拓荒者、森林酷民、拓荒者马车、克里酷民及村民) 猎杀作为食物的动物。但日本的村民无法猎杀动物，必须依靠樱桃园、稻田及渔船来采集食物。</String>
		<!-- Marco Polo Sheep HISTORY -->
		<String _locID="140263">学名：Ovis ammon polii\n体型：肩高约 51 到 71 公分。\n饮食：草、花、幼芽、苔藓、地衣。\n \n马可波罗羊以最先发现它们的着名探险家的名字命名，为世界最大野生种羊盘山羊的亚种。马可波罗羊唯一的栖息地是毗临中国、巴基斯坦、阿富汗及塔吉克的帕米尔高原，现在仅剩下约 6000 只，濒临绝种的命运。它们非常容易辨识，因为有着一双巨大的弯角，据说最大可长达 1.8 公尺以上。
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		<!-- Musk Deer GAME INFO -->
		<String _locID="140264">可让采集者 (拓荒者、森林酷民、拓荒者马车、克里酷民及村民) 猎杀作为食物的动物。但日本的村民无法猎杀动物，必须依靠樱桃园、稻田及渔船来采集食物。</String>
		<!-- Musk Deer HISTORY -->
		<String _locID="140265">学名：Moschus moschiferus\n体型：肩高约 51 到 71 公分。\n饮食：草、花、幼芽、苔藓、地衣。\n \n麝香鹿是一种胆小、非群居性的鹿，皮毛上有斑点、大耳朵、短尾巴且没有鹿角。它是唯一生有胆囊的鹿，而且公鹿向下弯曲的犬齿也是鹿科中独一无二的。麝香鹿栖息于从西伯利亚、横跨韩国、延伸至喜马拉雅山脉的山区中，海拔高度可达 2438 公尺。\n \n公鹿的麝腺位于下腹部及生殖器之间，由于可产生浓烈但令人愉悦的气味，是人类争相取得之物，这气味是来自于麝香酮。麝腺在摘除后，必须先乾燥，并稀释乾燥后的糊状物，才能毯蠖出香味。这通常用在香水中，因此是世界上最昂贵的动物制品。正因为如此，岛笤是麝香鹿数量减少的主要原因。不过，从麝香鹿身上取得麝香酮现已受到严格控制，且已经发现其他来源，例如麝香花、麝香木及麝香梨，而最常见的方式是以合成方法产生。
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		<!-- Nilgai GAME INFO -->
		<String _locID="140266">可让采集者 (拓荒者、森林酷民、拓荒者马车、克里酷民及村民) 猎杀作为食物的动物。但日本的村民无法猎杀动物，必须依靠樱桃园、稻田及渔船来采集食物。</String>
		<!-- Nilgai HISTORY -->
		<String _locID="140267">学名：Boselaphus tragocamelus\n体型：体长约 1.2 到 1.5 公尺，体重可达 272 公斤。\n饮食：草、树叶、果实。\n \n蓝牛羚的别名有四角羚羊、蓝弯角羚、印度羚羊及蓝牛，是原产于印度与巴基斯坦的有蹄类哺乳动物，也是当地最大的羚羊。蓝牛羚的别名大多源自于雄性独有的蓝灰色皮毛。雌性的皮毛则为红褐色。不论雄雌，腹部会有一条白色条纹，脸孔及耳朵上有白色斑点，喉部下方则有白色「胡须」。蓝牛羚的体型奇特，四只瘦小的腿支撑着相当强健的躯干及有力的颈部和肩部。雄性的头顶长有圆锥形的短角，长度可达 20 到 25 公分。
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		<!-- Orangutan GAME INFO -->
		<String _locID="140268">这只掠食性动物正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验值，甚至是村民或士兵)，必须先杀死守护宝藏的掠食性动物。所有单位都可以攻击宝藏守护者，但只有探险家、拓荒者、和尚及战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- Orangutan HISTORY -->
		<String _locID="140269">学名：Pongo pygmaeus\n体型：雄性体长约 94 公分，体重约 77 公斤；雌性体长约 79 公分，体重约 37 公斤。\n饮食：果实、树叶、树皮、白蚁、蛋，偶尔其他的猴子。\n \n猩猩的英文名 Orangutan 在马来文中是「丛林人」之意。这些强健、壮观的猩猩生活在东南亚的树梢之间，尤其是在婆罗洲岛及苏门达腊岛的北隅。\n \n猩猩很难得会接触地面，它们以钩状般的长手长脚悬荡，穿梭在丛林间。在夜间安顿下来的时候，它们会弯折蒟酱树的叶子，每晚筑一个新窝。虽然体格不如大猩猩 (Gorilla) 健壮，但猩猩的体型实际上却比较大。身体长满显目的红色长毛，肥大的脸颊及充满气囊的下垂喉袋则让猩猩可以发出独特的高昂叫声，远在 1.6 公里外都可听见。
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		<!-- Orca GAME INFO -->
		<String _locID="140270">这只海洋生物守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验点数，甚至是村民或士兵)，必须先杀死这位守护者。附近所有单位都可以攻击水中的宝藏守护者，但只有船只可收集宝藏。</String>
		<!-- Orca HISTORY -->
		<String _locID="140271">学名：Orcinus orca\n体型：公鲸体长约 9.7 公尺，体重约 5.5 公吨；母鲸体长约 8.5 公尺，体重约 3.8 公吨。\n饮食：鱼类、海鸟、海龟、水生哺乳动物。\n \n虎鲸是哺乳动物鲸目海豚科的最大成员。因为它惊人的食量，常被称作杀人鲸。独特显着的黑白体色让它一眼就可被辨认出来。虎鲸栖息的地区比任何其他水生哺乳动物都来得广，涵盖各大洋，但最常见于寒冷水域中。\n \n世界各地的原住民都将虎鲸视为可怕的海洋守护者不是没有道理的，因为乍看之下，它像是一只恐怖的野兽，有着庞大、光滑的黑色身躯、圆钝的头部，以及强壮的下颔。下颔内排列着 40 到 50 颗尖锐的牙齿，可直接把猎物撕碎而不用咀嚼。它们也是海洋中速度最快的动物之一，短距离冲刺可达每小时 48 公里。当虎鲸在寻找下一餐时，少有动物能够逃出它的掌心。
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		<!-- Panda GAME INFO -->
		<String _locID="140272">这只掠食性动物正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验值，甚至是村民或士兵)，必须先杀死守护宝藏的掠食性动物。所有单位都可以攻击宝藏守护者，但只有探险家、拓荒者、和尚及战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- Panda HISTORY -->
		<String _locID="140273">学名：Ailuropoda melanoleuca\n体型：肩高约 76 公分，体重约 113 公斤。\n饮食：竹子。\n \n熊猫属熊科，而除了其独特的黑白体色之外，大致上跟其他熊没有两样。它有着浓粗的白色皮毛，眼睛周围、耳朵及四肢则均为黑色，另有一条黑色斑纹横跨肩部。原产地为中国中部山区的森林。\n \n因为熊猫唯一的食物来源是竹子，它特别适合握住、咬碎，然后吃下这坚韧的植物。好像这样还不够独特一样，熊猫的前脚上还长有大型种子骨，把最靠近的肌腱推离关节，稍微超出正常位置，让活动更灵活，且能够做出像对生姆指般的特殊动作：灵巧的紧握动作。熊猫比其他熊来得宽大的牙齿和下颔专门用来碾碎竹笋，颔骨及颊肌极为有力。\n \n人工圈养下的熊猫有 160 只，且因为颇受欢迎，也让人类了解到它们在野生环境下的困境。估计约有 1600 只熊猫还生活在自然栖息地，但其中只有 60% 住在森林保护区内。拯救野生熊猫已经成为环境保育人士的一个重要目标，也掀起了大众的想像力及支持。熊猫已经变成拯救全球濒临绝种动物之行动计划的代表。
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		<!-- Goat GAME INFO -->
		<String _locID="140274">会随时间经过越来越肥的牲畜，它们活得越久，最后采集者在猎杀它们的时候，它们能提供更多的食物。它们在畜栏或村落会肥得更快。</String>
		<!-- Goat HISTORY -->
		<String _locID="140275">学名：Capra aegagrus\n体型：肩高约 0.9 公尺。\n饮食：草、树枝、灌木。\n \n野山羊是最常见的山羊种类，过着游牧般的生活，通常在亚洲、欧洲及中东的山区可以发现它们的踪迹。野山羊行动敏捷、容易适应环境，善于在露出地表之间移动，因其羊蹄肉 (蹄肉组织内层) 可以吸收大量的冲击。羊蹄肉让山羊蹄可以不断磨损，而保持蹄缘锋利，易于握牢多岩的地表。野山羊过着 500 只的群居生活，但年轻公羊则不然。它们会被团队驱逐出去，过着独居的生活。这段时期会持续到公羊准备交配之时，它们才会回归团体生活。野山羊的寿命通常在 12 到 22 岁之间。
</String>
		<!-- Rhino GAME INFO -->
		<String _locID="140276">这只掠食性动物正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验点数，甚至是拓荒者或士兵)，必须先杀死守护宝藏的掠食性动物。所有单位都可以攻击宝藏守护者，但只有探险家、拓荒者、和尚及战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- Rhino HISTORY -->
		<String _locID="140277">学名：Rhinoceros unicornis、Rhinoceros sondaicus、Dicerorhinus sumatrensis\n体型：体长约 1.8 公尺，体重约 2041 公斤\n饮食：树叶、嫩枝、果实。\n \n犀牛现存 5 个种类，其中 3 种原产地在亚洲，但全都濒临绝种的危机。虽然犀牛庞大的身躯和极为粗厚的皮肤赢得很多注意，但它最富盛名的还是犀牛角。随种类的不同，角的数量或一或二。\n \n犀牛角是由角蛋白此种纤维蛋白所构成，也是许多动物的皮肤细胞、毛发、鱼鳞及羽毛的组成成份。其巨大的骨架由有着宽大足部的短腿支撑，足尖有 3 个脚趾。犀牛、貘和马三种动物共同组成奇蹄目。犀牛为食草动物，但吃叶或吃草则随特定种类而不同。白天时，它喜欢待在阴凉的地方，或在泥中打滚，以避开炎热的太阳，而最常在夜间或凉爽的清晨进食。\n \n3 种亚洲犀牛中，2 种为单角。印度犀牛 (Rhinoceros unicornis) 栖息在尼泊尔、印度阿萨姆省及孟加拉的草原上。体重可达 1.8 公吨，但奔跑速度仍可达每小时 48 公里。印度犀牛的外观犹如穿上盔甲一般，原因是纤维状皮肤上深深的摺层和摺缝。爪哇犀牛 (Rhinoceros sondaicus) 已经将近绝种。苏门达腊犀牛 (Dicerorhinus sumatrensis) 是唯一的亚洲双角犀牛。毛茸茸的皮毛及较小的体型让苏门达腊犀牛在 5 个种类中独树一格。其身高仅达 1.37 公尺，体重约 0.9 公吨。它高度濒临绝种，现存仅数百只，栖息在苏门达腊、马来半岛及婆罗洲的森林中。
</String>
		<!-- Saiga GAME INFO -->
		<String _locID="140278">可让采集者 (拓荒者、森林酷民、拓荒者马车、克里酷民及村民) 猎杀作为食物的动物。但日本的村民无法猎杀动物，必须依靠樱桃园、稻田及渔船来采集食物。 	</String>
		<!-- Saiga HISTORY -->
		<String _locID="140279">学名：Saiga tatarica\n体型：体长约 0.6 到 0.9 公尺，体重约 34 到 68 公斤。\n饮食：草、香草、灌木。\n \n赛加羚羊实际上是羊的近亲，但由于外表相似度的关系，通常归类于羚羊科内，被视为介于羊跟羚羊之间。赛加羚羊群居于连接哈萨克、西伯利亚及中国西北部的广阔草原上。其分布范围一度涵盖东欧，但岛笤行为大大地减少了它的数量，也在东欧失去踪迹。在中国的数量同样也受到威胁，因为它们的角被用于传统中药。\n \n赛加羚羊一眼就能被辨识出来，因为有着一个下垂盖住嘴部、形状怪异的大鼻子。冬天时，这个特别的鼻子有助于空气在到达肺部之前先将空气变暖。夏天时，鼻子则能过滤空气中的灰尘和天然污染物。肉桂色的毛皮在冬天时会变厚变白，让赛加羚羊能融入周遭环境中，避免掠食者的捕杀。它同时也是行动非常快速而敏捷的动物，速度可达每小时 128 公里，甚至可游过河来到达目的地。特别值得一提的是，雌性在仅仅 8 个月大时，就能开始生育了。
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		<!-- Sea Lion GAME INFO -->
		<String _locID="140280">这个生物正守护着宝藏。只有探险家、拓荒者、和尚及战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- Sea Lion HISTORY -->
