//mapobjects

map_AlchemistN	"炼金术士小屋";
map_AlchemistD	"年迈的炼金术士招呼你来购买药剂、戒指和护符。";

map_ArborN	"林间小亭";
map_ArborD	"森林中的凉亭，能使人在凉荫中得到更好的休憩。";
map_ArborND	"亭子中那些杂乱的灰色脚印证明了不久之前已停留于此处了。";
map_ArborAD	"你的部队得到了休息，今日能比往常行进的更远。";
map_ArborNAD	"魔法能量已经耗尽.必须花些时间来洁净这自然之地，补充它的能量。";
map_ArborEff	"恢复 %d 移动点数";

map_CartN	"破推车";
map_CartD	"丢在路上的损坏了的手推车，里面还装着一两个包裹。";
map_CartND	"手推车上已经搬空，你没法从中再找出任何有用之物了。";
map_CartAD	"你找到了财宝。";
map_CartNAD	"你估计这里没什么有价值的东西了。";
map_CartEff	"";

map_CathedralN	"大教堂";
map_CathedralD	"美丽的大教堂，能让来访者得到良好的休憩与护佑。";
map_CathedralND	"大教堂今天不开放。";
map_CathedralAD	"你的魔法防御增强了。";
map_CathedralNAD	"大教堂的门锁住了，没人来开一下么？你敲着门，但毫无回应。";
map_CathedralEff	"+ %d 全系魔法防御";

map_ChapelN	"乡村礼拜堂";
map_ChapelD	"小村庄里的礼拜堂，带给所有教区居民良好的休憩与护佑。";
map_ChapelND	"礼拜堂今天不开放。";
map_ChapelAD	"玄奥的布道赋予我们的信仰，提升了对魔法的防护。";
map_ChapelNAD	"走进礼拜堂你才发现里面空无一人。";
map_ChapelEff	"+ %d 全系魔法防御";

map_ChurchN	"石砌教堂";
map_ChurchD	"窄小的教堂，带给所有教区居民良好的休憩和护佑。";
map_ChurchND	"教堂今天不开放。";
map_ChurchAD	"未知的力量流入你的体内，提供着对魔法的防护。";
map_ChurchNAD	"教堂的门关着。";
map_ChurchEff	"+ %d 全系魔法防御";

map_Church_brokenN	"残破教堂";
map_Church_brokenD	"半毁了的教堂，也许能从里面捞到什么好处。";
map_Church_brokenND	"半毁了的教堂，空空如也，被人废弃了。";
map_Church_brokenAD	"你发现了财宝。";
map_Church_brokenNAD	"你搜遍了整个教堂，但什么都没有发现。";
map_Church_brokenEff	"+ %d 金钱";

map_Demons_CapitalN	"诅咒都城";
map_Demons_CapitalD	"狂风在可怕恶魔们城堡的雄伟巨塔间呼啸。";
map_Demons_CapitalND	"狂风在可怕恶魔们城堡的雄伟巨塔间呼啸。";

map_Demons_capital_ruinedN	"都城残迹";
map_Demons_capital_ruinedD	"诅咒军团都城豁裂的齿盘中不时地窜出猛烈的火舌，将天空熏得黝黑。";
map_Demons_capital_ruinedND	"诅咒军团都城豁裂的齿盘中不时地窜出猛烈的火舌，将天空熏得黝黑。";

map_Dragon_altar_towerN	"龙之塔";
map_Dragon_altar_towerD	"古老的塔楼，传说里面住着巨龙。";
map_Dragon_altar_towerND	"这座塔楼已空了，只有风声在古老的大厅内回旋。";
map_Dragon_altar_towerNAD	"小心翼翼的进入塔楼后，你发觉自己很无聊——这里的财宝早已被你抢空了。";

map_DragonlairN	"龙穴";
map_DragonlairD	"无底的茔窟中栖息着令人战栗的生物。";
map_DragonlairND	"古老的茔窟，荒废了好些时日了。";
map_DragonlairNAD	"你搜遍了这座茔窟，但什么都没有发现。";

