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Localization
{
	strings
	{
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART1_1 = 好了，你们这些小伙子，你们脑袋清醒过来了没有？
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART1_2 = 好的，长官！
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART1_3 = 我们想令他们的嘴巴干的像海滩上的水母，想把那些脑袋敲出水沫来吗？
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART1_4 = 我们想！
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART1_5 = 那我们的任务就很明确了-我们要把这些假酒厂炸飞，有多高就给我炸多高！
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART2_1 = 看到那些升起的蒸汽了吗？在那里他们吸取酒气，然后送到蒸馏工厂，最后做成那些厕所清洁剂。如果你问我的话，我会说那是犯罪。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART2_2 = 好的长官，它尝起来还没有加了松子口味后一半那么好…
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART2_3 = 眼下这里极度容易发生爆炸，枪打得太好的话就会-嘣！听我口令:一，二，三…
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART3_1 = 干得好，小伙子们！
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART3_2 = 看来我们走的时候那些荷兰弟兄心情不是那么好！
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART3_3 = 剩下就是把这些格罗格酒全都喝光，这样我们就能分辨出哪些是真酒哪些是假酒。干杯，小伙子们，还有这些活要干呢。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_03_PART1_1 = 长官！我是大肖特上校的侄子。佩蒂是我的名！大肖特上校让我加入你的队伍去体验生活！我们会相处得很好的！
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_03_PART2_1 = 嘿，长官，船！看起来像柯赛尔的旗舰。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_03_PART2_2 = 你给我等等！我们殷勤待客不等于你能利用它来拼命喝酒。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_03_PART2_3 = 你想我们会用你那些肮脏的酒来弄脏我们的嘴吗？我们会用这些朗姆酒来洗厕所，这才是最适合它的用处。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_03_PART2_4 = 你这个猪头！
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_03_PART2_5 = 小伙子们，快点，他们为了减轻船重正在往船外扔一桶桶的酒。我们在失去一切之前必须制止他们！
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_1_DESC = [colour='FFEED9AC']畜生！这星期他们第二次逃过我们的袭击了！他们变聪明了，这全都归功于他们那会预言的巫婆，她在我们出发前就能预见到我们将袭击他们…剩下的也没什么了，伙计们，我们必须[colour='FFFF6400']俘虏那个巫术预言家[colour='FFEED9AC']并令她的才能为我们所用。我说的对吗？[colour='FFFF6400']俘虏那个巫术预言家。把她带给在布坎尼基地的布坎尼首领。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_2_DESC = [colour='FFEED9AC']呸，喝了一晚，现在终于醒过来了！是的，那些荷兰佬被我们的格罗格酒走私网络搞混乱了。用他们的酿酒厂生产的轻怡朗姆酒和零度格罗格来漱口都是浪费时间！[colour='FFFF6400']把他们四个酿酒厂都给炸了。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_3_DESC = [colour='FFEED9AC']畜生！那些狗日的柯赛尔偷袭了我们的走私洞穴！他们偷走了我们50桶朗姆酒并将我们的人吊在椽上，像绑小鸡一样。是时候让我们教教他们什么叫尊重！[colour='FFFF6400']把他们的船拦下来，夺回我们的朗姆酒。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_4_DESC = [colour='FFEED9AC']这是什么？一个来自传讯鹦鹉的特殊信息？噢。"去柯赛尔湾，一个重要的包裹正在等着你"嗯…听起来像个陷阱！我们为什么要相信那些暗中勾结的吃龙虾的人？但在另一方面…或许我们可以派你执行一个特别潜入任务，找出真相也无妨，对吧？在你离开前[colour='FFFF6400']别忘记收集一个顺风符[colour='FFEED9AC']，或许会归途漫漫！[colour='FFFF6400']向柯赛尔湾出发，把秘密包裹回收吧。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_5_DESC = [colour='FFEED9AC']那些卑鄙的背信弃义的柯赛尔将会为他们的诡计付出代价！要让我平复下来我需要喝一整桶朗姆酒来疗伤。好的，我们将这样行动…首先我们要设好陷阱:[colour='FFFF6400']在夜深人静时驶进柯赛尔湾，之后在他们港口放下这个瓶子。但确保不要被发现，切记。[colour='FFEED9AC']是的，我们将放下一些食人鱼的鱼饵，最后…嘿嘿，你懂的。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_6_DESC = [colour='FFEED9AC']小伙们，靠过来仔细听(悄悄话…悄悄话…)。什么叫你听不清楚？我说，带三艘船过去惊奇岛，然后[colour='FFFF6400']偷走那些柯赛尔的船。[colour='FFEED9AC']如果船上还有守卫，让他们走跳板，让海水淹死他们，要毫不留情。我要让那些背信弃义的家伙知道惹我的后果！
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_7_DESC = [colour='FFEED9AC']哈哈哈！噢，我的阵营正在分裂！这些愚蠢的柯赛尔送过来一个赎金条。明天日出前三个达布隆必须送到，否则[colour='FFFF6400']怒爪先生[colour='FFEED9AC']将不得不走跳板！！他们一定是在惊奇岛过惯了无忧无虑的日子了！…啊，“砰砰”佩蒂，拜托，你不是认真的吧？好吧…从你口袋里出钱，你听见我说的吗？除非…[colour='FFFF6400']开往惊奇岛，拯救怒爪先生[colour='FFEED9AC']在他成为鲨鱼的食物之前。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART1_1 = 就在那，小伙子们！一个真正的尤物！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART1_2 = 我听人说过在那的每个房间都有可随时喝的格罗格酒。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART1_3 = …甚至船员的吊床都有羽毛床垫…
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART1_4 = …和加大的舷窗…
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART1_5 = 哼！成为水手和派拉特，或成为一群胆怯的设计师？你们这些温室的花朵是时候去经历风雨了。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART1_6 = 那里有一群不苟言笑的守卫，我们很乐意去给他们提供些麻烦。前进！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART2_1 = 滚开，你们这些肮脏的派拉特，我们闪耀的船身不会有你们这些肮脏的指纹。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART2_2 = 为什么，我从船上跳板上都能闻到你的臭味，你这个草包！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART3_1 = 小伙子们，对跳板发起猛攻，她是我们的！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART3_2 = 耶！派对时间到了！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART4_1 = 再告诉我一次发生了什么事:那些装格罗格酒的容器裂了，酒全都流到海里了？
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART4_2 = 啊，萨拉丁。的确是令人遗憾的一幕…
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART4_3 = 因为在你到达柯赛尔湾之前你碰上了一个意想不到的飓风，在五十尺高的浪中你把船给刮花和弄凹了？
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART4_4 = 确实，长官。虽然当时我在睡觉，唉…那些吊床…
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART4_5 = 因此当飓风出现时谁在掌舵？
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART4_6 = 当时在自动驾驶，长官…我们想它是最好的…
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART4_7 = 哼，这些外国佬简直是小菜一碟。啊，她的光辉岁月或许要成为过去了，这全赖你们这些流氓，但现在最起码船员们在里边都住的很舒适。干得好，小伙子们。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART1_1 = 停船，小伙子们。把船拴好，竖起拇指把酒桶的洞给补上，别让酒给漏光了。我滴乖乖，你们现在给我减轻船身的摇晃。天杀的，你们这些人给我往船外舀水，否则我们要沉到海底了。把自动导航的目的地设为派拉特岛。我们马上要到那了。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_1 = 长官，长官！我恰巧从那个超大舷窗里看到水平线上有船的桅杆，看起来像坎昆总督的船。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_10 = 天杀的，快做些什么！！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_2 = 嗯…他还在沉痛哀悼他那艘顶配豪华船。我想我们正向着麻烦前进。把大炮准备好，小伙子们，我们要战斗了！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_3 = 给我停下，你这个偷东西的海盗渣滓！如果我没理解错的话，我想你在计划着把我的船送回来？
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_4 = 的确这样，总督，我们正在把这艘漂亮的船送到-送到派拉特岛，之后把她改装成派拉特限定版。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_5 = 你别给我得寸进尺，否则我会把你从海里炸出来，然后你就会碎得跟饺子馅似的。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_6 = 是啊是啊，连着你那艘最爱的船一起炸飞…
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_7 = 我的船！我的爱船！抓住那些无赖！别开火！别刮花我的船，你们听见吗？
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_8 = 哈，那些大炮射起来真顺畅！我想这些滑膛枪也应该一样…
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_9 = 是的，这家伙后坐力非常小，我能一天射个不停。实际上我想我们也的确能一天射个不停，小伙子们，拿起抢！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART3_1 = 有谁会想到这艘豪华玩具船会是这么出色的一个战斗机器？现在我们只需补漏和修好自动导航…迎风停船，定好航向，目的地是派拉特岛。我想总督应该放弃了回收他的船的幻想。他现在最想的就是到达陆地！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART1_1 = 传闻中托罗在西班牙杀了1001头牛，甚至令当地的牛面临绝种的威胁，出于保护物种的原因，他被迫离开西班牙。现在他靠屠杀那些试图偷盗银行金库的人为生。他还没有杀够1001个人，但人们说他也快接近这个数字了…