		<String _locID="140281">学名：Zalophus californianus\n体型：雄性体长约 2.4 公尺，体重约 272 公斤；雌性体长约 2 公尺，体重约 90 公斤。\n饮食：鱼类、乌贼。\n \n常被跟海豹混淆不清，海狮是生有鳍状肢及外耳的海生哺乳动物。耳朵是用来区分海狮跟海豹的特徵之一，此外海狮还有瘦长而灵活的颈部，以及能够转动的后鳍状肢，以利在陆上行走。海狮属有耳海豹的海狮科。\n \n海狮有着稀疏、粗糙的深褐色皮毛。它们大部分的时间都待在海中，偶尔上岸在岩石、海滩和小岛上休息。游泳时，它们用前肢用力划动来推动身体前进，后肢则像舵一样用来操纵方向。虽然它们生性喜好在深海活动，有时候也会上溯到河流，但并不常见，因为迁徙的习性随族群而异。\n \n加州海狮栖息在从美国华盛顿州到墨西哥南部的北美洲太平洋沿岸、加拉巴哥群岛以及日本海周围。加州海狮原本包括 3 个亚种：加州海狮 (Zalophus californianus californianus)、加拉巴哥海狮 (Zalophus californianus wollebaeki) 以及日本海狮 (Zalophus californianus japonicus)。一般相信日本海狮在 1950 年代就绝迹了，因为它们被大量捕杀，而且在那年代之后，就没有人再看到它们的身影了。
</String>
		<!-- Serow GAME INFO -->
		<String _locID="140282">可让采集者 (拓荒者、森林酷民、拓荒者马车、克里酷民及村民) 猎杀作为食物的动物。但日本的村民无法猎杀动物，必须依靠樱桃园、稻田及渔船来采集食物。</String>
		<!-- Serow HISTORY -->
		<String _locID="140283">学名：Capricornis crispus\n体型：肩高约 64 到 89 公分，体重约 29 到 45 公斤。\n饮食：竹、柏、树叶、橡实、各种山区植被。\n \n日本鬣羚是小型牛科动物，栖息在日本及台湾的山坡森林与山脉中，外观有 4 种颜色：黑色、黑色但背部有白色斑块、深褐色以及浅灰白色。不论雄雌都有略弯的短角。鬣羚非群居性动物，通常不是独自生活，就是成对或小型族群，将生活范围限制在相当小的区域内。鬣羚利用一个眼下明显可见的黑色眶前腺来标示势力范围。这个腺体会分泌出类似醋的物质，用来标示领域。由于冬天通常会降下大雪，于是鬣羚改变了进食习性，在寒冷的冬季会吃较少的食物。这个习性即使在人工圈养的环境下依然不变。
</String>
		<!-- Snow Leopard GAME INFO -->
		<String _locID="140284">这只掠食性动物正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验值，甚至是村民或士兵)，必须先杀死守护宝藏的掠食性动物。所有单位都可以攻击宝藏守护者，但只有探险家、拓荒者、和尚及战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- Snow Leopard HISTORY -->
		<String _locID="140285">学名：Uncia uncia/Panthera uncial\n体型：体长约 2.1 公尺，体重约 75 公斤。\n饮食：阿尔卑斯高地山羊、岩羊、捻角山羊、赤羊、野猪、土拨鼠、野兔、野禽、小型啮齿动物。\n \n虽名为雪豹，实际上在血缘上较接近猎豹，同样有着圆圆的脑袋、长长的脚，以及平衡身体的大尾巴。其漂后的浅灰色皮毛很容易辨识，在冬天还会变成白色。雪豹事实上是介于「大猫」与小型猫之间，这从它没有软骨舌器足可证明。因为少了它，雪豹就无法嘶吼，而嘶吼可是狮子、老虎、花豹与美洲豹的决定性特徵。\n \n雪豹栖息于亚洲山区，遍布阿富汗、不丹、中国、印度、蒙古、尼泊尔、巴基斯坦与俄罗斯，以及其他国家。夏天时，它居住在海拔高达 5486 公尺的林木线之上。它的长尾巴有助于在高低不平的多岩地形上保持行动的稳定。当冬天来临时，雪豹会下至海拔约 610 公尺处，在大雪覆盖的森林中捕捉猎物。大大的脚掌让它在雪地中宛如穿着雪靴一般，把体重分散，让它能在拭粗间快速穿梭。它还能把尾巴当成被子一样，用来暖和脸或脚掌。
</String>
		<!-- Snow Monkey GAME INFO -->
		<String _locID="140286">这只掠食性动物正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验点数，甚至是拓荒者或士兵)，必须先杀死守护宝藏的掠食性动物。所有单位都可以攻击宝藏守护者，但只有探险家、拓荒者、和尚及战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- Snow Monkey HISTORY -->
		<String _locID="140287">学名：Macaca fuscata\n体型：体重约 12 公斤 (雄性)；5.5 公斤 (雌性)。\n饮食：果实、种子、树叶、浆果、花、鸟蛋、蕈类、树皮、无脊椎动物。\n \n雪猴 (或称日本猕猴) 是地球上栖息在最北方的非人类灵长类动物，居住在日本本州山区。虽然雪猴以经常到如长野市郊区的火山温泉泡澡而闻名，它实际上能抵御低至摄氏零下 15 度的严寒冬天。在美国德州也有一小群野生雪猴，但也是唯一在日本原生地外的一群，于西元 1972 年被带来此处。\n \n雪猴的皮毛呈褐色到灰色，脸部跟臀部为红色，尾巴短胖。它们生活在多雄多雌的群居团体中，阶级划分非常严格，婴儿会被分配到母亲的阶级中。雪猴会先清洗食物再吃，这一点十分有名。
</String>
		<!-- Tibetan Macaque GAME INFO -->
		<String _locID="140288">这只掠食性动物正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验值，甚至是村民或士兵)，必须先杀死守护宝藏的掠食性动物。所有单位都可以攻击宝藏守护者，但只有探险家、拓荒者、和尚及战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- Tibetan Macaque HISTORY -->
		<String _locID="140289">学名：Macaca thibetana\n体型：体长约 0.6 公尺，体重约 11 公斤。\n饮食：果实、种子、树叶、浆果、花、部份无脊椎动物。\n \n西藏通常找不到藏猕猴的踪迹，而是在中国与越南的亚热带的高大森林中。成熟的猕猴有着长长的灰褐色皮毛，还有须跟胡，但 2 岁以下的婴儿则有着银黑相间的毛发。群居性很强，在白天非常活跃，过着多雄多雌的团体生活。
</String>
		<!-- Tiger GAME INFO -->
		<String _locID="140290">这只掠食性动物正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验值，甚至是村民或士兵)，必须先杀死守护宝藏的掠食性动物。所有单位都可以攻击宝藏守护者，但只有探险家、拓荒者、和尚及战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- Tiger HISTORY -->
		<String _locID="140291">学名：Panthera tigris\n体型：体重约 181 到 258 公斤 (雄性)；100 到 158 公斤 (雌性)。\n饮食：鹿、羚羊、野猪、牛。\n \n老虎是猫科动物的 36 个成员之一，在血缘上跟狮子、花豹及美洲豹最为接近，全都从 5 百万年前的共同祖先演化而来。老虎是最大的猫科动物，也是唯一皮毛上有条纹的野猫。直到 20 世纪，世界上还有 9 个不同的老虎亚种，但随着里海虎、爪哇虎和巴里虎的绝迹，现仅存 6 个亚种。不过，因为大部分的老虎在体型和基因上都非常类似，所以亚种通常只是用来标示特定老虎的地理分布区。举例来说，苏门达腊虎只发现在印尼的苏门达腊岛。\n \n老虎的身体是特别为猎食而设计，某些身体特徵让它们在追赶、捕捉，然后食用猎物时占有极大的优势。老虎的大眼比其他动物的眼睛能吸收更多光线，然后一个叫做反光膜的特殊组织会反射光线，让物体看起来比实际上来得后。老虎还可把耳朵转向声音的来源，让听力更敏锐。当它在追赶小型动物时，会先绷紧腹部肌肉并将有弹性的脊椎像弓一般弯曲，接着再放松肌肉，让脊椎以爆发性的力量猛然归位，使得它往前飞冲。它甚至可以把灵活的尾巴像舵一样用来帮助操控方向。
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		<!-- Trees, Borneo GAME INFO -->
		<String _locID="140292">可让采集者 (拓荒者、森林酷民、拓荒者马车、克里酷民及村民) 砍伐作为木材的树木。</String>
		<!-- Trees, Borneo HISTORY -->
		<String _locID="140293">婆罗洲是个多山的热带岛屿，气候非常潮湿，以沿海地方为最。整体而言，岛屿的年雨量超过 4064 公厘，且分布极为不均。岛上全年无乾季，降雨最多的雨季为十月至五月期间。在这种气候下，婆罗洲的植物不但苍翠繁茂且种类繁多，树木当然也不例外。山上遍布椰子、橘子、香蕉及芒果等果树及柚木、铁木、黑檀木及白檀木等木材用树。</String>
		<!-- Trees, Ceylon GAME INFO -->
		<String _locID="140294">可让采集者 (拓荒者、森林酷民、拓荒者马车、克里酷民及村民) 砍伐作为木材的树木。</String>
		<!-- Trees, Ceylon HISTORY -->
		<String _locID="140295">锡兰 (现今的斯里兰卡) 的植物分布深受气候与海拔的影响，全岛分为西南部的「潮湿区」与北部、东部及东南部的「乾燥区」。平均年雨量可达 2540 公厘，西南部低地的主要植物为茂密的常绿雨林，种类包含桃花心木，以及椰子树、槟榔树与扇叶树头榈等多种棕榈树。较乾燥的北部地区分布着大量的黑檀木与白檀木等常绿林。而荆刺疏林生长在岛上最乾燥的区域，这是唯一可以在长久乾旱的条件下生存的植物。此外，岛屿的泻湖和海湾处形成了独特的红拭粗沼泽，海岸上生长着色彩丰富的露兜树属灌木和偶尔出现的棕榈树。</String>
		<!-- Trees, Himalayas GAME INFO -->
		<String _locID="140296">可让采集者 (拓荒者、森林酷民、拓荒者马车、克里酷民及村民) 砍伐作为木材的树木。</String>
		<!-- Trees, Himalayas HISTORY -->
		<String _locID="140297">毫无疑问地，影响喜马拉雅山脉植物分布的两大主要因素为海拔和气候。虽然热带落叶林曾经遍布喜马拉雅山下地区，但许多林地已遭商业采伐，或已开垦为农业用地。往上深入至 1524 到 3657.6 公尺的中段喜马拉雅山脉，您将会看到相同的砍伐景像。这时，如果您有幸看到松树、橡树、杜鹃、白杨树、胡桃树及落叶松等树种，那就表示这些树木生长在人类难以接近的位置或非常陡峭的山坡。继续往上走，您会看到大喜马拉雅山脉最具特色的云杉、冷杉、柏树、杜松及桦树。最后您会抵达雪线下方，这时您将看到常见的苔藓、地衣、蓝罂粟花及高山火绒草等高山植物。</String>
		<!-- Trees, Honshu GAME INFO -->
		<String _locID="140298">可让采集者 (拓荒者、森林酷民、拓荒者马车、克里酷民及村民) 砍伐作为木材的树木。</String>
		<!-- Trees, Honshu HISTORY -->
		<String _locID="140299">传说天神以珠宝镶嵌的长茅轻点浑浊的大海，举起长茅后滴落的水滴化为陆地，而日本就这样诞生了。如果您有机会一探这个美丽且多样化的土地，便不难了解这个故事的由来。日本群岛从南到北散布于 3500 公里的海面，群岛上遍布着令人惊艳的植物群，这全要感谢日北的五大气候区，这五大气候区分隔了本州岛、三座较小岛屿及超过 3,000 座小列岛。\n \n百分之七十的日本被森林所覆盖。本州岛北部是石栎、日本常绿橡树、 山茶花、冬青树等常绿阔叶林，及山毛榉、连香树、枫树、橡树及桦树等落叶林的主要生长地。榕树与蒲葵生长在西部。本州岛中央的内陆，高山海拔超过 2438.4 公尺的高山中多为针叶树和落叶植物。樱花长久以来被视为日本的象徵，虽然日本到处可见种植的樱花，但山林中也随处可见自然生长的野生樱花。
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		<!-- Trees, Mongolia GAME INFO -->
		<String _locID="140300">可让采集者 (拓荒者、森林酷民、拓荒者马车、克里酷民及村民) 砍伐作为木材的树木。</String>
		<!-- Trees, Mongolia HISTORY -->