map_Dragons_altarN	"龙之祭坛";
map_Dragons_altarD	"敬奉巨龙的祭坛，你常常能在附近看到它们的踪影。";
map_Dragons_altarND	"空空如也的龙之祭坛.";
map_Dragons_altarNAD	"祭坛四周，除了焦灼的地面，就只剩未知祭牲的灰堆还残留着。";

map_Elven_portalN	"精灵传送口";
map_Elven_portalD	"古老精灵的传送口，引来了众多极不好客的生物。";
map_Elven_portalND	"古老之门现已荒芜。";
map_Elven_portalNAD	"你试着让激活传送口，但一切都是徒劳的——它早已被废置。";

map_Elves_CapitalN	"精灵都城";
map_Elves_CapitalD	"一阵暖风拂过，精灵所自豪之都城树冠上的叶片便沙沙作响。";
map_Elves_CapitalD	"一阵暖风拂过，精灵所自豪之都城树冠上的叶片便沙沙作响。";

map_Elves_capital_ruinedN	"都城残迹";
map_Elves_capital_ruinedD	"巨树的树冠蔫了，被之前的大火烧成了干巴巴的炭条。";
map_Elves_capital_ruinedD	"巨树的树冠蔫了，被之前的大火烧成了干巴巴的炭条。";
map_Elves_capital_ruinedAD	"精灵都城的废墟，到处都杂乱地缠绕着野草和枯木。";
map_Elves_capital_ruinedAD	"精灵都城的废墟，到处都杂乱地缠绕着野草和枯木。";

map_Empire_capitalN	"帝国都城";
map_Empire_capitalD	"坚不可摧的峭壁环绕着帝国的雄壮高塔邻次相望，超乎任何人的想象。";
map_Empire_capitalD	"坚不可摧的峭壁环绕着帝国的雄壮高塔邻次相望，超乎任何人的想象。";

map_Empires_capital_ruinedN	"都城残迹";
map_Empires_capital_ruinedD	"帝国都城曾经雄壮的高塔如今已成废墟，唯有瑟瑟的风声不时传来。";
map_Empires_capital_ruinedD	"帝国都城曾经雄壮的高塔如今已成废墟，唯有瑟瑟的风声不时传来。";

map_EstateN	"古庄园";
map_EstateD	"访问古庄园之后，我们能够得到非常好的休整。";
map_EstateND	"门窗紧闭，看来我们不用在这浪费时间了。";
map_EstateAD	"在庄园中经过短暂的休憩和训练后，你感到浑身上下涌动着一股难以置信的能量。";
map_EstateNAD	"庄园主人对你的无礼感到不悦，沉默着锁上了大门。你有点过分了。";
map_EstateEff	"增加 %d 的耐力";

map_ExcommunicateN	"诅咒神庙";
map_ExcommunicateD	"被诅咒了的古神庙宇，里面是非常危险的。";
map_ExcommunicateND	"被废弃的破旧庙宇。";
map_ExcommunicateNAD	"你在庙宇中四处搜寻，但一切都是徒劳。这座庙宇已经空徒四壁。";

map_Fountain_bigerN	"大型喷泉";
map_Fountain_bigerD	"淌着治愈之水的美丽喷泉，对于创伤和切口都有着卓越的治疗效果。";
map_Fountain_bigerND	"喷泉中的水很普通，喝了只会带给你更加强烈的饥饿感。";
map_Fountain_bigerAD	"在喝过泉水之后，你的士兵惊讶地发现他们的伤口已被治愈。";
map_Fountain_bigerNAD	"再度饮用喷泉中的水后，你才明白这对你没什么用，那未知的力量已然消失。";
map_Fountain_bigerEff	"恢复 %d 生命";

map_SpringNorthN	"北部喷泉";
map_SpringNorthD	"泉水自地下的魔法之源涌上了地面，只要抿上一口便能治愈创伤。"; 
map_SpringNorthND	"泉水自地下的魔法之源涌上了地面，但现在其中的魔力暂时消失了。";
map_SpringNorthAD	"在喝过泉水之后，你的士兵惊讶地发现他们的伤口已被治愈。";
map_SpringNorthNAD	"再度饮用喷泉中的水后，你才明白这对你没什么用，那未知的力量已然消失。";
map_SpringNorthEff 	"恢复 %d 生命";