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART1_2 = 现在他靠屠杀那些试图偷盗银行金库的人为生。他还没有杀够1001个人，但人们说他也快接近这个数字了…
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART1_3 = 长官，我们怎么去揍他啊？我们没一个能说西班牙语…
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART1_4 = 嗯…说的有道理…我们需要一个翻译。佩蒂，这就是你的工作了…
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART1_5 = 但是长官…
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART1_6 = 别打断我，我在想东西！嗯…看来要用我们最好的剑客去和这怪物斗斗了。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART2_1 = 哈！他在那里，看他拽跟二五八万似得，好像整个世界最屌的就是他。小伙子们，都准备好了，我们要向他自我介绍介绍了。佩蒂准备…
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART3_1 = 风和日丽的一天啊，我的朋友！你看你帅得都能杀死人了-或者被人杀死…
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART3_2 = 嗯…你好，我们是过来杀你的！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART3_3 = 哈！你们这些人居然愚蠢到和托罗作对！这使我很开心！今天看来我要杀第1001个人了，平记录了！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART3_4 = 呃，他说要和你玩玩，你最好小心点！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART3_5 = 没这么快！牛不会像我一样舞剑！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART3_6 = 仔细看看这个吧！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART3_7 = 真令人印象深刻，如果我没搞错的话，牛先生，我差点把你当人看了。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART3_8 = 长官，他把你当作一头与众不同的牛，我想他有一点点担心了！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART3_9 = 闲话休说。我们直接战斗吧。小伙子们，准备好武器！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART4_1 = 啊！现在给我到银行里边去！把它洗劫一空！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART5_1 = 这写东西是多么的闪亮啊！小伙子们，这是收获最丰富的一次啊！你从哪找到这么销魂的裤子的？干的好啊，把这些金子和珠宝堆好，小伙子们，我们过会把这堆玩意给分了。与此同时，我要试穿一下我的新衣服。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_06_PART1_1 = 小伙子们，你们出海的时候是个穷酸海盗，但上天注定你们回去的时候会成为一个令人讨厌的有钱海盗！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_06_PART2_1 = 看，在那里！小心那些护卫船，先把护卫船干掉…我们不会想让战利品沉海底的！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_06_PART3_1 = 如果你想要的话就拿走我的船，但小心这船的诅咒！任何盯上这财宝的人都会被其贪婪弄瞎双眼。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_06_PART4_1 = 哈！皇后的赎金！而且这全都是我的！在一个地方放那么多金光闪闪的东西，快亮瞎我的钛合金狗眼了。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_06_PART4_2 = 长官，就算是诅咒也值回票价了…
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_06_PART4_3 = 诅咒？什么诅咒？
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_06_PART4_4 = 那个不知道叫什么名字的女皇说不管是谁，只要洗劫了她的财宝都会变瞎…但你可以戴眼镜，是吗？
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_06_PART4_5 = 呃，是的…但为安全着想，让我们快点把这些东西弄到下边去。贾法尔，你来干。我现在有点忙，没时间去碰它，可以吗？
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_1_DESC = [colour='FFEED9AC']我们的船看起来都有点破旧了[colour='FFFF6400']是时候我们要换一艘崭新的船了！[colour='FFEED9AC']坎昆总督最近好像订制了一艘豪华版的船，如果这船得不到充分利用那实在是太可惜了，特别是他当总督的日子也没剩多少了！让我们帮总督开开船吧，小伙子们！[colour='FFFF6400']在坎昆港袭击那艘船，然后把船驶回柯赛尔湾。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_2_DESC = [colour='FFEED9AC']那艘[colour='FFFF6400']新船需要修理一下[colour='FFEED9AC']那个格罗格酒罐整晚都在漏酒，吊床也嘎吱嘎吱响。而且进水比什么都快！派拉特岛对于修船有重大作用，把船护送到那里去。[colour='FFFF6400']把船护送到派拉特岛。防御一切途中的攻击。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_3_DESC = [colour='FFEED9AC']我们不能靠近[colour='FFFF6400']那个在卡贝萨斯港社区银行的保险箱。[colour='FFEED9AC']那里边有金子，珠宝和很多值钱的玩意，我要把全部东西据为己有。但银行貌似请了一个新的护卫[colour='FFFF6400']一个西班牙斗牛士[colour='FFEED9AC']他速度太快了，没人能击败他。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_4_DESC = [colour='FFEED9AC']我感觉像明天就是我的生日一样，然后我就开始担心我的礼物会不会像上个月我收到的礼物一样差劲。[colour='FFFF6400']我想在码头看见一艘新船[colour='FFEED9AC']，你看起来能帮我弄一艘回来！噢，噢！[colour='FFFF6400']我想要一艘来自黑湾的黑船！[colour='FFEED9AC']传闻有一艘黑湾的船正在袭击[colour='FFFF6400']科隆和索利达[colour='FFEED9AC']，所以你或许可以从那里开始寻找。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_5_DESC = [colour='FFEED9AC']那些荷兰人有一门五十吨大炮，[colour='FFFF6400']就是在拉克鲁斯港的那个大伯莎号。[colour='FFEED9AC']全因那门大炮，我们连海滩都不能靠近，[colour='FFFF6400']就是大伯莎号。[colour='FFEED9AC']从那玩意射出来的炮弹能把我们最坚固的船轰出一个比猎人还大的坑。[colour='FFFF6400']因此我们要摧毁那玩意。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_6_DESC = [colour='FFFF6400']乌木女妖号驶向在金光闪闪的岛上的奈菲女王的夏日皇宫，护送着女王的宝物。[colour='FFEED9AC']那些稀有的宝石，做工精细的珠宝，因为其富丽堂皇，所以这批货物成为了一个传说。一个海盗的梦想，而现在我们触手可及了。[colour='FFFF6400']现在我们只要略施小计，然后就会变成有钱人了。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_7_DESC = [colour='FFEED9AC']那是啥？不不不，哈希姆，我不要再喝了，昨晚喝太多了，我现在站都站不起来！你说有个信息？给我的？噢，一张地图…[colour='FFFF6400']一张藏宝图？？？！[colour='FFEED9AC']你为什么不早说！打起精神来，小伙子们！我们准备要到[colour='FFFF6400']惊奇岛[colour='FFEED9AC']，我们要去那寻宝！带几把铲，几个空箱，还有几桶格罗格酒。[colour='FFFF6400']向惊奇岛出发。找到埋宝点，把宝藏取出来！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_04_PART1_1 = 啊哈！和我想的一样，在珊瑚礁的另一端有三艘柯赛尔最精良的船。如果他们期望我们能走进他们的埋伏，那还真是竹篮打水。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_04_PART1_2 = 小伙子们，把大炮准备好，紧靠海岸线，让我们埋伏那些埋伏者！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_04_PART2_1 = 看，他们抛弃了那个包裹，那包裹就在码头上！在他们发现错误之前赶紧把包裹抢过来！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_04_PART3_1 = 我勒个去！仅属于我的一个包裹！！它里边一定有什么好东西，毕竟花了三艘船去保护它！或许是一顶屌爆了的海军司令帽！或者是一把威武的手枪！又或者是一些小蛋糕！我喜欢小蛋糕！给我小蛋糕！给我小蛋糕！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_04_PART3_2 = 嗯？…长官？…你还好吗？你脸色看起来很苍白…
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_04_PART3_3 = 啊…一定是死地！我死定了！我被诅咒了！我就知道那些背信弃义的柯赛尔干的！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_05_PART1_1 = 小伙子们，别着急，小心那边的岩石！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_05_PART1_2 = 求求你了，就不能让我瞄一眼瓶子里的信息吗？
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_05_PART1_3 = 别做无用功了，别管它了！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_05_PART1_4 = 但它可能是一张藏宝图…
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_05_PART1_5 = 它是一张藏宝图，佩蒂，我们已经检查过了…
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_05_PART1_6 = 它真的是一张藏宝图？？？这就是为什么当时我要留着它！相反，我可以比那些海盗更富有…
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_05_PART1_7 = 佩蒂…在我掏枪射你的脚指头之前给我把瓶子扔出船外…
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_05_PART2_1 = 干得好，我的朋友！现在我们要做的就是等那些贪婪的人走进我们的陷阱！佩蒂你怎么了？你脸上一点血色都没有了…为什么你走路一瘸一瘸的？
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_06_PART1_1 = 长官，他们在那里！我看见他们在海滩上用铁铲把周围弄得一塌糊涂…他们是要埋什么宝藏吗？
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_06_PART1_2 = 不，佩蒂，就像我说的那样…那里没有宝藏。没有宝藏，你懂吗？