		<String _locID="140301">蒙古全国横跨了数个差异相当大的生态区。蒙古有五个植物区：针叶林、 高山森林草原、草原、沙漠草原及沙漠。基本上气候的变化取决于海拔和纬度，而不同的海拔和纬度形成各区独特的植物景观。\n \n蒙古北部是潮湿茂密的针叶林带，并向北延伸至接壤的西伯利亚。这个地区几乎占了全国的百分之五。这片针叶林是世界上分布最广的森林系统。这里的树木种类繁多，包括雪松、松树、雪杉、白桦树及西伯利亚落叶松，而西伯利亚落叶松是分布最广的树种。\n \n百分之二十五的蒙古土地为高山森林草原，这个植物区位于高山海拔较低的地区及色楞格河及鄂尔浑河间的谷地。因为针叶林在此与草原交会，所以北面的山坡寒冷潮湿，而南面的山坡温暖潮湿。这两种不同的区域和气候影响了植物的生长，长成的植物通常与邻近的针叶林及草原相似。\n \n地势起伏的草地已是草原千年不变的景观，范围几乎扩及整个蒙古东部，大约占全国百分之二十的土地。草原上长满树木的坡地生长着西伯利亚落叶松、桦树、松树及山杨。\n \n阿尔泰山的东边为沙漠草原区，从湖盆延伸至戈壁沙漠东部。这个半沙漠区占了蒙古的百分之二十，其乾燥的放牧地为多数蒙古牧人放牧牲畜的地区。此地区的树丛和青草是蒙古野马最爱的食物。蒙古野马又称为天马 (takhi)，以草原骑士的座骑而闻名于世，这些草原骑士协助成吉思汗建造了广大的亚洲帝国。沙漠草原中分布着多种可长成小型树的大型灌木，如蒿草、梭木树和锦鸡儿。\n \n蒙古南部的沙漠区为戈壁沙漠的一部分，这个区域几乎没有任何树木和其他植物可以生长。
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		<!-- Water Buffalo GAME INFO -->
		<String _locID="140302">会随时间经过越来越肥的牲畜，它们活得越久，最后采集者在猎杀它们的时候，它们能提供更多的食物。它们在畜栏或村落会肥得更快。</String>
		<!-- Water Buffalo HISTORY -->
		<String _locID="140303">学名：Bubalus bubalis\n体型：体长约 1.8 公尺，体重约 907 公斤。\n饮食：草、其他稀疏植被。\n \n这只爱在泥中打滚的灰色巨兽属有蹄类动物，牛亚科的一员。世界上 95% 的水牛都生活在亚洲，虽然几百年来已经被驯服为家畜，仍然可以在印度、巴基斯坦、孟加拉、尼泊尔、不丹及泰国的沼泽和草丛中看到部分水牛的身影。\n \n尽管已驯养的水牛颇为温驯，野生水牛则极为凶猛，会使用其开展的角 (有时可宽达 1.8 公尺) 来杀死成年的老虎 (它们唯一的天敌)。
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		<!-- White Tiger GAME INFO -->
		<String _locID="140304">这只掠食性动物正守护着新世界的宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验点数，甚至是拓荒者或士兵)，必须先杀死守护宝藏的掠食性动物。所有单位都可以攻击宝藏守护者，但只有探险家、拓荒者、和尚及战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- White Tiger HISTORY -->
		<String _locID="140305">学名：Panthera tigris\n体型：体重约 181 到 258 公斤 (雄性)；100 到 158 公斤 (雌性)。\n饮食：鹿、羚羊、野猪、牛。\n \n白虎是基因突变下的产物，极少发生在野生环境中，往往是为了要吸引游客到动物园或保护区，而用人工圈养方式来繁殖。这类繁殖并不具保育价值。除了变白的皮毛之外，白虎还有深蓝色的眼睛，而非一般的黄色。\n \n老虎是猫科动物的 36 个成员之一，在血缘上跟狮子、花豹及美洲豹最为接近，全都从 5 百万年前的共同祖先演化而来。老虎是最大的猫科动物，也是唯一皮毛上有条纹的野猫。直到 20 世纪，世界上还有 9 个不同的老虎亚种，但随着里海虎、爪哇虎和巴里虎的绝迹，现仅存 6 个亚种。不过，因为大部分的老虎在体型和基因上都非常类似，所以亚种通常只是用来标示特定老虎的地理分布区。举例来说，苏门达腊虎只发现在印尼的苏门达腊岛。\n \n老虎的身体是特别为猎食而设计，某些身体特徵让它们在追赶、捕捉，然后食用猎物时占有极大的优势。老虎的大眼比其他动物的眼睛能吸收更多光线，然后一个叫做反光膜的特殊组织会反射光线，让物体看起来比实际上来得后。老虎还可把耳朵转向声音的来源，让听力更敏锐。当它在追赶小型动物时，会先绷紧腹部肌肉并将有弹性的脊椎像弓一般弯曲，接着再放松肌肉，让脊椎以爆发性的力量猛然归位，使得它往前飞冲。它甚至可以把灵活的尾巴像舵一样用来帮助操控方向。
</String>
		<!-- Yak GAME INFO -->
		<String _locID="140306">随时间越来越肥的牲畜，所以它们活得越久，最后采集者在猎杀它们的时候，它们就会提供越多的食物。它们在畜栏或村落会肥得更快。</String>
		<!-- Yak HISTORY -->
		<String _locID="140307">学名：Bos grunniens\n体型：体重约 1 公吨 (雄性)。\n饮食：稀疏植被。\n \n野生犁牛一度曾遨游在喀什米尔和中国西部之间的地区，但过度的捕杀已经使得数量大为减少，现仅存于 4267 公尺以上的高原上。捕杀的原因主要是为了其丰富的肉和毛茸茸的皮。现濒临绝种的野生犁牛有着深褐色的皮毛，可长到肩高超过 1.8 公尺，背部隆起，尾巴浓密多毛，还有一对尖端向外向上伸展的长角。\n \n数世纪来，西藏原住民已经把犁牛驯化并杂交繁育做为驮畜，并利用它源源不绝的牛奶做成优质的奶油和凝乳。他们也将驯化的犁牛介绍到亚洲其他地区。驯化的犁牛体型较小，角也较短，皮毛也有各种颜色，有褐色、红色、黑色，甚至白色。
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		<!-- Captain Jian Huang GAME INFO -->
		<String _locID="140308">黄坚都指挥用弓及剑攻击敌人，而且有称为「天火」的特殊爆炸攻击能力。他的生命值很高，但如果在战斗中倒下，必须自行恢复足够的生命值才能让盟友救援。黄坚可以收集宝藏，以及在原住民部落及贸易路线附近建造贸易站。</String>
		<!-- Captain Jian Huang HISTORY -->
		<String _locID="140309">命运就是如此奥妙，黄坚的成长过程竟然与他的海军长官郑和总兵官有几分雷同。黄坚和郑和总兵官同样出生在中国西南方云南省的贫穷中国回教家庭里。黄坚幼年时就被带去有钱贵族家中帮佣。身为仆人的他很快就赢得主人的喜爱，也被公认为做人固执但公正。\n \n黄坚在 20 岁时被指派为郑和的随从，并于西元 1413 至 1420 年间，负责监督早期寻宝远征的装货及准备工作。当了 20 多年的手下，终于在预定于西元 1421 年出发的第六次下西洋航行中被拔擢为都指挥。\n \n虽然他享受棘手的工作，但是他的耐性与意愿再度受到挑战。他所指挥的船只隶属于王晋海总兵官舰队旗下。王晋海是位年轻、自负的王公贵族子弟，因此黄坚再一次必须耐住性子，才能与这位年轻的总兵官共事。幸好黄坚早就善于用各种创新的方法来解决困难的问题。当黄坚初次见到王晋海时，就不太相信这位指挥官的能力，这个怀疑随后也证明是有真凭实据的。
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		<!-- Lao Chen GAME INFO -->
		<String _locID="140310">陈烙赤手空拳攻击敌人，他那强而有力的「锚拳」可以一拳打倒好几位敌人。他的生命值很高，但如果在战斗中倒下，必须自行恢复足够的生命值才能让盟友救援。陈烙可以收集宝藏，但无法建造贸易站。</String>
		<!-- Lao Chen HISTORY -->
		<String _locID="140311">陈烙脚踏实地，不喜欢皇族的矫揉做作和皇帝的无限野心。他当了一辈子的渔夫，偶而在福建省辖区充当海上佣兵，所以他知道人生就像航海一般，总是被无法掌控的因素任意摆布。\n \n陈烙的经验丰富，又善于说服其他福建水手及劳工加入，因而被徵召进入寻宝舰队。这位坚毅又受人尊敬的水手在当地有很大的影响力。不过连陈烙自己也没料到，当他与黄坚都指挥成为好友之后，竟开始真正关心起寻宝舰队的旅途。黄坚长年的军旅生涯中，这次是首次指挥出航。年轻气傲的王晋海总兵官不断地羞辱周遭的人，则是促成这段友谊最大的因素。总兵官自傲的性格造成这两位较为年长同僚与他越来越不合。虽然身为都指挥的黄坚必须保持严肃负责的态度，因此就常靠陈烙以幽默的口吻来发泄两人心中的不满。
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		<!-- Admiral Wang Jinhai GAME INFO -->
		<String _locID="140312">王晋海擅长用弓攻击敌人。他的生命值很高，但如果在战斗中倒下，必须自行恢复足够的生命值才能让盟友救援。</String>
		<!-- Admiral Wang Jinhai HISTORY -->
		<String _locID="140313">出生权贵世家的王晋海是当时中国新任皇帝朱棣的侄子，因此占有举足轻重的地位。王晋海出生时，朱棣正与另一位大侄子争夺中国的皇权。西元 1402 年，在朱棣带着军队攻入他侄子的城市、终结其短暂的帝王生涯后，这场集家庭纠纷及权力斗争于一身的事件终于划下句点。才刚龙袍加身的朱棣为了杜绝皇权再次受到自家人的挑战，因此让刚出生的小侄子王晋海享受无尽的荣华富贵，从小对于王晋海就是有求必应。\n \n王晋海就是在这样的特权下担任许多与年龄及经历不符的名誉军职。而皇帝不断纵容王晋海的结果，让他误认自己的重要性，也过于自负。拿最近的例子来说，只不过在前两次航行中担任了都指挥，他就被拔擢到总兵官的军阶，并且与洪保、周文及杨清等真正具实力的总兵官负责指挥郑和的舰队。王晋海认为这个职位正是追求个人利益及摆脱叔父控制的大好机会。	
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		<!-- General Sakuma Kichiro GAME INFO -->
		<String _locID="140314">吉郎用弓攻击敌人，还有称为「七星枪」的特殊攻击能力，可以在攻击时造成毁灭性的伤害。他的生命值很高，但如果在战斗中倒下，必须自行恢复足够的生命值才能让盟友救援。吉郎可以收集宝藏，以及在原住民部落及贸易路线附近建造贸易站。</String>
		<!-- General Sakuma Kichiro HISTORY -->
		<String _locID="140315">吉郎 6 岁时就成了孤儿，不过幸运的是，他被有权有势的关东地区德川家康大名收养。虽然他是由德川家族的家仆带大的，但德川家康时时注意着他。\n \n当吉郎 15 岁时，尽管他年轻、完全缺乏军事经验，在家族里也没有名分，德川家康还是赐给他将军的军阶。不过这种事在当时也不是没有发生过。许多人把德川家康的决定归因于他相信这位青年的潜力，并想直接向吉郎灌输自己的军国主义思想。这种思想在一统日本所有家族的丰臣秀吉死后急遽明朗化。德川家康想一举夺下大权，所以派遣血气方刚的吉郎领军作战，而吉郎本身也很渴望让收养他的主人以他为荣。\n \n可是他不知道自己的身世完全是一场谎言。实际上，德川家康对吉郎父母的死要付最大的责任。
</String>
		<!-- Daimyo Torii Mototada GAME INFO -->
		<String _locID="140316">鸟居元忠用剑攻击敌人。他的生命值很高，但如果在战斗中倒下，必须自行恢复足够的生命值才能让盟友救援。鸟居元忠是大名，因此可以训练军营及马厩的单位，而且还能让主城船运运送到他的所在位置。元忠可以收集宝藏，但无法建造贸易站。</String>
		<!-- Daimyo Torii Mototada HISTORY -->
		<String _locID="140317">鸟居元忠大名与德川家康从小就认识，他的家族历代侍奉家康家族。在他和蔼可亲的外表下其实暗藏着认真、专注的军事思想。虽然仅身为部属，但元忠曾多次与家康并肩作战，担任年纪比他更小之主人的军师。\n \n就在德川即将与拥护丰臣的阵营展开对战之际，元忠再度受到主人的徵召，在战场上指导年轻的吉郎将军。而随着战事的进行，他们的关系也越来越密切。但这一切就在敌军准备攻占元忠的领地伏见城时，突然划下句点。这是元忠最后一次接受徵召。\n \n在接下来的惨烈战斗中，元忠成功地拖住进攻军队的脚步，为他的主人争取到宝贵的时间来迎接关键的关原之战。在这场战役的最后，他为维护主人家康之名切腹自杀。
</String>
		<!-- Shogun Tokugawa Ieyasu GAME INFO -->
		<String _locID="140318">德川家康用剑攻击敌人，有时可一刀砍下敌人的头颅。他的生命值很高，但如果在战斗中倒下，必须自行恢复足够的生命值才能让盟友救援。德川是大名，因此可以训练军营及马厩的单位，而且还能让主城船运运送到他的所在位置。德川可以收集宝藏，但无法建造贸易站。</String>
		<!-- Shogun Tokugawa Ieyasu HISTORY -->