map_SpringSouthN	"南部喷泉";
map_SpringSouthD	"泉水自地下的魔法之源涌上了地面，只要抿上一口便能治愈创伤。";
map_SpringSouthND	"泉水自地下的魔法之源涌上了地面，但现在其中的魔力暂时消失了。";
map_SpringSouthAD	"在喝过喷泉之水后，你的士兵惊讶地发现他们的伤口已被治愈。";
map_SpringSouthEff	"恢复 %d 生命";

map_Fountain_biggestN	"巨型喷泉";
map_Fountain_biggestD	"淌着治愈之水的巨大喷泉，对于创伤和切口都有着卓越的治疗效果。";
map_Fountain_biggestND	"泉水自地下的魔法之源涌上了地面，但现在其中的魔力暂时消失了。";
map_Fountain_biggestAD	"在喝过喷泉之水后，你的士兵惊讶地发现他们的伤口已被治愈。";
map_Fountain_biggestNAD	"再度饮用喷泉中的水后，你才明白这对你没什么用，那未知的力量已然消失。";
map_Fountain_biggestEff	"恢复 %d 生命";

map_Fountain_DragonN	"巨龙喷泉";
map_Fountain_DragonD	"建造成巨龙之形的华美喷泉，其泉水散发着魔法的能量。";
map_Fountain_DragonND	"喷泉中的水很普通，喝了只会带给你更加强烈的饥饿感。";
map_Fountain_DragonAD	"在喝过喷泉之水后，你的士兵惊讶地发现他们的伤口已被治愈。";
map_Fountain_DragonNAD	"再度饮用喷泉中的水后，你才明白这对你没什么用，那未知的力量已然消失。";
map_Fountain_DragonEff	"恢复 %d 生命";

map_Fountain_smallN	"喷泉";
map_Fountain_smallD	"淌着治愈之水的小型喷泉.";
map_Fountain_smallND	"喷泉中的水很普通，喝了只会带给你更加强烈的饥饿感。";
map_Fountain_smallAD	"在喝过喷泉之水后，你的士兵惊讶的发现它们的伤口已被治愈。";
map_Fountain_smallNAD	"再度饮用喷泉中的水后，你才明白这对你没什么用，那未知的力量已然消失。";
map_Fountain_smallEff	"恢复 %d 生命";

map_GoldmineN	"金矿";
map_GoldmineD	"矿里的金矿石每天都能带给其拥有者一大笔财富。";
map_GoldmineND	"矿利的金矿石每天都能带给其拥有者一大笔财富。";
map_GoldmineAD	"这座金矿现在归你了。";
map_GoldmineNAD	"待划归你的领土之内金矿才可为你工作。";
map_GoldmineEff	"每回合获得 %d 金钱";

map_GraveyardN	"荒置坟墓";
map_GraveyardD	"被废置的阴森坟墓，诱引着寻宝猎人去做生命中最后一次冒险。";
map_GraveyardND	"一座早已被掠夺一空的古老坟墓。";
map_GraveyardNAD	"坟墓荒废了，甚至连幽灵都离开了这里。";

map_Great_towerN	"远古之塔";
map_Great_towerD	"古代属于法师们的巨塔，现已成为众多可厌怪物的庇护所。";
map_Great_towerND	"远古之塔空荡荡的。";
map_Great_towerNAD	"走过每个角落，你发现塔里已然空无一物。";

map_GreenGritN	"魔法塔废墟";
map_GreenGritD	"曾经宏伟的魔法研究塔也经不住岁月和飓风的洗礼，唯破败的石壁间尚活跃这魔法的气息。";
map_GreenGritND	"魔法研究塔，因岁月和飓风的洗礼而破败不堪。";
map_GreenGritAD	"你感受到身体满盈着一股强大的能量，对战斗大有裨益。";
map_GreenGritNAD	"你进入塔中并小心翼翼地搜寻，但最终一无所获。";
map_GreenGritEff	" %d 所有类型的魔法防御";