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_06_PART1_3 = 明白了长官。不需要劳烦你掏枪了，我明白了。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_06_PART1_4 = 我真想看看当他们发现宝箱里边只有一只泰迪熊时脸上的表情！但我们还有工作要做，在他们发现我们之前，我们把他们的船偷了吧！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_06_PART2_1 = 哈！我们舰队又一个漂亮的新成员！干得好，小伙子们，是时候回家了！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_06_PART3_1 = 哈哈哈！这快令我笑掉下巴了！我们得到三艘新船，而那些柯赛尔就一无所有的呆在惊奇岛上，只有一只泰迪熊做伴！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_06_PART3_2 = 他们永远都不会忘记今晚的。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_06_PART3_3 = 他们要给我送来一个死地？！我希望他们能有一个愉快的假期…和鳄鱼一起露营不是我的娱乐手段，我要用各种各样的方法去折磨他们…嘿嘿嘿！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_06_PART3_4 = 但是，长官，我什么时候能拿回我的泰迪熊？我的怒爪先生很怕黑，而且它也不喜欢那些柯赛尔…
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_PART1_1 = 小伙子们，我们准备要登岛了！这次营救行动必须放聪明些，否则场面将会变得很难看。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_PART2_1 = 好吧，怒爪先生，你的死期到了！已经日出了，而你那些所谓的朋友还没有出现。看起来你不值三个达布隆，是吗？我料定他们将会把你就地掩埋，然后将你遗弃在这里。你确定你不需要重新考虑一下加入我们吗？
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_PART2_2 = 那些混蛋！怒爪先生永远也不会背叛我的…等一下，怒爪先生…我救你来了！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_PART2_3 = 砰砰佩蒂，你的任务是在周围潜伏，然后伺机登上那些柯赛尔的主舰。在你登船的时候我们会分散敌人注意。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_PART3_1 = 明白了长官！出发吧！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_PART3_2 = 你干嘛去了？那些柯赛尔在干嘛？
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_PART3_3 = 长官正在找他的怀表，贾法尔·杰里保那个贱人就在跳板上跳来跳去，并用船桨刺激可怜的怒爪先生…噢，我要让他知道恃强凌弱的代价。但怒爪先生真的很勇敢…
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_PART4_1 = 干得好，小伙子们！那些柯赛尔一点机会都没有！那些傻瓜居然让一只泰迪熊走跳板。他们肯定被太阳晒傻了。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_PART4_2 = 并且怒爪先生又一次回到我的吊床上，还拿着一瓶他最喜欢的格罗格酒！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART1_1 = 或许我们需要给每个房间配一个守卫。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART2_1 = 早上好，小伙子们，我要转过身去好让自己装作很惊喜吗？噢！你们把我吓一跳了！你们他妈在干嘛？
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART2_2 = 呃？然后那是什么？
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART2_3 = 你们没有笨到打算去绑一个女巫回来做人质？我有各种山草药和药水保护自己！当然其他的物种也很吸引我。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART3_1 = 好吧，我投降了，我就知道事情会变成这样。我的甜菜根今天枯萎了，这就是一个不好的兆头。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART3_2 = 别担心了，他们在布坎尼基地有很多新鲜蔬菜。他们给囚犯吃这个以作惩罚。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_1 = 哈！干得好，我的…
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_2 = …朋友！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_3 = 我们给那些…
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_4 = …愚蠢的，用山草药疗伤的，精神恍惚的混蛋示好。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_5 = 你马上给我…
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_6 = …闭嘴，否则我把你扔进大牢！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_7 = 嘿，如果有什么大牢的话…
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_8 = …那也是我造的！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_9 = 嗯，或者留着这个胡乱语言的女巫弊大于利。把她带到地窖里边去，别让她在我眼前…
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_10 = …出现！那就对了！用你那些根和药草给我疗伤，我就会很安全…(和在戏水池里的鲨鱼一样安全)。
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_04_PART1_1 = 她跑那里去了！志愿者准备好恶劣！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_04_PART2_1 = 啊！她是我们的人了！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_04_PART2_2 = 好嘞！把她带回公馆。我们会护送你们的！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_04_PART3_1 = 噢，她还真是一个尤物！她就是我一直想要的！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_05_PART1_1 = 幸运女神似乎在对我们笑！大伯莎号正在维修！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_05_PART1_2 = 快点，小伙子们！把船停好，然后我们离开这个恐怖的沙滩！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_05_PART2_1 = 看看那玩意的尺寸！快把它干掉！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_05_PART3_1 = 大伯莎号毁了？这是个好消息，我们又可以掠夺了！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_07_PART1_1 = 同志们，我们到了！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_07_PART1_2 = 感谢你的护航！那些黑湾海盗制造了很多麻烦！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_07_PART2_1 = 逆风停船然后带上你们的铲子，在日落前要看到金子，否则你们全都要尝尝我鞭子的味道。
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_07_PART2_2 = 但是，贾法尔，陆地令我想作呕…
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_07_PART2_3 = 停止抱怨，然后给我掘地三尺。给你，用这个来顶一下。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_01_PART1_1 = 这是派拉特的埋伏！我们必须比他们快！我们要将信息及时送递
str_FACTIONMISSION_PIRATE_01_PART2_1 = 什么？这是对皇冠的侮辱！这令我无法忍受！我想你理应知道这意味着战争！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_01_PART3_1 = 所以，成功了吗？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_01_PART3_2 = 是的，假消息顺利散播了。总督气的脸都红了！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_01_PART3_3 = 哈哈哈！我喜欢这样的恶作剧！这会他们不能打搅我们了，最起码在他们发现这是个恶作剧之前不会。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART1_1 = 消灭这些派拉特！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART1_2 = 我们会抓到你的，总督。你就等着吧！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART2_1 = 非常好，我们投降。抓我吧，但留下我的女儿，别伤害她。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART2_2 = 你得跟我们走。派拉特首领要跟你谈谈。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_1 = 同志们，干得好！你好哇，总督！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_10 = 谢谢你，伙计。我怀疑我们是否听过他的下场，但起码这能令他闭嘴一段时间！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_2 = 这有什么意义？！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_3 = 好吧，我想在我的手下把你喂鲨鱼之前我们会有一次愉快的谈话。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_4 = 什么？噢不，不！我们肯定能在某些方面达成一致。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_5 = 确实，我真的需要达成一些君子协议，但是我的鲨鱼真的很饿…
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_6 = 先生，如果你让我走，我用荣誉发誓我将再也不会追杀你们。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_7 = 啊，但是我那些饥肠辘辘的鲨鱼怎么办？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_8 = 呃…好吧，我送你一艘装满鲨鱼食物的船怎么样？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_9 = 啊，确实好啊！鲨鱼食物。看来我们达成协议了。小伙子，让他走吧！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART1_1 = 我们怎么能抓到墨鱼骨号啊，长官？抓它就好像抓风一样啊…
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART1_2 = 确实如此，直线追逐我们不能打败她，但话说回来，我们能控制风，同理我们也能将她炸入我们的网窝！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART1_3 = 你意思是我们要炸飞她？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART1_4 = 不，你这个傻瓜，我们要是连她的影儿都抓不到又怎能炸飞她？首先我们要了解她的线路，然后我们了解她将要去的地方后…
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART1_5 = 然后我们就等她自投罗网！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART1_6 = 噢，很聪明！…然后我们就炸飞她？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART1_7 = 是的！然后我们就炸飞她。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART1_8 = 太好了。我喜欢这个。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART2_1 = 在那停船！你已经完成了最后的工作，现在是时候让他沉海底了。虽然我很怀疑你会不会回来…