		<String _locID="140319">德川家康一生不断地从复杂的局势中获利，而成为日本最可畏、最难以预料的投机者。长年欺负弱小，并在联盟时刻变化之际得利的家康，在各家族准备决一死战来争夺日本大权时，暂时隐身幕后。他在这段停战期处心积虑，准备一举篡夺胜利者的权力。\n \n家康的对手丰臣秀吉最后击溃所有敌人，成为确确实实统一日本的统治者。尽管如此，德川家康仍继续等待时机。\n \n西元 1598 年，丰臣秀吉过世，德川决定开战夺政。家康挑选对他忠心不二的吉郎来率领大军。年轻的吉郎从小就以为自己是被大名收养的孤儿，却不晓得他会变成孤儿就是德川所造成的。当家康平定佐久间家族的暴动时，将佐久间大名夫妻赐死。事后他才知道，这对夫妻还有个名叫吉郎的 6 岁男孩。
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		<!-- Lieutenant Nanib Sahir GAME INFO -->
		<String _locID="140320">纳尼普用步枪攻击敌人，而且有两种特殊能力，一种能鼓舞周围人的爱国狂热，另一种则可让单一目标立刻中枪死亡。他的生命值很高，但如果在战斗中倒下，必须自行恢复足够的生命值才能让盟友救援。他可以收集宝藏，以及在原住民部落及贸易路线附近建造贸易站。</String>
		<!-- Lieutenant Nanib Sahir HISTORY -->
		<String _locID="140321">纳尼普的故事与他大多数的印度兵同袍一样。他出生在种姓制度下的高层家庭中，英国东印度公司控制了印度王国及邻近国家就是他从小所认知的世界。\n \n但纳尼普与其他士兵不同的是，他决定挺身而出对抗军中长官，拿起武器反抗他效忠两年多的乔治艾德华生上校。一旦做出决定，他发现竟然不得不成为一群一心一意要报复英国军官的叛军指挥官。\n \n当然，言辞温柔又有耐心的纳尼普并没有将军应有的好战天性，因此他也质疑自己是否适合领导众人。幸运的是，纳尼普对英国东印度公司及其压迫手段的忿怒可以完全反映在乔治艾德华生上校一人身上。当纳尼普回想起上校过去种种无情及种族歧视的行径后，他让自己的行动找到了崇高目标。这位腼腆、谨慎的士兵为了让印度摆脱像艾德华生一样凌虐印度超过 2 个世纪的英国人，决定承担起指挥印度兵的重责大任。
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		<!-- Colonel George Edwardson GAME INFO -->
		<String _locID="140322">艾德华生上校用剑攻击敌人，而且他就像是个行动军营，能够随时随地训练印度兵。他的生命值很高，但如果在战斗中倒下，必须自行恢复足够的生命值才能让盟友救援。他可以收集宝藏，但无法建造贸易站。</String>
		<!-- Colonel George Edwardson HISTORY -->
		<String _locID="140323">乔治艾德华生在法律及政治生涯都极不顺遂，于是决定跟随哥哥柏西的脚步，钻研军史及孙子兵法。因为只对当兵有兴趣，所以他来到印度，在英国东印度公司旗下指挥印度兵军队及英国部队。\n \n西元 1849 年，英国东印度公司阿大举并吞旁庶普，艾德华生这段期间在战场上的表现，让他赢得了「果决、勇敢的战地指挥官」的名声。西元 1842 年，他的哥哥死于第一次英阿战争，急遽地改变了艾德华生的想法，也改变了他对印度人民的态度。英国 44 营驻军被阿富汗军队围困并遭到屠杀，而柏西就是少数惨遭不幸的士兵之一。艾德华生和大部分英国民众一样，把这视为野蛮的行为，进而赞成英国军队毁灭性的报复行动。\n \n哥哥的死对他有很深的影响，它加深了他原本就存在的种族主义，对当地人民更加歧视。后来，这位军官变得越来越难以预测，还经常让个人情绪来主导他的战略。久而久之，他对印度兵及无辜平民施暴的一连串争议事件，让他的名声越来越糟。不过艾德华生对于这些指控，仅毫不理会地说只是传闻或误解。
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		<!-- Sepoy Pravar Patel GAME INFO -->
		<String _locID="140324">普拉伐用步枪攻击敌人，还有种能让单一目标立刻中枪死亡的特殊能力。他的生命值很高，但如果在战斗中倒下，必须自行恢复足够的生命值才能让盟友救援。他可以收集宝藏，以及在原住民部落及贸易路线附近建造贸易站。</String>
		<!-- Sepoy Pravar Patel HISTORY -->
		<String _locID="140325">普拉伐出生在种姓制度下的低层家庭中。当父亲去世后，留下一家人孤苦无依，间接迫使他不得不去从军。他原本就有一些从军的经验，因此赚钱最简单的方法就是投入英国东印度公司的麾下，加入由种姓高层阶级及更有军事历练的士兵所组成的军队。\n \n普拉伐所属军团的英国军官并不认同印度种姓制度的歧视行为，所以试着把不同阶级及背景的士兵融合在一起。不过，大部分士兵当然对这种作法并不领情，还更加深了士兵原来就强烈憎恨英国东印度公司的情绪。\n \n起初，普拉伐对他的同袍充满愤慨，但他很快就发现所有人都有个共通之处。那就是，不管他们在种姓制度中的阶层高低，大部分的英国人仍旧视他们为野蛮人，各方面都不及英国人。普拉伐隐瞒自己的种姓阶级，和其他许多热衷于反叛行动的愤怒士兵打下深厚的关系。直到现在，他仍殷切期盼着时机的到来，届时他们将会发出猛烈一击，把英国人驱逐出他们的土地。
</String>
		<!-- Siberia GAME INFO -->
		<String _locID="140326">遥远北方的广大森林里有大量的猎物，还有条冰冻的河流把您和敌人分隔开来。未来的跨西伯利亚大铁路就在南边。</String>
		<!-- Siberia HISTORY -->
		<String _locID="140327">「西伯利亚」一词来自鞑靼语「沉睡的土地」。这片广达 1349 万平方公里的区域，尽管富含各种天然资源，例如天然气、石油、木材及矿物，但总被形容成严寒、荒芜之土。\n \n西伯利亚包含俄罗斯广大的亚洲区域及哈萨克北部，并有三种明显的地理区域，分别是西伯利亚平原西部的沼泽地、中央的西伯利亚高原，以及自太平洋岸勒拿河起崎岖蜿蜒的山脉。贝加尔湖位于西伯利亚高原的偏东南方，是世界最深的湖泊并储存地球表面五分之一的淡水，也是许多动植物的生长环境。\n \n除了严苛的地貌，广大的西伯利亚地区在西边被乌拉尔山脉阻断，北边是北冰洋，东边是太平洋及懊搭海峡，南方则与中国、蒙古及哈萨克接壤。
</String>
		<!-- Indochina GAME INFO -->
		<String _locID="140328">拥有广阔海岸及丰富资源的中南半岛，让您有许多机会来扩张领土及制造冲突。中央的河流可让海军进入内地，而且还有许多宗教地点。</String>
		<!-- Indochina HISTORY -->
		<String _locID="140329">印度支那是东南亚中南半岛的别名，位于此区域的国家有缅甸、泰国、越南、柬埔寨、马来西亚及寮国。这里深受中华文化的薰陶，也有部分受到印度的影响。\n \n法属印度支那指的是过去由交趾支那、东岘、安南、寮国及柬埔寨等法国保护国所组成的东南亚国家联邦。该联邦位于印度支那半岛的最东边，面向南中国海。该地的人民从西元前 111 年起开始受中国统治，直到 939 年才成为独立的大越帝国。在 16 世纪前，此地见证了柬埔寨高棉帝国及越南占婆王国的兴亡。\n \n欧洲对此地的影响最早始于 16 世纪，但直到 19 世纪西方列强才在此竞相争夺殖民地。法国最早把交趾支那纳为殖民地，并视柬埔寨、安南与东岘为保护国。这四个国家在西元 1887 年组成印度支那联邦，由总督统领，寮国并在西元 1893 年加入此一邦联。法国对印度支那的统治直到西元 1954 年的日内瓦会议才正式告终。
</String>
		<!-- GLOSSARY BANNER ARMIES -->
		<String _locID="140330">旗军是中国文明训练军事单位的独特方式。中国人不购买单一单位，而是购买一批士兵。玩家不能选择单一单位，而必须同时购买两种类型。举例来说，英国人可以随时训练 1 位长弓兵，但是中国人必须同时训练 3 位中国连弩兵及 2 位草原骑兵。旗军的优点，在于比其他国家军事单位的训练速度更快，也更便宜。旗军的类型为禁卫军、御林军、明军、旧汉军、正规军及防卫军。城堡也可训练其他旗军，例如海贼及满清佣兵军队，与黑旗军及蒙古军。</String>
		<!-- GLOSSARY CONSULATE -->
		<String _locID="140331">玩家进入亚洲文明后便可以生产重要的领事馆，让日本、中国及印度玩家能跟欧洲国家建立关系，这会为文明带来强大的加成。当玩家累积出口商品资源后，便可把资源花在购买特殊欧洲军事单位及改良技术。村民会自动收集出口商品。当您拥有越多村民且文明越进步，您就能越快获得出口商品。选取画面右边的大型按钮，即可管理领事馆。</String>
		<!-- GLOSSARY EXPORT -->
		<String _locID="140332">出口商品是亚洲文明独有的资源，产生于村民工作之际，可用于领事馆来赢取欧洲国家的友谊。这些有利的结盟关系可让玩家取得有益的欧洲改良技术及远征军队。玩家可以在领事馆变更出口商品产生速率，但必须牺牲木材、钱币及食物等一般资源生产速率。您可在画面中央的资源列上查看出口商品的数量，并可在选取领事馆时，透过显示的按钮来管理。</String>
		<!-- GLOSSARY MONK-->
		<String _locID="140333">和尚是可收集宝藏的陆上单位，通常也具有可影响附近单位的特殊能力。和尚是强大的单位，亚洲文明在游戏开始随即拥有。各亚洲文明有其独特的和尚单位，日本有一向宗暴军，中国有少林大师及弟子，印度则有骑乘大象的印度婆罗门。</String>
		<!-- GLOSSARY WONDER -->
		<String _locID="140334">亚洲文明必须建造巨大的奇观来进入新时代，而不能只简单付钱了事。奇观建造完成后，玩家才能进入新时代。每个亚洲文明可以建造 5 种以历史为背景的奇观，各自具有特别的加成能力。\n \n多数奇观都有长期及立即的加成效果，长期的加成效果可能是经济的提昇，甚至是可以让玩家立即改变战略局面的「神力」。短期的加成则涵盖资源箱或军事单位小队。玩家必须建造一个奇观，才能进入新时代。而随着每个时代的进展，还没建造的奇观在最初给予的加成效果会越来越强大。所以不论是在游戏初期或尾声，慎选奇观至为关键。\n \n您可选取 1 位村民并按一下画面上的进入新时代按钮，即可进入奇观选单。奇观选单打开后，会显示各种奇观及个别的加成与能力。
</String>
		<!-- GLOSSARY INSPIRATION -->
		<String _locID="140335">鼓舞是印度文明独有的改良技术。选取胜利塔奇观后，画面右边即会出现特殊的大型按钮。此按钮可启动鼓舞能力，并暂时提高军队的攻击力及生命值。</String>
		<!-- GLOSSARY TRANSCENDENCE -->
		<String _locID="140336">卓越是中国文明独有的改良技术。选取天坛奇观后，画面右边即会出现特殊的大型按钮。此按钮可启动卓越能力，并治疗您的所有单位。</String>
		<!-- GLOSSARY CEASE FIRE -->
		<String _locID="140337">停战是印度文明独有的改良技术。选取泰姬玛哈陵奇观后，画面右边即会出现特殊的大型按钮。此按钮可启动停战能力，并暂时停止所有的战斗。</String>
		<!-- GLOSSARY INFORMERS -->
		<String _locID="140338">告密者是日本文明独有的改良技术。选取镰仓大佛奇观后，画面右边即会出现特殊的大型按钮。此按钮可启动告密者能力，并给予玩家敌方的视野。</String>
		<!-- GLOSSARY KING OF THE HILL -->
		<String _locID="140339">山丘之王游戏类型需要玩家持续占领王者之丘一段时间才算获胜。这种游戏是个大挑战，因为当您占领目标时，您缓螈刻成为所有其他玩家的敌人。</String>
		<!-- GLOSSARY REGICIDE -->
		<String _locID="140340">弑君战开始时，每位玩家都有 1 位摄政王 (或领袖)，您必须杀死敌人的摄政王才算赢得游戏的胜利。在弑君战中，每位玩家一开始都有被墙围绕的 1 座城堡及 1 座市镇中心。</String>
		<!-- Trees, Siberia GAME INFO -->
		<String _locID="140341">可让采集者 (拓荒者、森林酷民、拓荒者马车、克里酷民及村民) 砍伐作为木材的树木。</String>
		<!-- Trees, Siberia HISTORY -->
		<String _locID="140342">西伯利亚的景观大多为桦树、松树、云杉及落叶松组成的浓密针叶林。但延伸到西伯利亚苔原后，因为全区都在北极圈之内，所以地面完全冻结。有些地方的永久冻土层甚至深达 1450.8 公尺。只有少数的灌木丛和树木可以在这种条件下生存，这些存活下来的绿色植物每年有九个月的时间会被大雪覆盖。</String>
		<!-- Trees, Indochina GAME INFO -->