map_House_BurnedN	"烧毁的房屋";
map_House_BurnedD	"一座带有玫瑰花园的漂亮别墅所剩下的残迹，也许有机会从中发现些有用的东西。";
map_House_BurnedND	"这间房屋的废墟已经被人探掘过了。";
map_House_BurnedAD	"你找到了财宝。";
map_House_BurnedNAD	"希望未遂人愿——房内空无一物。";
map_House_BurnedEff	"";

map_Hut_ForestersN	"护林人小屋";
map_Hut_ForestersD	"小屋里的护林人总是很热情地对待新的访客。";
map_Hut_ForestersND	"护林人小屋。";
map_Hut_ForestersAD	"在拜访护林员后，你绘制了这里的地图。";
map_Hut_ForestersNAD	"你决定再去看看护林人小屋，可这里已经没有任何有价值的东西了。";
map_Hut_ForestersEff	"打开小部分战争迷雾";

map_Magic_CryptN	"魔法大学";
map_Magic_CryptD	"许多权威人士在这座建筑物里生活并工作。";
map_Magic_CryptND	"一旦魔法大学开始开放，你就能学习很多关于魔法防御的基础知识。";
map_Magic_CryptAD	"你对魔法的防御能力已经增强。";
map_Magic_CryptNAD	"得等魔法大学的人们空下来，他们才能教你。";
map_Magic_CryptEff	" %d 全系魔法防御";

map_Manasource_earthN	"大地魔法之源";
map_Manasource_earthD	"土系法力的泉源，自然强大的能量从中四溢涌出。";
map_Manasource_earthND	"此泉源会给所属领土势力提供土系法力。";
map_Manasource_earthAD	"这座泉源现在归你了。";
map_Manasource_earthNAD	"待划归你的领土之内，此源泉才真正属于你。";
map_Manasource_earthEff	"每回合获得 %d 土系法力";

map_Manasource_hellN	"火焰魔法之源";
map_Manasource_hellD	"火系法力的泉源，狂怒地炙烤着周围。";
map_Manasource_hellND	"此泉源会给所属领土势力提供火系法力。";
map_Manasource_hellAD	"这座泉源现在归你了。";
map_Manasource_hellNAD	"待划归你的领土之内，此源泉才真正属于你。";
map_Manasource_hellEff	"每回合获得 %d 火系法力";

map_Manasource_lifeN	"生命魔法之源";
map_Manasource_lifeD	"生命法力的泉源，供给所有生命体以无限的活力。";
map_Manasource_lifeND	"此泉源会给所属领土势力提供生命法力。";
map_Manasource_lifeAD	"这座泉源现在归你了。";
map_Manasource_lifeNAD	"待划归你的领土之内，此源泉才真正属于你。";
map_Manasource_lifeEff	"每回合获得 %d 生命法力";

map_Manasource_deathN	"未知魔法能量之源";
map_Manasource_deathD	"未知魔法能量之源，我们无法控制。";
map_Manasource_deathND	"未知魔法能量之源，我们无法控制。";
map_Manasource_deathAD	"你无法控制这座泉源。";
map_Manasource_deathNAD	"你无法控制这座泉源。";
map_Manasource_deathEff	"";

map_Manasource_runesN	"未知魔法能量之源";
map_Manasource_runesD	"未知魔法能量之源，我们无法控制.";
map_Manasource_runesND	"未知魔法能量之源，我们无法控制。";
map_Manasource_runesAD	"你无法控制这座泉源。";
map_Manasource_runesNAD	"你无法控制这座泉源。";
map_Manasource_runesEff	"";

map_MausoleumN	"陵墓";
map_MausoleumD	"古老的陵墓，巡曳着怪异而危险的生物。";
map_MausoleumND	"破败的陵墓大厅空荡荡的。";
map_MausoleumNAD	"呼吸着空气中的腐朽和寂寥，你感到这里显然没什么可看的。";

map_Mercenary_CampN	"雇佣兵营地";
map_Mercenary_CampD	"这个小型的军事营地提供雇佣兵服务。";