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART2_2 = 别高兴的太早。墨鱼骨号不会那么容易击败的！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART2_3 = 攻击！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART3_1 = 她去那里了！让我们也看看她是否比其他船沉的更快！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART3_2 = 这回没有总督在船上实在太糟糕了，不过这也是对船上那些诡计多端的新水手的一个很好的警告！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART1_1 = 长官，我们又见面了。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART1_2 = 我想你知道我为什么在这…
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART1_3 = 你为假腿二来。但你得想清楚，你走进来之后是否能全身而退。你会发现这很艰难。。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART1_4 = 不论死活，我们都要全身而退！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART1_5 = 守卫，拿下这些恶棍。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART2_1 = 小伙子们，回到船上，然后把我们的战利品举得高高的，这样可怜的假腿才在远方能看见！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART3_1 = 瞧，伙计，抓稳了！准备迎接冲击。感觉怎样？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART3_2 = 长官，真是上天保佑，我感觉我找回以前的自己了。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART3_3 = 那些可怕的酒瘾呢？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART3_4 = 恐怕还在。哪怕是一滴格罗格酒，我都会为它而狂热，不管我有没有如实告诉假腿。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART1_1 = 小伙子们，向右拐，因为我们它已经逃到隐秘的小屋里了！现在你们这些流氓哪个有刺杀经验的？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART1_2 = 刺杀啥？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART1_3 = 唉…谁精于杀人的？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART1_4 = 噢…我们在那方面都很不错。如果附近有一块长跳板，那就…
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART1_5 = 在陆地上。我们要在陆地上杀死蓝佩蒂。一块跳板不成事的。除非你打算把他吓到死…
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART2_1 = 发起进攻！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART2_2 = 我们应该返回基地报告，你这个急性子！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART2_3 = 他们看起来很弱，老大应该会额外奖赏我们一些格罗格酒！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART2_4 = 伏兵！拿下他们！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART3_2 = 那一定是他！听起来他心情不是很好…谁要进去把他结束掉？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART3_3 = 哦也，全部都沉到海底去了！佩蒂看来需要一个胡桃钳！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART3_4 = 好吧，进攻那间小屋！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART4_1 = 我勒个去！你们这些懦弱的流氓！给我走跳板吧！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART4_2 = 他真是个鸟人！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART4_3 = 好吧，小伙子们，你听到命令的…
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART4_4 = 哇，哇。我们不是真的要去射鸟吧？！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART4_5 = 嗯。或许我们应该将他带给首领，让首领决定蓝佩蒂的生死。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART5_1 = 啊，我的手下回来了？相信佩蒂没给你们制造多大麻烦吧？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART5_2 = 没多少麻烦。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART5_3 = 你这个懦弱的蠢货！啊！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART5_4 = 非常好，把我的老伙计给吊在那里！如果他被禁闭并且没有定期放风的话他会胡思乱想的。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_06_PART1_1 = 啊，他们在那！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_06_PART1_2 = 虾巴克的老板悬赏一笔丰厚的奖金，就为了取你项上的人头。你要最好自己动手否则我们就来硬的！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_06_PART1_3 = 黑湾！拿下他们的人头！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_06_PART2_1 = 干得好，小伙子们！虾巴克已经走到尽头了，大桶现在安全了！兄弟们，是时候回去了，酒水我包，大家好好庆祝胜利！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_PART1_1 = 好的，小伙子们，谁拿着购物清单？打起精神，开始干吧。首领的肚子已经开始嘀咕…暴风雨要来了！那张清单上有什么？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_PART1_2 = 龙虾爪，在圣多明各能搞到。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_PART1_3 = 鲜蛤蜊，圣地亚哥的市场能找到。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_PART1_4 = 在巴斯特尔能偷到一下美味的帝皇蟹！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_PART1_5 = 还有一些鲜鱼饵。在捕鲸船上能偷到！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_PART2_1 = 啊…绝逼美味啊！就跟我还是个小屁孩，想抢夺一切的时候一样美味。这汤特别的好喝，这些特别美味的东西是啥？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_PART2_2 = 首领，这不是我做的，是翘脚加的料，你可以感谢他。
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART1_1 = 我从来没有想过我能看到派拉特，布坎尼和柯赛尔能走到一块的日子。
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART1_2 = 啊，确实如此，看到各个海盗阵营全在一人的统领下确实是一个幸运而珍稀的时刻。
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART1_3 = 兄弟们，让我们向魁首宣誓，打败那些黑湾海盗，然后把沉沦岛的财宝给分了。
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART1_4 = 是的，我们必须发现沉沦岛隐藏着的秘密，然后把那些黑湾海盗永远的赶出这片海域！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART1_5 = 把使命完成，完成印证，然后你将成为传说中的海贼王！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART1_6 = 完全同意！古老的海贼之证必须获得，海贼王必须再一次出航！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART1_7 = 哟呵呵！你的指引已经很清晰了！在黑湾将我们团结，然后把黑湾变成你的战利品，成为我们的海贼王！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART1_8 = 是的，这次我们有一个优秀的海贼王。让我们起航吧！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART2_1 = 快枪上校？！你在干什么，居然举着黑湾的海盗旗航行？
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART2_2 = 你这个老不死！你认为我当一个衰弱的老人的副手吗？这个是，这个是他的新"魁首"？！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART2_3 = 这个混蛋是谁？
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART2_4 = 噢，我们很清楚快枪上校！他已伤害派拉特阵营的船为乐。
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART2_5 = 不是我下的令！快枪，这是真的吗？
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART2_6 = 闲话休说。是时候把这些吃里扒外的贱人沉到海底。
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART2_7 = 黑湾海盗！攻击！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART3_1 = 啊，这回海战我们狠狠的教训了这些混蛋！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART3_2 = 他们增派援军了。援军数量实在太多了！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART3_3 = 另一波援军正在来袭。准备好了！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART3_4 = 我们的船正在进水！躲过那个炮火！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART3_5 = 这艘船快散架了！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART4_1 = 我们成功了！最后的敌人已经被我们打退了。但快枪在哪里呢…
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART4_2 = 是的，现在让我们来看看岛上有什么宝贝！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART4_3 = 那有一定危险！我们不能掉以轻心…
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART5_1 = 过来，伙计！把这些混蛋打回去！别让他们靠近矿山！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART5_2 = 你们这些蠢货！你们永远都不会击败我们！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART5b_3 = 啊！他们抓住我了！噢不！我看见那个传说中的海底妖怪了，我快淹死了！光线消失了…
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_1 = 一个金矿！确实是海盗的天堂！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_2 = 难怪那些黑湾海盗想把这岛据为己有！看看这些金子！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_3 = 小心！这些金子可能被诅咒过的！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_4 = 不，这没被诅咒过。黑湾海盗就希望我们这么想。我们听过的一半诅咒都是黑湾海盗造的谣，目的就是让我们远离沉沦岛。