		<String _locID="140343">可让采集者 (拓荒者、森林酷民、拓荒者马车、克里酷民及村民) 砍伐作为木材的树木。</String>
		<!-- Trees, Indochina HISTORY -->
		<String _locID="140344">亚洲大陆以及向南延伸到缅甸、柬埔寨、寮国、泰国及越南地区生态圈的植被，主要是落叶龙脑香科拭粗，也称为中南半岛乾旱林。这种森林的特徵是由成群生长的落叶树木所组成的森林，而且通常是龙脑香科树木。这种树木群会形成高达 4.5 至 7 公尺的树冠，遮蔽了下方较低矮的植物。缅甸人称这种树木群为「Idaing」，寮国人则称之为「Foret」。这种紧密的树木群也会在散布生长在一般林地中，让 50% 至 80% 面积的林地被树冠覆盖，而且有时会出现比旁边的树木还要高耸的树，高度可达 9 至 15 公尺。\n \n全球所有 550 种龙脑香科拭粗中，只有 6 种是落叶林，而且都生长在中南半岛乾旱林中。这种森林主要是由暹罗柳桉 (Shorea siamensis)、扁柳桉 (S. obtusa)、钝头龙脑香 (Dipterocarpus obtusifolius) 及粒突龙脑香 (D. tuberculatus) 等树木所组成。而树木较稀疏的矮树丛及灌木丛则由体型较小的树木组成，例如花梨木 (Pterocarpus macrocarpus)、暹罗油楠 (Sindora siamensis) 及木荚豆 (Xylia xylocarpa)。</String>
		<!-- HISTORY SHAOLIN MASTER -->
		<String _locID="140345">少林寺是最有名的佛教寺庙，西元 495 年建于河南省。这所寺庙以禅宗和少林功夫并称于世。根据少林寺的传说，印度和尚菩提达摩于西元 527 年来到少林寺，在山中面对寺庙打座之际，自习出一套防御猛兽和盗贼的武术。他在少林寺住了 9 年，离去之前把他的防身之术教给弟子，就是使少林寺闻名至今的少林功夫。</String>
		<!-- GAME INFO SHAOLIN MASTER-->
		<String _locID="140346">少林大师是类似探险家及战酋的中国单位。当敌人的生命值降低到某个秤谌时，他便会发动神击，将敌人当场击毙。他会训练少林弟子，监督年轻的学徒在精神层次方面的成长。</String>
		<!-- GAME INFO MONGOL SCOUT -->
		<String _locID="140347">蒙古斥候是骑兵单位，可以快速横越地图，探索未知的地区。玩家可从主城运送蒙古斥候过来，或从宝藏守护者的手中解救出来。</String>
		<!-- GAME INFO DAIMYO -->
		<String _locID="140348">大名是日本军事单位，拥有许多可用于战斗的特殊能力。首先，所有的大名都会散发一种光环，这是种能在战斗中会影响周遭士兵的被动能力。大名也可做为主城船运集合点，把船运运送到他的所在位置。最后，他可以在战场上训练某些军事单位，让日本军队拥有在战斗中增加人数的优势。</String>
		<!-- HISTORY DAIMYO -->
		<String _locID="140349">大名是日本封建时代的大地主。不同于朝廷贵族 (公家)，大名是拥有领土和当地老百姓的领主，因此握有相当大的权力。12 世纪时，某些大名的影响力甚至与日皇旗鼓相当。第一位鎌仓幕府将军源赖朝就曾是一位大名，但在西元 1192 年取得政权后，建立起中央集权式的封建制度。幕府的权力在 14 至 16 世纪间的血腥内战中迅速式微。16 世纪末，一位大名的权力和财富迅速窜升，并与日皇争权。他就是德川家康，于西元 1603 年成为幕府将军，再次将权力巩固于中央政府。</String>
		<!-- HISTORY WAR ACADEMY -->
		<String _locID="140350">17 世纪初，满族皇帝努尔哈赤建立了八旗军，主要根据血统及部落关系，将所有的家族成员都编制在这些行政团队之中。而各旗军又被分为牛彔。努尔哈赤想要创造一群可以随时被徵召为满族打仗的人民，因此要求各牛彔都必须编制一群士兵 (通常是 300 人)，各牛彔集合起来即可组成一支大型的地方旗军。\n \n后来，当努尔哈赤之后的皇帝在 17 世纪中叶征服了蒙古人及汉人时，便把这些新战士吸收到旗军系统中。在八旗军系统的巅峰时期，共包含了满族、汉族以及蒙古士兵。虽然原本一开始是做为强加在被征服者身上的外族军事系统，但却迅速发展成许多管理制度的核心行政理念，例如支付薪饷、分配土地、管理财产及监督大众福利与司法相关事务。
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		<!-- GAME INFO WAR ACADEMY -->
		<String _locID="140351">中国文明有自己一套建造军队的方法，就是透过军事学院，让中国人将军事单位进行分组训练，快速地建造更多军事单位。这些组别叫作旗军，每支旗军都有一项专长，可能是速度及反步兵，或是攻城及炮兵。军事学院可提供的旗军包括禁军、御林军、明军、旧汉军、蒙古军、正规军以及防卫军。</String>
		<!-- GAME INFO VILLAGE -->
		<String _locID="140352">村落是跟房舍很相似的建筑物，皆可容纳人口成长，但村落能容纳的人口数比房舍大了许多。村落可渐次升级来增加您军队可训练的单位数。村落也能训练山羊成为牲畜，并可当成主城船运点。</String>
		<!-- HISTORY VILLAGE-->
		<String _locID="140353">14 世纪末，中国明朝之际，洪武帝实施新政策，开始把大量土地分配给各地农夫。他从小在乡村长大，所以偏爱农民。他重划土地，并将土地赐给成年的年轻人。为了避免贪腐的地主侵吞土地，制定了土地不可转卖的田契，并免除赋税。人民极为拥护如此的政策。西元 1393 年，垦田数量直线上升，速度之快，后来的朝代都无法匹敌。\n \n洪武帝了解兴修水利是中国农业成功的关键，所以很注重灌溉工程。他派遣国子监的学生开发大型灌溉系统，并建造超过四万个塘堰及堰道。他这次果决的动作，让 14 世纪后半叶的中国经历了一场农业革命。
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		<!-- GAME INFO WAR JUNK -->
		<String _locID="140354">战斗帆船是类似轻帆船的中国海军单位，因此它可攻击敌方单位、运输盟友的部队，并在和平时期捕鱼。玩家可在中国的码头训练战斗帆船。
</String>
		<!-- HISTORY WAR JUNK -->
		<String _locID="140355">西元 1281 年蒙古忽必烈入侵日本，日本无海军可以回击，大部分的军事行动都局限于陆地。但一些大胆的武士利用近海渔船进行攻击，并登上及占领蒙古军船。</String>
		<!-- GAME INFO IRREGULARS -->
		<String _locID="140361">非正规军是步兵单位，攻击力强、射程远，但生命值会随时间减少。当您的殖民地遭受攻击，但手边没有军队可以防御时，就可以呼叫非正规军。他们会从市镇中心出现，并使用毛瑟枪击退攻击者。\n \n当非正规军出现后，他们的生命值就开始减少。因此他们的生命值列就像是计时器，显示非正规军的生存时间还剩多久。当生命值掉到 1 时，他们还是可以移动跟战斗，不过此时如果再受到任何伤害的话就缓螈即死亡。因此，您最好派他们进行防御敌人突袭的任务。</String>
		<!-- HISTORY IRREGULARS -->
		<String _locID="140362">正规军之外的军事组织通常称为非正规军。他们也可是传统军队中的士兵，但选择使用非正规的军事战术。此类战争强调的是小规模的打带跑战术。\n \n从古至今，许多国家都曾利用过非正规军来加强和扩大本身的正规军。从卷入冲突的平民中招收非正规军 (如部落军队)，或从邻近地区将猎人徵召至传统军队，这都是极为常见的情况。随着国家及冲突本质的不同，非正规军有着许多不同的名称，包括自由斗士、游击队、民兵、武装反抗组织及前卫组织。</String>
		<!-- GAME INFO SENTRIES -->
		<String _locID="140363">哨兵是步兵单位，攻击力强、射程远，但生命值会随时间减少。当您的殖民地遭受攻击，但手边没有军队可以防御时，就可以呼叫哨兵。他们会从市镇中心出现，并使用毛瑟枪击退攻击者。\n \n当哨兵出现后，他们的生命值就开始减少。因此他们的生命值列就像是计时器，显示哨兵的生存时间还剩多久。当生命值掉到 1 时，他们还是可以移动跟战斗，但是再受到任何伤害的话就缓螈即死亡。因此，您最好派他们进行防御敌人突袭的任务。</String>
		<!-- HISTORY SENTRIES -->
		<String _locID="140364">正规军之外的军事组织通常称为非正规军。他们也可是传统军队中的士兵，但选择使用非正规的军事战术。此类战争强调的是小规模的打带跑战术。\n \n从古至今，许多国家都曾利用过非正规军来加强和扩大本身的正规军。从卷入冲突的平民中招收非正规军 (如部落军队)，或从邻近地区将猎人徵召至传统军队，这都是极为常见的情况。随着国家及冲突本质的不同，非正规军有着许多不同的名称，包括自由斗士、游击队、民兵、武装反抗组织及前卫组织。</String>
		<!-- GAME INFO BAHADUR SHAH -->
		<String _locID="140365">都尔沙被英国东印度公司关起来了。我们必须解救他，并护送他到安全的地方。您反抗行动的成败系于他的存亡。如果他死在您的保护之下，您就输了!</String>
		<!-- HISTORY BAHADUR SHAH -->
		<String _locID="140366">巴哈都尔沙二世在位于 19 世纪，是印度蒙兀儿帝国的最后一代皇帝。不过，当时的蒙兀儿帝国在今日看来几乎未超出德里的范围，是颇为衰落的王国，就如同英国统治下的锡克王朝及马拉塔帝国一样。英国统治者允许巴哈都尔沙继续在位只是为了安抚民众的情绪，但是巴哈都尔沙仅是个魁儡，他的王国也只不过是昔日伟大的蒙兀儿帝国的幻影罢了。在西元 1857 年印度兵反抗行动之时，巴哈都尔沙已经 82 岁，几乎不再插手任何事务。尽管他抱着事不关己的态度，却仍然被视为结合了印度历史强权及民族主义的象徵。\n \n当英国人镇压了反抗行动后，巴哈都尔沙躲了起来，但最后还是被抓到，并且被迫目睹他两个儿子和孙子被公开处决。后来，在一场表演性质的审判之后，巴哈都尔沙被流放到仰光 (今缅甸)。他待在那里直到西元 1862 年过世为止。\n \n随着都尔沙的流放，蒙兀儿王朝正式划下句点。西元 1877 年，当时在位的英国维多利亚女王甚至还承袭了「印度皇帝」的称号。\n \n除了皇帝的身分之外，巴哈都尔沙被许多人尊崇为最伟大的乌都尔诗人之一。</String>
		<!-- GAME INFO ASIAN VILLAGER-->
		<String _locID="140367">亚洲村民是所有亚洲文明的主要资源采集者，他们相当便宜，但很脆弱。他们的主要功能并不是战斗，但是会投掷长矛来保护自己和其他人。村民可以用来收集宝藏。\n \n每个文明每次能够拥有的村民都有一定的数量限制。使用村民可以很快地回本，而且他们活得越久，对殖民地财富上的贡献也就越大。某些文明在打败守护者后可能会接收村民，而其他文明则只能继续从市镇中心生产村民。而印度文明每次接收船运后，都会额外收到 1 位免费的村民。</String>
		<!-- HISTORY ASIAN VILLAGER -->
		<String _locID="140368">亚洲村民相当勤劳而且忠诚，他们生来就是要为您工作。不管是砍倒第七十三棵树、横越地图跑到遥远的地方蒐集银矿，或者是在磨坊里辛苦工作，他永远都会带着微笑开心地完成您所交代的任何工作。他的嗜好包含逃离敌人、被敌人加农炮炸到河里，以及尖叫。</String>
		<!-- MANSABDAR SPECIAL UNITS -->
		<!-- GAME INFO HOWDAH MANSABDAR-->
		<String _locID="140369">曼沙达尔象轿兵是可在查米纳塔门奇观训练的精锐印度单位。他对附近所有同类型的非曼沙达尔单位有鼓舞的效果，可增加他们的攻击力及生命值。象轿兵是强壮的印度骑兵单位，特色是象背上坐满了一轿弓兵，可对敌人造成威力强大的远距攻击。象轿兵无论在力量及强韧度上，都远超乎其他骑兵单位，而且会对骑兵、炮兵及攻城单位造成严重伤害。</String>
		<!-- HISTORY HOWDAH MANSABDAR -->