map_Merchant_SpellsN	"魔法卷轴商店";
map_Merchant_SpellsD	"魔法商店的店主热情地招你入内，极力推销最珍贵的魔法卷轴。";

map_Merchant_WeaponsN	"军械作坊";
map_Merchant_WeaponsD	"商人提供最好的武器和甲胄以供买卖。";

map_Merchants_MagicItemsN	"魔法用品商店";
map_Merchants_MagicItemsD	"商店出售各式各样的魔法饰品。";

map_Mine_entranceN	"古旧地牢";
map_Mine_entranceD	"古老的地牢，充满了神秘和危险。";
map_Mine_entranceND	"洞穴的入口已被阻碍，很显然这里被长期废置着。";
map_Mine_entranceNAD	"你试着要移开入口处的障碍，但却没有成功。";

map_OremineN	"矿山";
map_OremineD	"矿山每天都为其拥有者带来可观的矿石与黄金。";
map_OremineND	"矿山每天都为其拥有者带来可观的矿石与黄金。";
map_OremineAD	"这座矿山现在归你了.";
map_OremineNAD	"待划归你的领土之内矿山才可为你工作。";
map_OremineEff	"每回合获得 %d 矿石和金钱";

map_PrisonN	"地牢";
map_PrisonD	"这里曾关押着帝国凶残而危险的敌人，现在却居住着一群暴民。";
map_PrisonND	"地牢似乎被废置了。";
map_PrisonNAD	"在地牢中搜寻了一通后，你一无所获。";

map_PubN	"酒馆";
map_PubD	"路边的小酒馆热情地接待着每一位宾客。";
map_PubND	"酒馆已停业：老板解释说这是因为储藏的啤酒售罄了。";
map_PubAD	"良好的休息与大杯的啤酒使你恢复了力气。";
map_PubNAD	"酒馆暂时歇业了。";
map_PubEff	"+ %d 全属性值";

map_Rickety_TowerN	"残破塔楼";
map_Rickety_TowerD	"古老破败的塔楼，现已成为了杀人犯和盗贼的庇护所。";
map_Rickety_TowerND	"古老的塔楼，本就为数不多的寄居者现在早已全部离开了。";
map_Rickety_TowerNAD	"在穿过这座古老塔楼的幽暗长廊后，你一无所获。";

map_RotundaN	"圆厅";
map_RotundaD	"你隐约能从古老的圆厅那看到一丝魔法的光芒。";
map_RotundaND	"古老的圆厅早已荒无人烟。";
map_RotundaAD	"过往的阴影向你揭示了一些战斗技巧的奥秘。";
map_RotundaNAD	"无论你再尝试多少次，你也无法再现那番图景。";
map_RotundaEff	"";

map_Ruined_templeN	"神殿废墟";
map_Ruined_templeD	"上古之神的神殿遗迹，现已成为众多可厌怪物的庇护所。";
map_Ruined_templeND	"庙宇的断壁残垣显得无比空旷，且正如同那曾被世人顶礼膜拜的神祗一般渐渐被人所遗忘。";
map_Ruined_templeNAD	"在神祠中一番搜寻后，你发现除了过往峥嵘岁月的遗恨之外，这里已然空无一物。";

map_RuinsN	"岩石古迹";
map_RuinsD	"古老的遗迹，从外观上能隐约看出其以前或是一座美丽的庄园，可现在却栖息着各式各样的生物。";
map_RuinsND	"古老的遗迹荒无人烟。";
map_RuinsNAD	"你一瞥岩石古迹就知道：里面没什么可看的。";

map_SignN	"指路石";
map_SignD	"路旁的岩石被刻上了记号以指示移动的方向。";
map_SignND	"路旁雕刻了记号的岩石，但你完全无法理解它们的含义。";
map_SignAD	"仔细观察岩石上的指示后，你对这块区域有了相当的了解，这节省了你很多的力气。";
map_SignNAD	"在细细研究岩石之后，你依旧未能明白上面的内容，看来只能以后再来了。";
map_SignEff	"恢复 %d 移动点数";