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_5 = 是的，你说的是事实。
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_6 = 我们要在这建一座新的公馆，送给我们的海贼王！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_7 = 敬我们的魁首和海贼王！就是他把所有海盗阵营联合起来的！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_8 = 就是他让我们拜托黑湾海盗，令我们再一次回到沉沦岛！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_9 = 就是他再一次完成了海贼之证，完成了一个传说，并令我们重夺我们古老的宝藏！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_10 = 够了！让我们举杯畅饮！我们拥有财富和自由！现在我们统领一切！这是一个值得庆祝的时刻！
str_MAIN_CHARACTER_BUCCANEER_DESCRIPTION = 在杰克五岁生日的时候他收到了一支玩具枪，一支射软木塞的玩具枪，软木塞用绳子绑在枪身上。忽然间这小孩产生了一个魔鬼的念头:这小屁孩把绳子迅速弄断了，然后我们这个年轻的神射手开始锻炼身手了，他射爆了一瓶新出的格罗格酒和他老师的假眼。 \n \n 杰克证明了自己超凡的准头-没有这个小流氓射不中的东西。一英里范围内的任何东西他都能轻松射中。他的爸爸送他出海，希望能压抑他那暴躁的灵魂，最起码他能祸害的就只有海鸥。但不久之后，他成为了舰长的左右手，驻扎在布坎尼船坞，除掉那些进入他射程范围的海盗。 \n \n 但杰克渴望更多的挑战…和更危险的目标！
str_MAIN_CHARACTER_CORSAIR_DESCRIPTION = 乔丽·罗杰长得很可爱-但在她天使般的外表下隐藏了小恶魔一般的心。她那和蔼的舅妈很快就知道别去掐乔丽的脸蛋-如果舅妈珍惜自己的手指的话！ \n \n 乔丽不止长得漂亮，而且还是一个身手敏捷的街头拳击手，她在眨眼之间便能用尖刀解除对手的武装。可是她差点栽在布利斯船长的手上，布利斯船长是一个和乔丽同样冷酷无情的海盗船长，漂亮的脸蛋并不能击败他。 \n \n 但幸运女神最终还是眷顾乔丽:幸亏彭兹曼·比利的介入，他把布利斯船长投进大牢并送上绞刑架，只是这令乔丽的自尊心受到伤害。为了证明自己跟那个倒霉的布利斯船长实力相当，乔丽登上了一艘在港口准备出航的船。不久之后，'乔丽·罗杰'的名字成为了一个传说-不管是她那漂亮的脸蛋还是身为一个令人恐惧的剑客。
str_MAIN_CHARACTER_PIRATE_DESCRIPTION = 可怜娃沃克--裹着一张海盗旗，小手紧握着一瓶格罗格酒，被遗弃在巴黎的一间孤儿院的台阶上。 \n \n 似乎那天之前上天就决定了他的命运。在他十二岁那年，沃克偷偷的上了一艘开往西印度的老商船。很快沃克就被发现了，然后他的海盗梦想随之破灭，但慈祥的船长很喜欢这个龙精虎猛的小伙，手把手的教他航海技术。 \n \n 沃克长大成为了一个优秀的海员，在很多船上都当过大副。但他时不时就会拿出他那张海盗旗，然后狂饮一通，缅怀他儿时的梦想。毫无疑问，成为一个海盗的梦想在他的血液中流淌不息。
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_1 = 敌人占优！
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_2 = 我们坚持不久了！
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_3 = 需要救援！
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_4 = 受伤严重！
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_5 = 打不过你。
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_6 = 啊噢！
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_7 = 停下来！
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_8 = 哪儿能补给？
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_9 = 把住方向！
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_10 = 我们在被屠杀。
str_PRISONER_CHAT_1 = 谢谢你！
str_PRISONER_CHAT_2 = 我是被逼的。
str_PRISONER_CHAT_3 = 我是无辜的！
str_PRISONER_CHAT_4 = 我在这儿一天也没法过了。
str_PRISONER_CHAT_5 = 自由！
str_PRISONER_CHAT_6 = 现在怎么办？
str_PRISONER_CHAT_7 = 伙食太差。
str_PRISONER_CHAT_8 = 没有面包没有水！
str_PRISONER_CHAT_9 = 我睡哪儿？
str_PRISONER_CHAT_10 = 我已经洗心革面了。
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_1 = 他们在那儿！
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_2 = 发现敌人！
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_3 = 瞧瞧我们的发现。
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_4 = 要钱！
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_5 = 要战！
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_6 = 今天是光荣日！
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_7 = 为了…陛下！
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_8 = 海盗！
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_9 = 赶走那群海盗！
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_10 = 保护自己的钱袋！
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_1 = 这些是你的了！
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_2 = 我们不可阻挡！
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_3 = 杀他丫的！
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_4 = 让他们看看我们的厉害！
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_5 = 没有回头了，现在。
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_6 = 下次，派点真正的战士来吧。
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_7 = 你不是我们的对手。
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_8 = 胜利是我们的！
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_9 = 你关上了自己的生路。
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_10 = 去见上帝吧。
str_PIRATE_GREETING_1 = 你好，朋友！
str_PIRATE_GREETING_2 = 嘿，朋友！再见到你真好。
str_PIRATE_GREETING_3 = 嘿，伙计！
str_PIRATE_GREETING_4 = 啊，欢迎回来。
str_PIRATE_GREETING_5 = 近来如何？
str_PIRATE_GREETING_6 = 你好啊。
str_PIRATE_GREETING_7 = 日安。
str_PIRATE_GREETING_8 = 好。
str_PIRATE_GREETING_9 = 啊，朋友。
str_PIRATE_GREETING_10 = 啊，这是我们的朋友。
str_PIRATE_INSULT_1 = 该死的混蛋。
str_PIRATE_INSULT_2 = 你这废物，屁用不顶。
str_PIRATE_INSULT_3 = 走快点，否则就把你绑在龙骨上带你走。懂么？
str_PIRATE_INSULT_4 = 注意脚下，别当了鲨鱼饲料。
str_PIRATE_INSULT_5 = 蠢猪，别让我看见你。
str_PIRATE_INSULT_6 = 婊子养的，这儿没你事！
str_PIRATE_INSULT_7 = 你真是废物点心，一文不值。
str_PIRATE_INSULT_8 = 我艹！真是菜鸟！
str_PIRATE_INSULT_9 = 你这样的家伙，我们一般都要吊在横杆上。
str_PIRATE_INSULT_10 = 这是谁？看着像鱼食！
str_PIRATE_MUSING_1 = 本可能拿八份的…
str_PIRATE_MUSING_2 = 别用手钩挠鼻子。
str_PIRATE_MUSING_3 = 死人不会说话…
str_PIRATE_MUSING_4 = 你见到我的木腿了么？
str_PIRATE_MUSING_5 = 我瞎了！等等，不--只是把我的目镜拿反了。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_1_DESC = [colour='FFEED9AC']啊，那些殖民者互相争斗真是再好不过，窝里斗，最好给我两败俱伤！不过近来一个西班牙信使往英国送去一份协定。要是他们联合起来，那炮口可能就转向我们了。在信使毕功前抓住他。拿下他的船只，然后用战书代替和议。 \n \n [colour='FFFF6400']在信使抵港前凿沉他的坐船，[colour='FFEED9AC']然后[colour='FFFF6400']把伪造的文书送至英国港。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_DESC = [colour='FFFF6400']圣多明各总督[colour='FFEED9AC']已经追捕我们派拉特很久了。我们打跑追兵，他只是送来更多。该和他谈谈了。用绅士的方法解决问题。哈哈哈！[colour='FFFF6400']绑架圣多明各总督，把他带回派拉特基地。[colour='FFEED9AC']
str_PIRATE_FACTIONMISSION_3_DESC = [colour='FFFF6400']墨鱼骨号[colour='FFEED9AC']是海上航行最快的船只，是总督穿行于岛屿之间的安全工具。同时也是构筑抵御海盗策略的中流砥柱。我们不能让这种背信弃义的家伙继续耀武扬威了。[colour='FFFF6400']是时候把墨鱼骨号变成海底沉泥了！
str_PIRATE_FACTIONMISSION_4_DESC = [colour='FFEED9AC']可怜的假腿[colour='FFFF6400']的木质假腿被圣胡安的总督偷走。[colour='FFEED9AC']那小伙子没有了那只幸运假腿后每天闷闷不乐。要是你想解开他的心结，只要[colour='FFFF6400']从圣胡安的基地夺回假腿就行。[colour='FFEED9AC']
str_PIRATE_FACTIONMISSION_5_DESC = [colour='FFEED9AC']小伙子，我有点事儿给你。我很在意[colour='FFFF6400']蓝佩蒂[colour='FFEED9AC']–他在我的藏身处附近挑起事端，[colour='FFFF6400']我觉得应该让他明白事理了[colour='FFEED9AC']。不过注意，他脾气很坏，而且毒舌成癖，最好不要惹他生气，我希望这件事能妥善解决。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_6_DESC = [colour='FFEED9AC']糟糕，糟糕的消息-我最爱的小酒馆被新建的这家酒馆排挤掉了:[colour='FFFF6400']虾巴克！[colour='FFEED9AC']他们怎么到处开店。消灭他们。他们的酒清澈见底，他们的格罗格酒也没有异味。他们身上甚至闻不到烂鱼和水手的味道。在市民们对干劲澄澈的酒有所期待之前，我们得把他们排挤走！[colour='FFFF6400']在法殖民地摧毁5家虾巴克。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_7_DESC = [colour='FFEED9AC']硬面包和褴褛衣，硬面包和褴褛衣，日复日的同样的东西…饼干呢？从来就没见过这种东西！啊，你在，听着-[colour='FFFF6400']我现在就想要一碗蛤蜊杂烩[colour='FFEED9AC']，你现在就去给我捕来蛤蜊然后做成杂烩，否则我就让你去喂鱼！烹饪所需材料:[colour='FFFF6400']1桶龙虾鳌(圣多明各)，1蒲式耳新鲜蛤蜊(圣地亚哥)，5个帝王蟹(巴士特尔)以及3桶新鲜鱼饵(拿骚附近捕鲸船)