		<String _locID="140370">蒙兀儿帝国的阿克巴大帝在位时，采用一种全新的军事管理制度，称为「曼沙达尔」。这个名称来自「曼沙」，意思是阶级。蒙兀儿军队中所有的军官都会被授予一个「曼沙」，意味着必须为国效力，而皇帝直接掌握了解职或停职的权力。\n \n曼沙达尔共分 33 种不同等级，各有不同的札特和沙瓦。札特指的是曼沙达尔所管辖的兵员数额，而沙瓦指的是他管辖的马匹数额。一个人可以管辖的人数由 10 人到 1 万人不等。一般军官最多只会管辖 5 千人，较大的部队通常都先分派给王子。不过，17 世纪初阿克巴死后，曼沙达尔的等级更多，一般军官可号令达 2 万人。\n \n象轿是一种绑在大象背上轿台的旧称，方便载人，包括驾驭大象的「象夫」。象轿通常装饰富丽堂皇，军队行进中时可作为轿台。早期的蒙兀儿统治者出行时偏好骑乘大象，就是因为它不论在战时或平时，都具有不凡的形象。大象用于战争已有数世纪的历史，而西元前 300 年的古印度孔雀王朝率先将象轿用于战斗。不久之后，在西元前 264 到 146 年的布匿战争，象轿保障了很多迦太基弓兵和标枪手的安全。\n \n在战场上，身负装饰华丽象轿的大象就是一个标杆，代表军队的实力。更重要的是，它们还是个相当安全的位置，远距单位可由此取得更广的战场视野，由高点攻击敌军。因为由这个较高的有利位置，他们可以更有效的选择目标。</String>
		<!-- GAME INFO  MANSABDAR MAHOUT-->
		<String _locID="140371">曼沙达尔长矛象夫是可在查米纳塔门奇观训练的精锐印度单位。他对附近所有同类型的非曼沙达尔单位有鼓舞的效果，可增加他们的攻击力及生命值。长矛象夫是印度近战骑兵单位，移动速度比其他大象都来得快，而且极为强壮，能够在近距离与步兵长时间战斗后，还不至于耗尽自己的高生命值。它会使出践踏攻击，对敌方步兵造成极大的区域性伤害。</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR MAHOUT -->
		<String _locID="140372">蒙兀儿帝国的阿克巴大帝在位时，采用一种全新的军事管理制度，称为「曼沙达尔」。这个名称来自「曼沙」，意思是阶级。蒙兀儿军队中所有的军官都会被授予一个「曼沙」，意味着必须为国效力，而皇帝直接掌握了解职或停职的权力。\n \n曼沙达尔共分 33 种不同等级，各有不同的札特和沙瓦。札特指的是曼沙达尔所管辖的兵员数额，而沙瓦指的是他管辖的马匹数额。一个人可以管辖的人数由 10 人到 1 万人不等。一般军官最多只会管辖 5 千人，较大的部队通常都先分派给王子。不过，17 世纪初阿克巴死后，曼沙达尔的等级更多，一般军官可号令达 2 万人。\n \n象夫的工作是训练并照料驯养的大象，他的存在已有三千多年的历史。在印度文化里，大象地位崇高，是象神亦即幸运之神葛尼希的化身，每项庆典都必定要有大象参加，而且在这种场合担任象夫是一种莫大的荣誉。\n \n大象常被认为是现代战车的前身，它在战场上的确具有多种意义。它最早期的功用不在于作战，而在于出人意表以及震慑效果。敌军的马匹或骆驼，或是畏惧大象的气味，或是完全被它的体型所压制，都不是大象的对手。它践踏一波波而来的步兵、将骑兵打下坐骑、打散队形，引起全面的混乱。除了动物外，大象也会使敌人惊慌失措。不过当人们习惯在战场上遭遇大象后，很容易就想出击败它们的方法。\n \n最有名的例子发生在西元 1398 年铁木儿入侵印度，推翻德里苏丹国。不知如何对付印度大象的铁木儿向阿拉祈祷恳求指引，传说他后来将稻草绑在骆驼背上，送到战场上，然后在接近大象时点燃稻草。着火的骆驼四处狂奔，受惊的大象逃窜之际，踩死了很多印度军队。</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR FLAILIPHANT-->
		<String _locID="140372">曼沙达尔连枷象是可在查米纳塔门奇观训练的精锐印度单位。他对附近所有同类型的非曼沙达尔单位有鼓舞的效果，可增加他们的攻击力及生命值。连枷象是体型最小的印度大象单位。虽然它不如其他大象单位强壮或具多种用途，但极为擅长攻击建筑物，可当做威力强大的攻城武器。</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR FLAILIPHANT -->
		<String _locID="140374">蒙兀儿帝国的阿克巴大帝在位时，采用一种全新的军事管理制度，称为「曼沙达尔」。这个名称来自「曼沙」，意思是阶级。蒙兀儿军队中所有的军官都会被授予一个「曼沙」，意味着必须为国效力，而皇帝直接掌握了解职或停职的权力。\n \n曼沙达尔共分 33 种不同等级，各有不同的札特和沙瓦。札特指的是曼沙达尔所管辖的兵员数额，而沙瓦指的是他管辖的马匹数额。一个人可以管辖的人数由 10 人到 1 万人不等。一般军官最多只会管辖 5 千人，较大的部队通常都先分派给王子。不过，17 世纪初阿克巴死后，曼沙达尔的等级更多，一般军官可号令达 2 万人。\n \n很少有记录能证妹船枷象确实存在，但传说它是斯里兰卡早期军队的骑兵和攻城单位。它可以挥动固定在鼻子上的厚重铁链，是种无法抵挡的可怕武器。</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR GURKHA-->
		<String _locID="140375">曼沙达尔廓尔喀兵是可在查米纳塔门奇观训练的精锐印度单位。他对附近所有同类型的非曼沙达尔单位有鼓舞的效果，可增加他们的攻击力及生命值。廓尔喀兵是印度远距长枪兵单位，非常昂贵，但他们的威力强大，因此绝对值得。</String>
		<!-- HISTORYMANSABDAR GURKHA-->
		<String _locID="140376">蒙兀儿帝国的阿克巴大帝在位时，采用一种全新的军事管理制度，称为「曼沙达尔」。这个名称来自「曼沙」，意思是阶级。蒙兀儿军队中所有的军官都会被授予一个「曼沙」，意味着必须为国效力，而皇帝直接掌握了解职或停职的权力。\n \n曼沙达尔共分 33 种不同等级，各有不同的札特和沙瓦。札特指的是曼沙达尔所管辖的兵员数额，而沙瓦指的是他管辖的马匹数额。一个人可以管辖的人数由 10 人到 1 万人不等。一般军官最多只会管辖 5 千人，较大的部队通常都先分派给王子。不过，17 世纪初阿克巴死后，曼沙达尔的等级更多，一般军官可号令达 2 万人。\n \n廓尔喀人是尼泊尔的一个族裔，他们自称是印度北部拉杰普特人的后裔，但族名来自尼泊尔的廓尔喀省，是他们在 16 世纪初征服之地。廓尔喀人二百年间不断向东扩张，志在征服整个尼泊尔。18 世纪中叶，他们成功拿下整个国家，以印度教为国教。廓尔喀人进图西藏，未能成功，又与英国在印度爆发战争，势力逐渐衰微。不过，后来他们竟与印度境内的英国占领军建立起良好的伙伴关系。\n \n廓尔喀人以短弯刀「库克利」闻名，在印度军队与英国军队中服役。一次世界大战时，20 万以上的廓尔喀人与英军并肩作战，二次世界大战时加入 40 个营的阵容。</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR RAJPUT-->
		<String _locID="140377">曼沙达尔拉杰普特人是可在查米纳塔门奇观训练的精锐印度单位。他对附近所有同类型的非曼沙达尔单位有鼓舞的效果，可增加他们的攻击力及生命值。拉杰普特人是挥舞一双帕塔刀的印度重装步兵单位，极为擅长攻击骑兵。</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR RAJPUT -->
		<String _locID="140378">蒙兀儿帝国的阿克巴大帝在位时，采用一种全新的军事管理制度，称为「曼沙达尔」。这个名称来自「曼沙」，意思是阶级。蒙兀儿军队中所有的军官都会被授予一个「曼沙」，意味着必须为国效力，而皇帝直接掌握了解职或停职的权力。\n \n曼沙达尔共分 33 种不同等级，各有不同的札特和沙瓦。札特指的是曼沙达尔所管辖的兵员数额，而沙瓦指的是他管辖的马匹数额。一个人可以管辖的人数由 10 人到 1 万人不等。一般军官最多只会管辖 5 千人，较大的部队通常都先分派给王子。不过，17 世纪初阿克巴死后，曼沙达尔的等级更多，一般军官可号令达 2 万人。\n \n拉杰普特人是印度战士阶级，居住在印度西北方的拉贾斯坦，旧称拉杰普特纳。他们对自己的祖先和对武德的重视都很引以为傲，势力逐渐扩大，但在西元 1616 年划下句点。当时所有主要族派都不得不臣服于阿克巴统治的蒙兀儿帝国。\n \n拉杰普特战士最有名的是他们使用的「帕塔刀」，十分独特且杀伤力很强，刀刃和柄套合为一体。早期的帕塔刀只有 25.4 公分长，但后来不断演变，最长可达 112 公分。结实的刀刃可有效驱赶武装骑兵，也可以像传统的剑一样挥砍来攻击步兵。据称阿克巴在战场上用的也是帕塔刀，最着名的是西元 1576 年的古吉拉特围城之战。</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR SEPOY-->
		<String _locID="140379">曼沙达尔印度兵是可在查米纳塔门奇观训练的精锐印度单位。他对附近所有同类型的非曼沙达尔单位有鼓舞的效果，可增加他们的攻击力及生命值。印度兵是英国东印度公司雇用的印度特有火枪兵单位，他们比其他火枪兵单位的射秤谔，攻击力也较低，但生命值却比较高，在攻击骑兵时也占有优势 (即使在远距模式中亦同)。</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR SEPOY-->
		<String _locID="140380">蒙兀儿帝国的阿克巴大帝在位时，采用一种全新的军事管理制度，称为「曼沙达尔」。这个名称来自「曼沙」，意思是阶级。蒙兀儿军队中所有的军官都会被授予一个「曼沙」，意味着必须为国效力，而皇帝直接掌握了解职或停职的权力。\n \n曼沙达尔共分 33 种不同等级，各有不同的札特和沙瓦。札特指的是曼沙达尔所管辖的兵员数额，而沙瓦指的是他管辖的马匹数额。一个人可以管辖的人数由 10 人到 1 万人不等。一般军官最多只会管辖 5 千人，较大的部队通常都先分派给王子。不过，17 世纪初阿克巴死后，曼沙达尔的等级更多，一般军官可号令达 2 万人。\n \n印度兵是服役于欧洲强权军队的土着士兵，最为大家所知的例子是 16 世纪起，很多印度人为占领印度的英国军队作战。印度兵在英国印度军中阶级最低，相当于二等兵。\n \n西元 1857 年英国东印度公司发生的反叛事件，主要原因就是印度兵的不满。有如贸易帝国的英国东印度公司自西元 1610 年起就占据并剥削印度。反叛的爆发是因为印度兵拒绝使用李-恩菲尔德步枪。这种步枪在装填子弹时，必须先咬掉抹了润滑油的弹头，而军伍中盛传，子弹是用牛油和猪油来润滑的。印度教徒和回教徒都因此大怒，因为印度教徒视牛为圣物，而回教徒视猪为不洁之物。加上英国多年来对他们的虐待和轻蔑，使印度兵终于忍无可忍。</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR SIEGE ELEPHANT-->
		<String _locID="140381">曼沙达尔攻城大象是可在查米纳塔门奇观训练的精锐印度单位。他对附近所有同类型的非曼沙达尔单位有鼓舞的效果，可增加他们的攻击力及生命值。攻城大象是极为强壮的印度攻城单位，基本上就是架设在象背上的长重炮。它会对建筑物、船只及其他攻城单位造成巨大的伤害。玩家可在城堡训练攻城大象。</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR SIEGE ELEPHANT-->
		<String _locID="140382">蒙兀儿帝国的阿克巴大帝在位时，采用一种全新的军事管理制度，称为「曼沙达尔」。这个名称来自「曼沙」，意思是阶级。蒙兀儿军队中所有的军官都会被授予一个「曼沙」，意味着必须为国效力，而皇帝直接掌握了解职或停职的权力。\n \n曼沙达尔共分 33 种不同等级，各有不同的札特和沙瓦。札特指的是曼沙达尔所管辖的兵员数额，而沙瓦指的是他管辖的马匹数额。一个人可以管辖的人数由 10 人到 1 万人不等。一般军官最多只会管辖 5 千人，较大的部队通常都先分派给王子。不过，17 世纪初阿克巴死后，曼沙达尔的等级更多，一般军官可号令达 2 万人。\n \n训练大象始于 4000 年前印度和巴基斯坦之间的印度谷。大象在战场上或战场外都很多种用途。母象常用来载运物品，公象则常加装配备，进入战场。大象的厚皮是天然的保护层，箭和一些其他投射武器都无法伤害它，而且它力大无穷，可以践踏前来的步兵并惊吓骑兵。将领和军官骑在大象背上，有更好的视野，而能采取更佳的战略行动。西方国家也效法印度，把大象带入军队，最着名的例子就是，迦太基的军阀汉尼拔就在西元前 264 年时使用大象与罗马作战。\n \n虽然大象在攻城时不是很具功效，但在攻打敌方堡垒时，很多军队都会善加利用大象的力气和体型。有时大象的力气加上象牙就可推倒一面墙，有时长重炮等轻型加农炮则先架在象轿上，再固定在大象背上。</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR SOWAR-->
		<String _locID="140383">曼沙达尔土着骑兵是可在查米纳塔门奇观训练的精锐印度单位。他对附近所有同类型的非曼沙达尔单位有鼓舞的效果，可增加他们的攻击力及生命值。土着骑兵是坐在骆驼上挥舞威力强大的马刀的重装骑兵单位，特别擅长攻击弓兵及长枪兵。土着骑兵最大的优点就是速度，能够在短时间内移动很远的距离。</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR SOWAR-->