map_SpidernestN	"蜘蛛巢";
map_SpidernestD	"肮脏且散发着恶臭的巨大巢穴，里面的邪恶生物成群结队。";
map_SpidernestND	"巨蜘蛛的巢穴已被掏空烧尽。";
map_SpidernestNAD	"你搜寻了所有的角落，但洞穴里空无一物。";

map_Statue_swordN	"雕像";
Statue_swordD	"为纪念那文达拉的大战而立的古老雕像。";
Statue_swordND	"古老的雕像---昔日那场大战的象征，看上去灰白黯淡、毫无生气。";
Statue_swordAD	"触摸这座雕像时，你感受到一阵阵能量的波动，它增强了你兵士们的手臂力量。";
Statue_swordNAD	"你将雕像从头到脚检查了一遍，但什么都没有得到。";
Statue_swordEff	"+ %d 物理攻击";

map_Stone_towerN	"石塔";
map_Stone_towerD	"古老的石塔，寄宿着各色贼徒大盗。";
map_Stone_towerND	"古老的石塔，很久不曾有人进去过了。";
map_Stone_towerNAD	"发掘并不成功：石塔在你来之前就被扫荡过了。";

map_StonemineN	"采石场";
map_StonemineD	"采石场正全力运作中。";
map_StonemineND	"采石场未在工作。";
map_StonemineAD	"这座采石场现在归你了。";
map_StonemineNAD	"待划归你的领土之内采石场才可为你工作。";
map_StonemineEff	"每回合获得 %d 矿石";

map_Tavern_1N	"旅馆";
map_Tavern_1D	"对于这样嘈杂的地方来说，打着‘包你睡得香’的招牌是不合适的，但其实在这你的确能睡得很安稳。";
map_Tavern_1ND	"大而喧闹的旅馆，门口处悬挂着一块板，上写‘客满’。";
map_Tavern_1AD	"你进入了旅馆，在吃饱睡足之后，你浑身充满了力气。";
map_Tavern_1NAD	"你进入旅馆，发现已没有空位了。还是以后再来吧。";
map_Tavern_1Eff	" + %d 耐力";

map_Tavern_2N	"路边旅店";
map_Tavern_2D	"路边的旅店，充斥着各类流浪汉的趣闻，而在其客房中倒也能度过一个舒适的夜晚。";
map_Tavern_2ND	"路边的旅店，门口处悬挂着一块板，上写‘客满’。";
map_Tavern_2AD	"你进入旅店，好好休息了一下，补充了些食物，感到精力充沛。";
map_Tavern_2NAD	"你进入旅店，发现已没有空位了。还是以后再来吧。";
map_Tavern_2Eff	"耐力+ %d";

map_Tavern_ruinedN	"破败的酒馆";
map_Tavern_ruinedD	"据说这里是被强盗放火烧毁的，但如果你仔细寻找，也许还能够找到一些有价值的东西。";
map_Tavern_ruinedND	"这破败的酒馆已经被废置了很久，里面被洗劫一空。";
map_Tavern_ruinedAD	"你找到了财宝。";
map_Tavern_ruinedNAD	"进入酒馆，你便意识到：在这儿你没什么事可做。";
map_Tavern_ruinedEff	"全属性值+ %d";

map_TelegaN	"废弃的推车";
map_TelegaD	"被废弃的手推车，装载着一些废物。";
map_TelegaND	"被废弃的手推车，装载着一些日用品，但很遗憾的是，在你之前已经有人拿走了。";
map_TelegaAD	"你找到了财宝。";
map_TelegaNAD	"搜寻一通后，你没有从推车中找出任何东西。";
map_TelegaEff	"";

map_TombN	"坟墓";
map_TombD	"埋藏着一名伟大战士的过去，斑驳的刻画歌颂着他的事迹。";
map_TombND	"一座仅余尘土的空墓。";
map_TombAD	"某个战士的经验和记忆本埋葬于此，而现在它们属于了你。";
map_TombNAD	"搜寻一通后，你没有从坟墓中找出任何东西。";
map_TombEff	"";