str_OVER_MAP_BORDER = 队长，我们输了！快逃！
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_2_0 = 你死定了！
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_3_0 = 拔剑！那家伙死定了！
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_4_0 = 准备好火枪。我们给他们点颜色瞧瞧！
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_5_0 = 送你上天堂！
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_6_0 = 准备好了！让我们和那群傻逼玩儿玩儿！
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_6_1 = 抓稳了！不要犹豫！
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_6_2 = 让那些混蛋们付出代价！
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_7_0 = 你想过去？
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_7_1 = 等死吧。
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_7_2 = 去死吧你。
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_8_0 = 欠儿登！
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_8_1 = 欠儿登什么意思？
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_8_2 = 去问上帝吧，欠儿登！
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_9_0 = 王八羔子！
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_9_1 = 我绝对宰了你。
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_9_2 = 人渣。
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_2_0 = 呀！我们看来得见海神去了！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_3_0 = 呀！你个混球！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_4_0 = 啊！我在底下等你！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_5_0 = 甜蜜的安眠，同往吧！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_6_0 = 为什么，太卑鄙了！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_6_1 = 胡扯！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_6_2 = 算不上什么！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_7_0 = 永别了，兄弟们！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_7_1 = 这不可能！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_7_2 = 狗屁！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_8_0 = 可恶！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_8_1 = 不可能1
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_8_2 = 他们会付出代价的！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_9_0 = 该死！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_9_1 = 不该是这样的！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_9_2 = 我不想死…
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_2_0 = 呀！我要打你的蛋！
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_3_0 = 死于剑下吧！
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_4_0 = 尝尝我们的火药！
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_5_0 = 见上帝吧！
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_6_0 = 干的漂亮，伙计们，继续打！
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_6_1 = 呀嘿！我们干的真不错！
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_6_2 = 给那群无耻海盗看看我们的厉害！
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_7_0 = 日他娘！干他爹！
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_7_1 = 懦夫！
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_7_2 = 准备赴死吧！
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_8_0 = 不要停！继续打！
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_8_1 = 毁灭他们！
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_8_2 = 消灭他们！
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_9_0 = 娘希匹！继续打！
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_9_1 = 我们一定能赢他们，
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_9_2 = 非常好！他们死定了！
str_STORY_INTRO_PART_1 = 是船，船长！还是辣女号，布坎尼最快的船只！要不要追上去看看，现在还来得及！？
str_STORY_INTRO_PART_10 = 嗯，这是不是意味着你愿意给我们工作？
str_STORY_INTRO_PART_11 = 你？不不不，你们只是普通的海盗，与恶棍也差不了多少。你们不行，你们只配和他们在一起。但一旦你们到了那儿，告诉他们快枪上校不会再对那些垃圾话不闻不问的。
str_STORY_INTRO_PART_12 = 你的意思是？
str_STORY_INTRO_PART_13 = 以防你不知道，阵营间对彼此从来就是心怀叵测，派拉特则是其中最严重的一群。他们一直袭击我们的船只，我们准备给他们点教训！
str_STORY_INTRO_PART_14 = 好吧…我会告诉他们，要他们打道回府的。
str_STORY_INTRO_PART_15 = 好，滚吧。
str_STORY_INTRO_PART_2 = 不，别冲动，伙计-看看我们能不能先谈谈，成为朋友或者做笔生意什么的。
str_STORY_INTRO_PART_3 = 嘿！耽误一会儿，我们想谈谈。
str_STORY_INTRO_PART_4 = 我是快枪上校，你们这群可怜虫，只配用那张臭脸来亲我的屁股，蠕虫！
str_STORY_INTRO_PART_5 = 别发火！长裤子完了，我们现在可都是自由人，想在公海上做点没本钱的买卖。你有什么活儿能给我们这些辛勤工作，为非作歹的战士呢？
str_STORY_INTRO_PART_6 = 啊，真是一群可怜的家伙，就凭你们也配做我的活儿么？嘿，倒是真有一个，你们能不能逃过这家伙的射程，不去海底喂鱼呢？
str_STORY_INTRO_PART_7 = 撤退！
str_STORY_INTRO_PART_8 = 动动脑子！逃过那艘船？！没戏，而且我们一转身，他就能把我们一个一个都给吞掉，不吐骨头。此外，我不觉得他会弄沉我们的船。毕竟他是奉命而来的。
str_STORY_INTRO_PART_9 = 在这儿呢！活蹦乱跳的。
str_STORY_MISSION1_PART_1 = 伙计，这是谁？
str_STORY_MISSION1_PART_2 = 我是%s，以前是个英国人，不过我们叛变了，我的船员和我无家可归，就来拜访你了。
str_STORY_MISSION1_PART_3 = 啊，海盗。呃？但你们现在还算不上真正的海盗，你们想成为真正的派拉特么？
str_STORY_MISSION1_PART_4 = 事实上，我想知道为什么你们称自己为派拉特。总之，我们都是海上讨生活的，对不对？名字是有点不讨喜…
str_STORY_MISSION1_PART_5 = 哦，你现在信口雌黄的要我把族名都改了？！你是不是布坎尼派来的？！那些垃圾货，迟早我要把他们的船和货都抢过来！
str_STORY_MISSION1_PART_6 = 好好好，先冷静，我们不是布坎尼。事实上，我知道你的意思…我们的确和他们有交往，而且，他们是挺粗野的…
str_STORY_MISSION1_PART_7 = 非常好，非常好，那我长话短说。派拉特阵营正在寻找新的魁首。要是你是个英明的船长，你不妨也去试上一试。
str_STORY_MISSION1_PART_8 = 派拉特魁首？听着带劲！
str_STORY_MISSION1_PART_9 = 啊，看看我们在基地贴的任务，要是你想证明你的能力，那就完成它们，让我们看看你到底几斤几两。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_PART1_1 = 呵，天哪！是我们的老朋友快枪上校。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_PART1_2 = 对，我们又见面了。头儿听说了你在公海上的光辉事迹。或许我们之前误解你了。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_PART1_3 = 他想再开一次会，对吧？
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_PART1_4 = 好，你有一次机会来证明你自己的实力，不过不要太嚣张。现在你就去布坎尼基地那里，越快越好。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_PART1_5 = 很好。我们走着瞧…
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_PART2_1 = 嘿，大肖特船长！你觉得我们还是一群衣衫褴褛的刁民吗？还是国王的走狗吗？
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_PART2_2 = 如果传言是真的话，王室要你履行的下一项忠诚义务就是走上绞刑架。等到国王的海军强大到能够抓住你了，说不定国王一高兴就会让你去履行这项光荣的任务的！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_PART2_3 = 让他们放马过来吧！我们会非常乐意在殖民地的财富中分一杯羹，还可以用那些"诚实的"流浪汉的脑袋来给我们磨刀…不过在此之前，你跟不跟我和我的弟兄一起干？
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_PART2_4 = 好吧，如果你想挑战一下的话…
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART1_1 = 我很抱歉这么说，朋友，不过我们已经在这些海域上捕捞过了。从这里开始就得自求多福了。在我的罗盘还能用的时候我已经在海图上做好了标注，没有什么地方遗漏的了，除了北部-也就是巴拿马。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART1_2 = 你是说，巴拿马？
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART1_3 = 一点也没错。我从老大胡子那里偷来的地图上标示着那里遍地黄金，不过只有傻子和疯狗才会去挑战绮姬塔女王。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART1_4 = 那名字听起来很熟悉…