		<String _locID="140384">蒙兀儿帝国的阿克巴大帝在位时，采用一种全新的军事管理制度，称为「曼沙达尔」。这个名称来自「曼沙」，意思是阶级。蒙兀儿军队中所有的军官都会被授予一个「曼沙」，意味着必须为国效力，而皇帝直接掌握了解职或停职的权力。\n \n曼沙达尔共分 33 种不同等级，各有不同的札特和沙瓦。札特指的是曼沙达尔所管辖的兵员数额，而沙瓦指的是他管辖的马匹数额。一个人可以管辖的人数由 10 人到 1 万人不等。一般军官最多只会管辖 5 千人，较大的部队通常都先分派给王子。不过，17 世纪初阿克巴死后，曼沙达尔的等级更多，一般军官可号令达 2 万人。\n \n在波斯语中这个字的意思就是「骑马的人」。英国东印度公司占领印度时，这指的是受雇于该公司的土着骑兵。他们其实无异于印度步兵，主要的工作是护卫。</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR URUMI-->
		<String _locID="140385">曼沙达尔软剑兵是可在查米纳塔门奇观训练的精锐印度单位。他对附近所有同类型的非曼沙达尔单位有鼓舞的效果，可增加他们的攻击力及生命值。软剑兵是印度重装步兵单位，非常擅长攻击重装步兵，并会造成严重的散射伤害。</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR URUMI-->
		<String _locID="140386">蒙兀儿帝国的阿克巴大帝在位时，采用一种全新的军事管理制度，称为「曼沙达尔」。这个名称来自「曼沙」，意思是阶级。蒙兀儿军队中所有的军官都会被授予一个「曼沙」，意味着必须为国效力，而皇帝直接掌握了解职或停职的权力。\n \n曼沙达尔共分 33 种不同等级，各有不同的札特和沙瓦。札特指的是曼沙达尔所管辖的兵员数额，而沙瓦指的是他管辖的马匹数额。一个人可以管辖的人数由 10 人到 1 万人不等。一般军官最多只会管辖 5 千人，较大的部队通常都先分派给王子。不过，17 世纪初阿克巴死后，曼沙达尔的等级更多，一般军官可号令达 2 万人。\n \n卡拉里帕亚图最早出现在 12 世纪，学习这项印度武术约从七岁开始，共分四个不同阶段循序渐进：体能训练 (Meithari)、木制武器训练 (Kolthari)、金属武器训练 (Ankathari) 和徒手战斗训练 (Verumkai)。体能训练 (Meithari) 是一连串很严格的姿势及统合训练，使学生透过跳跃、平衡和弹性课程达到最佳的体能。木制武器训练 (Kolthari) 是学习如何使用木制武器战斗。金属武器训练 (Ankathari) 则学习使用金属武器，并在这个阶段结束前选定专攻的武器。最后，当学生精通各种形式的武器后，就要学习赤手空拳时如何运用扭打、拳击或重击重要施压点等方法自我防御。只有最得信赖的优秀学生才能学习这一部分。\n \n卡拉里帕亚图的高手精通多种武器，其中最奇怪、最致命的是软剑。软剑是由有弹性的可弯钢制成，宽约 2.5 公分，加上握柄后长可达 1.5 公尺。大部分软剑是在单一剑柄上接上好几条软钢。剑身因为很具弹性，所以可以绕在腰上，像腰带一样，毫不显眼，而在发生战斗时再松开成剑。在面对数名敌人时，软剑最为有效。</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR ZAMBURAK-->
		<String _locID="140387">曼沙达尔骆驼骑兵是可在查米纳塔门奇观训练的精锐印度单位。他对附近所有同类型的非曼沙达尔单位有鼓舞的效果，可增加他们的攻击力及生命值。骆驼骑兵是印度轻型骑兵单位，移动速度很快，而且非常便宜，但生命值比其他骑兵单位要来得低。架在骆驼背上的枪炮射程很远，因此会对重装骑兵造成严重伤害。</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR ZAMBURAK-->
		<String _locID="140388">蒙兀儿帝国的阿克巴大帝在位时，采用一种全新的军事管理制度，称为「曼沙达尔」。这个名称来自「曼沙」，意思是阶级。蒙兀儿军队中所有的军官都会被授予一个「曼沙」，意味着必须为国效力，而皇帝直接掌握了解职或停职的权力。\n \n曼沙达尔共分 33 种不同等级，各有不同的札特和沙瓦。札特指的是曼沙达尔所管辖的兵员数额，而沙瓦指的是他管辖的马匹数额。一个人可以管辖的人数由 10 人到 1 万人不等。一般军官最多只会管辖 5 千人，较大的部队通常都先分派给王子。不过，17 世纪初阿克巴死后，曼沙达尔的等级更多，一般军官可号令达 2 万人。\n \n黄蜂炮是一种由骆驼负载并从骆驼背上发射的小型武器。名称源于阿位伯语的「黄蜂」之意。在火药出现之前，早期的版本是一种击发式的十字弓，因为射出时会发出蜂鸣似的声响，以此得名。后来，座鞍上的十字弓被小型的长重炮或鹰炮取代。黄蜂炮源自埃及，传至伊朗、印度等地。曾有人尝试将它改装至大象背上，但因大象在敌军猛烈的炮火下无法保持稳定，功亏一篑。</String>
		<!-- UPDATES FOR AGE 3/TAD -->
		<!-- GAME INFO SHARED TOWN CENTER -->
		<String _locID="140356">市镇中心是所有殖民地或村落的中心据点，采集者就是从这里训练出来。部落议会或主城的船运会送到这里，可让殖民地进入到下一个时代的改良技术也在这里，而且市镇中心也提供可增加人口上限的人口空间。进入要塞时代后，部落议会和主城就能提供可建造新市镇中心的单位。部落议会提供的是市镇中心马拉雪橇，而主城提供的则是篷车及人力车，这些单位都可以建造新市镇中心，但数量也都有上限。\n \n如果您的欧洲殖民地城镇遭到攻击，市镇中心里有个 [后备民兵] 按钮，可以让您呼叫后备民兵来防御城镇。亚洲城镇则有两个按钮，分别是可远距攻击敌人的非正规军，以及可近战攻击的哨兵。而当您的原住民城镇遭到攻击时，让村民在火舞祭典跳「战灵之舞」也能生产单位来防御城镇。不过这些方法都只是紧急应变措施罢了，因为他们并不是正规军。市镇中心里还有一个称为 [敲响警钟] 的按钮，会呼叫采集者驻守市镇中心来躲避敌人的攻击。当采集者躲到市镇中心里后，就会对附近的任何敌人开火。如果您按一次 [敲响警钟] 按钮，就会让采集者离开市镇中心，回去继续工作。</String>
		<!-- HISTORY SHARED TOWN CENTER -->
		<String _locID="140357">清朝建国于 17 世纪。当强大的满族统治者征服并占领大部分的中国领秃筢，中国人的生活有了重大的转变。满清所面对的最大挑战是如何控制，长久以一来痛恨被外族统治的庞大中国人民。满清政策的重点是以阶级统治人民。虽然大约有 80% 到 90% 的官吏为汉人，但权力最大的职位都是由满人或归顺的汉人所担任。\n \n满清的统治带来大规模的农业改革，并进一步改善中国农民的生活。随之提高的耕地产量也带来大规模的商业扩张。在这些影响下，人民的日常生活大大改善了。市集和茶馆到处林立。说书人和伶人将以往为贵族阶级才能欣赏的文化介绍给一般人。同时，富绅阶级额外投资于藏书楼、庭园、育婴堂、医馆及自愿的救火组织。农民和有钱人一样都大大嘉惠了自己的阶级。\n\n日本战国时代 (大约是 15 到 17 世纪) 充斥着无数的战争。国内近 1250 位大名或封建地主间毫无止境的战争，让生存下去成为大家共同的重心。如果大名没有奋战保护他的土地和农民，那表示他正在奋力进攻，想取得敌人的土地和农民。\n \n当大名投入战争时，领地内的所有资源都将送到战场来保障士兵的生存，并让战争可以持续下去。持续的时间长短永远是致胜与否的关键。军队到达前，村民会被派去整地以提供补给给后来抵达的士兵。如果他们遭受攻击，农民将会尽速躲藏到四周的乡间或寺庙中，并静待战争结束。 若要建立补给车或搬运车 (konidatai)，人类和动物脚夫会被派遣到战场上往来运送物资，而且通常是在补给官员的监视下。军队距离家乡越远，补给越有可能中断。而且因为资源缺乏是战争的关键因素，所以大名也有可能放弃战事返回家乡，并将他的野心及封臣的精力全部用在计划下一场战争。\n \n蒙兀儿帝国最伟大的统治者阿克巴，在统治时期实施封建制度。国王之下为军官贵族，也就是曼沙达尔。曼沙达尔依照其管辖的军队人数分成不同等级，并依此决定薪水及所需缴纳给政府的税收。特定的村民将支付曼沙达尔的一切开支，这些人称为札吉尔。</String>
		<!-- GAME INFO SHARED DOCKS -->
		<String _locID="140358">您只能沿着海岸线建造码头。这些码头可以用来训练渔船、独木舟 (如果您和美洲原住民结盟) 、轻帆船、帆船以及许多更坚固的作战列舰。\n \n如果您的渔船遭到攻击，而您不能击退敌人，您可以把您的船舰藏在码头里。停驻在码头的渔船不能捕鱼，但是可以让码头有对敌军单位开火的能力。所以，不但您的船是安全的，这些船也可以自我防卫。</String>
		<!-- HISTORY SHARED DOCKS -->
		<String _locID="140359">西元前 2500 年哈拉帕文明的古海岸城市罗索尔出现了世界第一个造船厂，现今的印度古加拉特省 (Gujarat) 境内。这些造船厂内所建造的船只大多卖到美索不达米亚的古中东王国。\n \n码头是提供乘客和货物上下船只的场所。而数个码头聚集在一起后便成为造船厂。因为码头十分利于进行各种贸易，所以城镇通常会沿着码头发展 。这种趋势也出现在美国的东北地区。</String>
		<!-- HISTORY SHARED BARRACKS -->
		<String _locID="140360">英国殖民地里之所以会建造军营，是因为在法国印第安人战争连续两年期间，殖民地人民对收留英国常备军已经感到厌倦。当越来越多的军队被派来保护皇室的利益，就有越来越多的拓荒者必须依法提供住所给这些士兵。也因此，殖民地人民的敌意也就越来越高。最后，殖民地人民的不满已经相当强烈，所以美国总司令洛德·劳登开始鼓动建造许多军营供这些士兵居住。\n \n在十九世纪，英国占领印度期间，英国军队就以喜欢随处建造军营而闻名。其中一个恶名昭彰的例子，就是拆毁具有纪念价值的阿格拉堡垒来腾出空间给士兵居住。这些军营直到现在仍矗立在那里。\n \n在日本的封建时期，战士不居住在一般的建筑物里，而是住在战场附近的帐篷海里。将军从他的办公帐篷发号施令，这个帐篷叫「幕府」(Bakufu)，代表临时的军事机构。后来这个字在日文变成同义的「Shogunate」，代表根据军事权力而成的政府。\n \n美国宪法第三修正案里，特别规定政府不得依法要求公民收容士兵。</String>
		<!-- GAME INFO SHARED MERCENARIES -->
		<String _locID="140389">佣兵通常是他们原来兵种的强化版本，无论近战单位或远距单位、步兵或骑兵，无一例外。佣兵可以在解除封锁后，从主城或部落议会运送过来。运送佣兵的船运是唯一需要花费钱币的主城船运。\n \n亚洲文明可以从寺院训练归化佣兵，而欧洲文明可以从佣兵小栈训练佣兵。但可训练佣兵的种类会因地图的不同而有所差异，例如您可以在大平原训练忍者，或在阿劳卡尼亚训练阿拉伯奴隶兵。当您有多余的钱币可用时，佣兵绝对是您最好选择，尤其在敌人也雇用了佣兵时更是如此。</String>
		<!-- ELMETI HISTORY -->
		<String _locID="140390">装甲骑兵是义大利的非贵族骑士，这个名称 (Elmeti) 是从义大利文的「头盔」衍生而来，用来形容他们搭配精美铠甲的头盔。装甲骑兵曾在十五世纪后半，连续参与义大利与其他欧洲国家之间的小规模战斗。其中一场重要的战役发生在 1487 年的庞特魁瑞拉 (Ponte di Crevola)，当时由特里佛兹奥 (Trivulzio) 率领的米兰军队大败瑞士军队，而这场战役也成为欧洲人对义大利长达半世纪侵略的预兆，那个时期被称为「义大利战争」。</String>
		<!-- FUSILIER HISTORY -->
		<String _locID="140391">第一个燧发机在十七世纪初被发明后，很快就传遍整个欧洲。它利用机械原理带动火镰打击燧石产生火花，点燃火药来射出子弹 (或弹丸)。使用燧发机的枪枝不论在任何情况都很可靠，甚趾蟋雨逃诩没问题。因此步兵使用燧发枪的历史将近两百年，直到美国南北战争后才被取代。</String>
		<!-- LIL BOMBARD HISTORY -->
		<String _locID="140392">火炮在火药发明后就出现了，至今已经有数百年的历史。早期的火炮 (例如重型火炮) 体型非常大、非常重，而且机动性很差。由于军事专家认为较轻的火炮在战争中会比较有价值，导致十七世纪中叶第一座迫击炮的发明。军队很快就发现，在某些情况下，用火力换取机动性是非常有用的。直到现在，迫击炮及类似的武器在现代战争中仍占有重要的地位。</String>
		<!-- NINJA HISTORY -->
		<String _locID="140393">忍者的英勇事蹟笼罩在时间迷雾中，不断激发大家的想像力。日本在第六、七世纪的混乱年代里，出现了一个神秘教派，因此敌对阵营的领袖开始发现忍者在隐匿、战斗及侦查等方面的重要性。\n \n忍者术的威力经过了数个世纪的发展，变得越来越神奇，不但能隐形、变形、轻功，甚至还能穿墙！现代制片人将忍者的历史与古代神话结合，为忍者塑造出迷人，但可怕的战士形象。</String>
		<!-- COMANCHERO HISTORY -->
		<String _locID="140394">短枪商人骑兵 (Comanchero) 就是与新墨西哥州的卡曼契人 (Comanches) 交易的非美洲原住民，尤其是指西班牙人。短枪商人骑兵在十九世纪末的美国西南部地区，和当地美洲原住民进行枪枝、弹药及其他违禁物品的交易。虽然当时美国军队常常提供枪枝给苏族、阿帕契及其他美洲原住民，但显然短枪商人骑兵的黑市交易也很有赚头。</String>