Tower_ruins_1N	"恐惧之塔";
map_Tower_ruins_1D	"这座古老残破的塔为一些邪恶之灵所占据。";
map_Tower_ruins_1ND	"这塔虽然有着不祥的名号，却已空关很久了。";
map_Tower_ruins_1NAD	"深邃幽暗的长廊，空荡无人的高塔，有人居于此处已是很早以前的事了。";

Tower_ruins_2N	"死亡之塔";
map_Tower_ruins_2D	"这座古老残破的塔为一些邪恶之灵所占据。";
map_Tower_ruins_2ND	"这塔虽然有着不祥的名号，却已空关很久了。";
map_Tower_ruins_2NAD	"高塔黑暗的地牢已经空了。";

map_Merchants_TraningCampN	"训练营";
map_Merchants_TraningCampD	"只需向头发灰白的老战士支付不多的酬金，便能请他传授你些战斗经验。";

map_Tree_towerN	"守望塔";
map_Tree_towerD	"建在树冠之上的守望塔，可以俯瞰到很大的一片地域。";
map_Tree_towerND	"守望塔所能望见的地域你已了如指掌。";
map_Tree_towerAD	"攀上树顶的小屋后，你看到附近的地域。";
map_Tree_towerNAD	"再次爬上树顶小屋后，你意识到自己在犯傻。";
map_Tree_towerEff	"打开周边视野";

map_Well_01N	"水井";
map_Well_01D	"满是清水的井，能够很好地解消烦渴。";
map_Well_01ND	"井里全是污秽、恶臭的水，显然无法饮用。";
map_Well_01AD	"当喝过井水之后，你的部队稍得休息，并恢复了力气。";
map_Well_01NAD	"你再次喝下了井水，可除了腹痛外感觉不到任何效果。";
map_Well_01Eff	"恢复 %d 移动点数";

map_Well_02N	"古井";
map_Well_02D	"满是清水的井，能够很好地解消烦渴。";
map_Well_02ND	"井里全是污秽、恶臭的水，显然无法饮用。";
map_Well_02AD	"当喝过井水之后，你的部队稍得休息，并恢复了力气。";
map_Well_02NAD	"你再次喝下了井水，可除了腹痛外感觉不到任何效果。";
map_Well_02Eff	"恢复 %d 移动点数";

map_WindmillN	"磨坊";
map_WindmillD	"老磨坊，每天都能带来很好的收益。";
map_WindmillND	"若能划归你的领土之内，老磨坊每天都会带给你很好的收益。";
map_WiADmillAD	"这座磨坊现在归你了。";
map_WiNADmillNAD	"待划归你的领土之内磨坊才可为你工作。";
map_WindmillEff	"每回合获得 %d 金钱";

map_Worship_placeN	"仪典祭坛";
map_Worship_placeD	"供奉未知神灵的古老祭坛，至今依旧燃着熊熊的魔法火焰，充满了新鲜而神秘的能量。";
map_Worship_placeND	"供奉未知神灵的古老祭坛，至今依旧燃着熊熊的魔法火焰，但雕像上已经布满了裂纹。";
map_Worship_placeAD	"远古的力量将其知识传递到了你的身上，你可以学习新的技能了。";
map_Worship_placeNAD	"你往祭坛走去，却突然被一股神秘力量弹开了。";
map_Worship_placeEff	"";

map_manalife_bigN	"生命法力";
Mana_empire_bigPopup	" + %d 生命法力";
map_manalife_bigD	"蕴有生命法力的球体。";
map_manalife_bigAD	"你获得了些生命法力。";
map_manalife_bigEff	"增加生命法力";

map_manalife_SmallN	"生命法力";
Mana_empire_smallPopup	" + %d 生命法力";
map_manalife_smallD	"蕴有生命法力的小球。";
map_manalife_smallAD	"你获得了些生命法力。";
map_manalife_smallEff	"增加生命法力";

map_manahell_bigN	"火系法力";
Mana_hell_bigPopup	" + %d 火系法力";
map_manahell_bigD	"蕴有火系法力的火球。";
map_manahell_bigAD	"你获得了些火系法力。";
map_manahell_bigEff	"增加火系法力";