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART1_5 = 对。就是她扼守着进出沉沦岛的门径，那些停靠进那个港口的水手都是有去无回。小子，我劝你还是改变航向，不要去那里吧。不然绮姬塔女王会让你死得很难看的。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART1_6 = 你是说，你知道巴拿马哪里有黄金捡而你自己却不敢去？很好，这就是我的下一个任务啦！让我再看一眼地图，我就可以带回一大棵摇钱树啦！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART1_7 = 小子，这只是地图的一部分残片。大胡子穷尽其一生想找到其他的残片。传说这地图标注了进出沉沦岛的途径。但是从来没有海盗能够找出这条途径-即使有，也没有人能够回来转述出来。所以如果你不介意的话，我想那些黄金就留给那些亡魂和骷髅算了吧。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART1_8 = 你就乖乖坐好吧，老家伙。其他事情就交给我吧！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART2_1 = 我们成功了！我们击败了绮姬塔女王。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART2_2 = 打开仓库，这些黄金是我们的了！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART2_3 = 你听到船长的命令啦！快点把黄金装上船！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART2_4 = 呃，长官？仓库里面…都是香蕉。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART2_5 = 大傻特船长告诉你我有山那么高的一大堆黄金，是吧？哈哈！我的家当的确是金黄色的，不过跟黄金比那就差得远咯，哈哈哈！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART2_6 = 抓住她。虽然我们没有拿到黄金，但是我们还是得到了一件珍宝-巴拿马女王！布坎尼首领一定会很高兴见到她的。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART3_1 = 嘿，我忧郁的小美人！再也没有一串串的黄金给你咯-是时候去走跳板啦。你守护进出沉沦岛的关口的日子到头啦。新一代椰子国王就要诞生啦！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART3_2 = 还没有那么快，大傻特先生。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART3_3 = 是大傻特船长，呃不，你应该叫大肖特船长，你这个风骚的旱鸭子！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART3_4 = 好吧，猪头船长，你想知道其他地图残片在哪是吧？你放了我，我就把我的地图残片给你。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART3_5 = 好吧，小妞。放了她，我们就来看看她是不是能带我们去沉沦岛。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_1 = 你好啊，伙计！我多希望能够很愉悦地向你问候，不过在我们这片海域出现了一个可怕的怪物。它摧毁了好几艘我们的船。就连我们敬爱的快枪上校所在的旗舰也…
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_10 = 如果我找到他，我一定会向他提起这个的。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_2 = 很抱歉听到你朋友的遭遇。那是什么样的一个怪物？
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_3 = 是一个长着触手的大怪物，就像海怪一样。它巨大到可以一下子把整艘船捏碎，拽入海底，船上的所有东西都会葬身鱼腹！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_4 = 听起来简直就是一个魔兽。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_5 = 就是恶魔派它来的！或者就像他们所说的…如果海贼王在就好了…
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_6 = 对，我听说过海贼王和四个印证的故事…不过这么一个传说能够帮得了你们什么？
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_7 = 海贼王是无畏的领袖，是所有海盗的守护神。只有他-如果你想的话，她也行-能够与海怪这样的魔兽抗衡，还能够活着回来。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_8 = 看起来你们需要准备一艘快船，避开那怪物的触手，然后用炮弹好好问候一下它。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_9 = 想着倒是很简单，是吗？你去跟快枪上校说吧，他可是我们舰队里最出色的船长！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART2_1 = 它在那！我的上帝呀，真是个怪物呀！你确定我们能够干掉它，船长？
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART2_2 = 稳住船体！鼓起勇气，小伙子们--我们会干掉它的。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART2_3 = 得令，船长！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART3_1 = 哈！我们成功啦！看那里，那魔兽沉下去啦！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART4_1 = 看看这是谁！这不是我们伟大的快枪上校吗！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART4_2 = 需要我们扔条绳子给你吗，先生，还是说你想骑在海龟背上游回布坎尼滩？
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART4_3 = 快拉我上去;我可没心思听你们这愚蠢的玩笑。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART4_4 = 拉他上来吧，小伙子们，向布坎尼海岸进发。我们有很多故事要说给首领听听了，那老家伙一定会震精的。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART5_1 = 真没想到啊！快枪上校！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART5_2 = 我们干掉了海怪，还把上校从咸水汤里面捞了起来。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART5_3 = 在他放倒我们之前我可射击了好几回。我绝对为你们削弱了他的实力。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART5_4 = 好啦，上校，现在没有必要感激我们的新英雄了。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART5_5 = 哦，这是我们的荣幸。能有上校陪同真是太荣幸了。如果没了他，布坎尼海岸都要黯然失色了！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART5_6 = 对，我们永远都会感激伟大的上校守护着我们安全返航-当然还有干掉了海怪！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART5_7 = 在海怪的眼睛里我们瞥见了一张地图。给我一支笔，我要把我看到的画出来…
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART5_8 = 太感谢了！把古地图拼凑完整是我毕生的心愿。看看我们的制图员能不能把它拼起来。另外，别拘束，伙计！你在这里我们无任欢迎！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART1_1 = 再见到你真是太好了！你来得正好！我有好消息！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART1_2 = 找出地图标示的方向了？
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART1_3 = 对，而除了你我想不出还有哪个船长能够去这片远古水域冒险了。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART1_4 = 快枪上校不能够胜任这次挑战吗？
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART1_5 = 他对他的船的损失相当难过，而我想他应该对你成功击败海怪的事情感到很羞愧，因为他自己败得很难看。你把他送回这里之后没多久他就走了。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART1_6 = 我不熟悉这些水域，不过海图上面标示得很清楚的了。如果风向许可的话，我们很快就可以去到那里了！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART1_7 = 一路顺风，不过要小心-我们不知道航程尽头有什么在等着你们，不过布坎尼的传说中讲到那里会有地狱恶犬。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART1_8 = 感谢提醒，我会准备好狗粮的。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART2_1 = 有伏兵！是黑湾海盗！在那岛上黑压压的一群都是。他们似乎知道我们要来似的！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART2_2 = 稳住，小伙子们！这种程度还不至于能够吓倒我们！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART2_3 = 没错，船长！火炮准备！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART3_1 = 小心，小伙子们！黑湾海盗在沿路都布置了陷阱，看来他们是准备好伏击的了！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART3_2 = 保持警惕！我们要完好无损地去到航程的尽头！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART3_3 = 你听到嚎叫声了吗？地狱恶犬来了！快跑！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART3_4 = 不，镇定！他们只是想吓唬我们而已。让我们来给他们尝尝恐惧的滋味！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART4_1 = 呵唷，那嚎叫声原来只是风吹进山洞的声音！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART4_2 = 用来吓唬小孩子已经足够了，不过黑湾海盗想用陷阱和诡计来给这里增添多点恐怖气氛…
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART4_3 = 没错，不过我们已经找到安全的返航路线了，从这些洞穴后面穿过去就可以了。不过我还是不明白--黑湾海盗怎么会比我们还早就到这里了？
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART4_4 = 对呀！如果他们都已经找到这个地方了，那谁又能说他们没有找到沉沦岛呢？我们先回布坎尼滩。今晚回去好好喝上几杯，我们再好好谈谈。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_1 = 狗头岛是我们的。那上面布满了陷阱，但我们找到了一条捷径可以轻易进入那里。黑湾海盗在那储存财宝和其他东西。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_10 = 啊，我是阵营首领了，不过你也是阵营的魁首了！拿着这个，这是我们保留着的海贼之证的一部分。从今往后，我都会在你的麾下供你使唤，直到世界末日。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_2 = 黑湾海盗已经找到那个地方了！呃，我说…
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_3 = 毫无疑问，利用远古流传的恐怖传说可以使我们免受滋扰。不过现在传说好像也不顶用了。--你可以派你的部下去处理一下。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_4 = 干得好呀，伙计！不过在这岛上有黑湾海盗出现…总感觉有什么麻烦事要发生了…