		<!-- PISTOLERO HISTORY -->
		<String _locID="140395">尘土飞扬的街道上，两个眼神冷酷的男人紧紧地盯着对方。风滚草从旁边滚过，空气中弥漫着紧张的气氛。突然间，两只手飞向皮质枪套，手枪大声呐喊着死亡的讯息。烟消雾散后，只剩下一个人站在那里。\n \n如果美国西部传奇故事没有神枪手的话，就失去存在的意义了。这些神枪手后来都成为传奇人物，例如疯狂比尔·希科克 (Wild Bill Hickok)、比利小子 (Billy the Kid)，以及怀特·易尔普 (Wyatt Earp) 在可瑞尔 (OK corral) 的枪战。\n \n但现实生活的枪战通常不会这么戏剧化，这种在街道上英雄般地一对一决斗，通常只会出现在好莱坞电影中。大部分的决斗就像酒鬼喝醉酒打架一般，而且通常会用拳头或刀子解决，很少用到子弹。不过的确有些着名的枪手在决斗中，或被偷袭后丧命，许多其他枪手则在细数往日虚构的光荣胜利中度过余生。</String>
		<!-- RENEGADO HISTORY -->
		<String _locID="140396">北美洲的西部蛮荒地区幅员广阔，有许多能让人们发财的机会，有人靠游走法律边缘而致富，有人则只靠杀了那些有钱人而致富。持枪叛兵 (Renegado) 在西班牙文是「叛徒」的意思，就是对社会或法律没有贡献的粗人。马克吐温所写的「马的故事」就有描写到这样的角色，「汉克·巴特斯 (Hank Butters) 是强盗、偷马贼、和印地安女人厮混的男人、持枪叛兵，我太了解他了！」。</String>
		<!-- DISCIPLE IN-GAME INFO -->
		<String _locID="140397">少林和尚的弟子可从主城运送过来，或由少林大师亲自训练。弟子可协助探索、寻宝与战斗。他能够在战斗中造成致命攻击。如果他深受重伤，则将停用弟子，而您必须派人去救他。</String>
		<!-- SHARED HUNTABLES IN-GAME INFO -->
		<String _locID="140398">可让采集者 (拓荒者、森林酷民、拓荒者马车、克里酷民及村民) 猎杀作为食物的动物。但日本的村民无法猎杀动物，必须依靠樱桃园、稻田及渔船来采集食物。</String>
		<!-- SHARED FISH IN-GAME INFO -->
		<String _locID="140399">可让采集者 (渔船、日本船、独木舟及轻帆船) 捕鱼来当作食物的动物。</String>
		<!-- SHARED PREDATOR GAME INFO -->
		<String _locID="140400">这只掠食性动物正守护着宝藏。如果您要收集宝藏 (可能是资源、经验值，甚至是村民或士兵)，必须先杀死守护宝藏的掠食性动物。所有单位都可以攻击宝藏守护者，但只有探险家、拓荒者、和尚及战酋可收集宝藏。</String>
		<!-- ALL HERDABLE ANIMALS GAME INFO KPM -->
		<String _locID="140401">可让采集者 (拓荒者、村民、森林酷民、拓荒者马车及克里酷民) 猎杀作为食物的牲畜。它们和野生动物不一样，您可以俘虏它们，然后把它们送回殖民地。不过，如果您让它们独自返回殖民地，路过的其他玩家可能会趁机偷走它们。\n \n牲畜会随着时间变肥，因此它们活得越久，采集者猎杀它们时便能得到更多食物。它们在畜栏或村落内会肥得更快。</String>
		<!-- BERRY BUSH GAME INFO KPM -->
		<String _locID="140402">可让采集者 (拓荒者、村民、森林酷民、拓荒者马车、克里酷民及村民) 采集食物的浆果丛。浆果的采集速度很慢，并且数量有限，但因为浆果丛通常会在市镇中心的附近，所以可以很放心地采集。</String>
		<!-- ALL MINES GAME INFO KPM -->
		<String _locID="140403">可让采集者 (拓荒者、村民、森林酷民、拓荒者马车、克里酷民及村民) 收集钱币的矿床。</String>
		<!-- ALL WHALE GAME INFO -->
		<String _locID="140404">可让采集者 (渔船、轻帆船、日本船及独木舟) 收集钱币的动物。</String>
		<!-- CONSULATE HORSE ARTILLERY GAME INFO -->
		<String _locID="140405">这种用马拖曳的炮兵单位成本很低，而且速度及移动性都不错。骑炮兵可以让您在战斗中轻易、快速地布署加农炮。</String>
		<!-- CONSULATEHORSE ARTILLERY HISTORY -->
		<String _locID="140406">大约在十六世纪时，军事家发现马可以在战场上拖拉轻型枪炮。根据欧洲历史记载，有些指挥官会把马拖拉的枪炮和步兵，甚至骑兵搭配使用。这种用马拖曳的炮兵单位的高移动性让军事领袖更能应付瞬息万变的战场。</String>
		<!-- SHARED TRADING POST GAME INFO  -->
		<String _locID="140407">贸易站只能建造在地图上的某些地点。这些地点是在美洲原住民部落附近、亚洲宗教地点，或者是贸易路线沿线的地点。探险家、拓荒者、和尚或村民可以在其中一个默认地点建造贸易站。如果贸易站建造在原住民部落附近，就会和当地的部落产生同盟关系。如果贸易站建筑在贸易路线附近，贸易站就会成为来往贸易单位 (马拉雪橇、驿马车、人力车或火车) 传送货品的地点。\n \n一旦与原住民结盟，玩家便可训练特殊的原住民单位 (通常是战士)。此外，玩家也可以因此得到许多该部落里的改良技术。原住民单位并不会占据任何人口空间，但是一样会有数量上的限制。\n \n沿着贸易路线建造贸易站是蒐集补充资源或快速取得您向主城提出之各种需求的好方法。贸易站的改良技术之一，就是增加贸易单位传送货物的速度。贸易路线最初的交通工具为单一马拉雪橇，之后改为驿马车，最后才演变为火车。而对亚洲文明来说，贸易路线最初的交通工具是单人人力车，之后可升级成贸易车队。\n \n任何在贸易路线上建造贸易站的玩家，都可以看到贸易单位附近的视野范围。也就是说，当贸易单位通过战雾或还未探墈的地区时，您还是可以看到火车周围情形。</String>
		<!-- SHARED TRADING POST HISTORY -->
		<String _locID="140408">世界最知名的贸易路线也许就是称为丝路的古代贸易通路系统。丝路历经了 2000 年的发展，全长约 8047 公里，连接了地中海与其东边的中国。丝路大大影响了许多古文明的建立与成长，包括中国、埃及、波斯、罗马与美索不达米亚。\n \n来自新世界的早期探险家建立了贸易站，最初只是为了建造可供停留、进行易货贸易、休息及商业活动的场所。从事商业活动的目的是为了取得足够的资源，以寻找赞助者所要的宝藏。这些赞助者通常是国王或女王，他们会赞助探险家的航海旅程。\n \n17 和 18 世纪时，富有强大的贸易公司间开始出现恶性竞争，各公司为了取得毛皮 (主要为海狸) 到欧洲贩卖，都投入了大规模时间与金钱来探索新世界。他们在地面上建造了无数的贸易站，并继续深入西部寻找新的毛皮来源。随着欧洲流行的改变及毛皮需求的减少，皮毛交易和贸易站的需求逐渐没落。许多贸易站随着时间渐渐发展成部落。</String>
		<!-- SHAOLIN HISTORY FOR NATIVE SITE -->
		<String _locID="140409">这个神圣之地和原住民的贸易站地点是相同的。玩家只要和和原住民结盟，就能训练特殊的原住民单位 (通常是战士)，并可取得该部族独有的一组改良技术。原住民单位不缓笮入人口数，但训练的数量有限。\n \n少林寺是最有名的佛教寺庙，西元 495 年建于河南省。这所寺庙以禅宗和少林功夫并称于世。根据少林寺的传说，印度和尚菩提达摩于西元 527 年来到少林寺，在山中面对寺庙打坐之际，自习出一套防御猛兽和盗贼的武术。他在少林寺住了 9 年，离去之前把他的防身之术教给弟子，就是使少林寺闻名至今的少林功夫。</String>
		<!-- ToC -->
		<String _locID="141000">中国人</String>
		<String _locID="141001">印度人</String>
		<String _locID="141002">日本人</String>
		<String _locID="141003">耶稣会</String>
		<String _locID="142032">少林</String>
		<String _locID="141004">苏菲派</String>
		<String _locID="141005">优陀西派</String>
		<String _locID="141006">禅宗</String>
		<String _locID="141007">虔诚派</String>
		<String _locID="141008">中国明朝寻宝之旅</String>
		<String _locID="141009">关原之役</String>
		<String _locID="141010">印度第一次独立战争</String>
		<String _locID="141011">阿克巴大帝</String>
		<String _locID="141012">康熙皇帝</String>
		<String _locID="141013">德川家康幕府将军</String>
		<String _locID="141014">连枷象</String>
		<String _locID="141015">火焰投掷器</String>
		<String _locID="141016">火焰之箭</String>
		<String _locID="141017">神火飞鸦</String>
		<String _locID="141018">轻型迫击炮</String>
		<String _locID="142031">易落魁防弹盾</String>
		<String _locID="141019">日本迫击炮</String>
		<String _locID="141020">攻城大象</String>
		<String _locID="141021">象轿兵</String>
		<String _locID="141022">铁连枷兵</String>
		<String _locID="141023">怯薛</String>
		<String _locID="141024">长矛象夫</String>
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		<String _locID="141027">土着骑兵</String>
		<String _locID="141028">草原骑兵</String>
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		<String _locID="141030">骆驼骑兵</String>
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		<String _locID="141032">日本火枪步兵</String>
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		<String _locID="141034">中国连弩兵</String>
		<String _locID="141035">廓尔喀兵</String>
		<String _locID="142028">非正规军</String>
		<String _locID="141036">中国长枪兵</String>
		<String _locID="141037">拉杰普特人</String>
		<String _locID="141038">日本武士</String>
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		<String _locID="141044">日本长弓兵</String>
		<String _locID="141045">强盗双体艇</String>
		<String _locID="141046">轮刃兵</String>
		<String _locID="141047">西班牙征服者</String>
		<String _locID="141048">亡命暴徒</String>
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		<String _locID="141050">印度火兵</String>
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		<String _locID="141052">札特长矛兵</String>
		<String _locID="141053">马拉塔双体艇</String>
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