map_manahell_SmallN	"火系法力";
Mana_hell_smallPopup	" + %d 火系法力";
map_manahell_smallD	"蕴有火系法力的小火球。";
map_manahell_smallAD	"你获得了些火系法力。";
map_manahell_smallEff	"增加火系法力";

map_managrove_bigN	"土系法力";
Mana_elves_bigPopup	" + %d 土系法力";
map_managrove_bigD	"蕴有土系法力的叶球。";
map_managrove_bigAD	"你获得了些土系法力。";
map_managrove_bigEff	"增加土系法力";

map_managrove_SmallN	"土系法力";
Mana_elves_smallPopup	" + %d 土系法力";
map_managrove_smallD	"蕴有土系法力的小叶球。";
map_managrove_smallAD	"你获得了些土系法力。";
map_managrove_smallEff	"增加土系法力";

map_resgold_bigN	"金钱";
Resource_gold_bigPopup	" + %d 金钱";
map_resgold_bigD	"一大堆闪闪发亮的金块。";
map_resgold_bigAD	"你找到了一些金钱。";
map_resgold_bigEff	"增加金钱";

map_resgold_smallN	"金钱";
Resource_gold_smallPopup	" + %d 金钱";
map_resgold_smallD	"微微闪着金色光芒的古老珍宝：黄金！";
map_resgold_smallAD	"你找到了一些金钱。";
map_resgold_smallEff	"增加金钱";

map_resstone_bigN	"矿石";
Resource_stone_bigPopup	" + %d 矿石";
map_resstone_bigD	"一些矿石成品。";
map_resstone_bigAD	"你找到了一些矿石。";
map_resstone_bigEff	"增加矿石";

map_resstone_smallN	"矿石";
Resource_stone_smallPopup	" + %d 矿石";
map_resstone_smallD	"一些矿石成品。";
map_resstone_smallAD	"你找到了一些矿石。";
map_resstone_smallEff	"增加矿石";

map_GuardianNodeN	"控制点";
map_GuardianNodeD	"在那文达拉大陆漫长的战争年代中，各族都通过此类能量点来占有并扩张其版图。";
map_GuardianNodeND	"在那文达拉大陆漫长的战争年代中，各族都通过此类能量点来占有并扩张其版图。";
map_GuardianNodeAD	"你已设置好了守卫。";
map_GuardianNodeEff	"设置于此处的守卫可确保对周边领土的控制权。";

map_Quest_treeN	"树木（可行采集）";
map_Quest_treeD	"这古树斑驳的树皮裂开了一道口子，里面长出了一株延龄草。";
map_Quest_treeND	"唯一的花蕾已经被人从树上摘走了，这树中要再等很多年才能长出新的延龄草来。";
map_Quest_treeNAD	"你一朵花蕾都没有找到。";

map_neutrals_town01N	"中立城镇";
map_neutrals_town01D	"占领中立城镇的势力可于其中治疗及复活部队，或者是招募新兵。";
map_neutrals_town01ND	"占领中立城镇的势力可于其中治疗及复活部队，或者是招募新兵。";

map_neutrals_town02N	"中立城镇";
map_neutrals_town02D	"占领中立城镇的势力可于其中治疗及复活部队，或者是招募新兵。";
map_neutrals_town02ND	"占领中立城镇的势力可于其中治疗及复活部队，或者是招募新兵。";

map_neutrals_town03N	"中立城镇";
map_neutrals_town03D	"占领中立城镇的势力可于其中治疗及复活部队，或者是招募新兵。";
map_neutrals_town03ND	"占领中立城镇的势力可于其中治疗及复活部队，或者是招募新兵。";

map_neutrals_town04N	"中立城镇";
map_neutrals_town04D	"占领中立城镇的势力可于其中治疗及复活部队，或者是招募新兵。";
map_neutrals_town04ND	"占领中立城镇的势力可于其中治疗及复活部队，或者是招募新兵。";

map_neutrals_town05N	"中立城镇";
map_neutrals_town05D	"占领中立城镇的势力可于其中治疗及复活部队，或者是招募新兵。";
map_neutrals_town05ND	"占领中立城镇的势力可于其中治疗及复活部队，或者是招募新兵。";