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_5 = 对，他们好像每次都是在等着我们来似的。不过现在是时候庆祝一下了！你已经拼好了那张古地图，还破解了里面所有的秘密。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_6 = 我曾向我父亲保证过，不完成那张地图我绝不罢休。如果没有你，我可能就要带着遗憾去见上帝了。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_7 = 我很荣幸能够帮助你！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_8 = 你已经向阵营证明了你的实力！我现在都后悔当初打狗头岛的时候没有让你加入。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_9 = 不过现在加入我们也不迟…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART1_1 = 船长，左舷有船只靠近！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART1_2 = 火炮准备！武器上膛！给他们来一个标准海盗式的欢迎仪式。稳住，等我的命令…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART1_3 = 不要开火，兄弟！-船长，看起来像是一艘柯赛尔的船！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART1_4 = 没错，这是我们的旗舰，东方明珠号！而我不是别人，正是"嗜血船长"特斌。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART1_5 = 呃，你究竟是敌是友？
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART1_6 = 拿好你的剑，到时候你就知道了…首领命令你们到他在柯赛尔湾的住所去，现在就去！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART1_7 = 真是个沉默寡言的人…还自大得要死，不是吗？不过去看看柯赛尔葫芦里卖的是什么药也是个不错的主意。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART2_1 = 幸会呀，船长！我是首领"黑旗"萨拉丁。你能够应邀而来真是太感谢了，我听说过很多你的探险史！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART2_2 = 对不起，我不给粉丝签名的。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART2_3 = 呃…没关系。不过听说你在找沉沦岛…你知道那意味着什么吗？你知道印证的事情吗，还有海贼王的预言？
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART2_4 = 我只知道如果我找到了那个地方我就发达了。不过我不怎么相信预言这玩意。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART2_5 = 可能吧。另外，这里到处都在传诵你的征服历程，如果你真的像传言所说的那么厉害的话…我可以让这些传言传得更加厉害，让你的光芒更加耀眼…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART2_6 = 相比之下，摇摇晃晃醉醺醺的水手们永远是最诚实的-没有什么事情是我们不敢做的--尽管让我们试一下吧！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART2_7 = 没错！好一番豪言壮语，不过说这话的人到底是英雄还是狗熊，那就要拭目以待了…等你尝过真正的挑战之后，看你还会不会这么油嘴滑舌…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART1_1 = 幸会了，我这虚张声势的年轻朋友。哎哟，由于悲伤笼罩着我们可悲的船员，我们的伙伴关系算是结束了。我心爱的女儿被人拐走，卖给蒙特祖玛做他的小妾了。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART1_2 = 听到这个我很抱歉…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART1_3 = 我饱受悲痛的折磨，又不能履行父亲的职责把她从那暴君的魔爪里救出来。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART1_4 = 为什么你不去救她？
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART1_5 = 什么？你要我冒险去那在特兰城中心的诅咒神殿？你没听说过蠢货阿拉丁的传说吗？来，坐下吧，我来给你讲一下那个故事…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART2_1 = 好啦，关于那个地方的瞎扯淡我最近已经听得够多了。事实上，我想我应该可以帮你救出你的女儿…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART2_2 = 啊，感谢你，万分感谢你呀！求你了，尽快救她出来，不然就太迟了！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART3_1 = 你竟敢亵渎我的神殿！我要灭了你！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART3_2 = 那我们就要好好看一下啦！弟兄们，准备好！干掉这个家伙！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART4_1 = 谢谢你！谢谢你把我从这可怕的恶人手里救出来！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART4_2 = 你这该死的可怜虫，我会回来复仇的！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART4_3 = 好啦，复不复仇都好，他似乎已经走啦。我们救出了女孩，也该开溜了。不然等到蒙特祖玛回来复仇的时候我们就走不了啦。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART5_1 = 蕾蒂卡！你没事吧！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART5_2 = 完好无损呢，父亲！多亏了这位英勇的船长！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART5_3 = 举手之劳而已啦。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART5_4 = 我从蒙特祖玛的头饰里拿到了这件珠宝，看起来这曾经是柯赛尔的东西…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART5_5 = 让我看看…啊，没错，蕾蒂卡，这是白鲸之心！是一件珍宝呀，据说是有魔力的呢！来，船长，这个给你。愿它能助你乘风破浪！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART5_6 = 感谢了，首领！后会有期啦，蕾蒂卡。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART5_7 = 再次谢谢你，船长！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART1_1 = 幸会啊，我的朋友！你的表现想让引人注目！不过一个可怕的诅咒被带回到了这片水域。这可能跟你从蒙特祖玛那里夺回来的宝物-白鲸之心-有关…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART1_2 = 你的意思是？
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART1_3 = 殖民者们曾经捕抓到一条巨大的鲸鱼，我们称之为远古水手。人们不知道这生物的巨大力量，把它抓回来就等于是把一个可怕的诅咒带回来了！真的，据说远古水手身上有着上千人的诅咒！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART1_4 = 听起来真是一条大鱼呀！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART1_5 = 呃，事实上鲸鱼是哺乳类动物，不过呃…没错，我懂你的意思。远古水手必须从那些白痴的囚笼里放生出来，它应该自由自在地在大洋里漫游。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART1_6 = 我想我们也是时候去钓钓鱼，放生一下鲸鱼啦！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART2_1 = 那里！在他们再向我们开火之前干掉他们！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART2_2 = 得令，船长！所有人都给我上炮！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART3_1 = 小心！他逃走了，不过有人报告说见到看到他们的行踪！他们正在转向！拉满帆！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART3_2 = 你也听到船长的命令啦！快行动！--别让那些新兵蛋子把我们都送去海底喂鱼了！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART4_1 = 那怪物好像想给什么我们！是一本书！不…不会吧？！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART4_2 = 没错，船长！是一本书！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART5_1 = 唷呼！终于到手啦！全员集合！设定航向为柯赛尔湾！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART5_2 = 这是什么？不会吧？
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART5_3 = 没错！这是一本柯赛尔的远古之书。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART5_4 = 对，把它归还给他们，看看他们能够看出点什么名堂来。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART6_1 = 欢迎！听说你们成功了！我还听说你带回来一本书？太好啦！我们来好好看看！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART6_2 = 没问题，给你。你看出点什么了吗？看起来就是一幅地图和一堆古怪的文字…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART6_3 = 嗯，没错。我们需要仔细研究一下。一旦有什么线索我会第一时间通知你的了。还有，这片水域又重归宁静了！感谢你了，我的朋友！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART1_1 = 太好了，我的朋友！再次感谢你呀！你真是帮了我们大忙呀。我在想能不能…唉，不行，不可能的…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART1_2 = 你想说什么呢？
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART1_3 = 远古水手给你的那份地图-跟柯赛尔最恐怖的一个传说有关。我一想起那个名字我就觉得可怕…幽灵船！传说某一天一个陌生人会来到我们这里并揭开这个奥秘。不过据说那幽灵船在禁闭海域里面失事损毁了。那鲸鱼给你的真是一份厚礼呀。这么说那就是远古水手的意思咯？一份指向一艘破船的地图！听起来那地方真是太合我的胃口了！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART1_4 = 这么说那就是远古水手的意思咯？一份指向一艘破船的地图！听起来那地方真是太合我的胃口了！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART2_1 = 船长，这里真让人毛骨悚然啊。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART2_2 = 镇定点。我们得先清理掉这些黑湾海盗才能够安全地登上鬼岛呢。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART3_1 = 看那，黑湾海盗全被打残了！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART3_2 = 真的耶！那我们现在就登岛，去寻找幽灵船吧。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART4_1 = 幽灵！真的是幽灵！呃，那也就是说…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART4_2 = 你胆敢擅闯亡灵之船？！去死吧！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART4_3 = 没错！各就各位！做好防御！希望这些幽灵对冷钢没有什么特殊嗜好。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART5_1 = 船长，我们找到沉沦岛的位置了！就在离这不远处，不过我冒昧说一句，或许我们应该先回去向柯赛尔的首领报告一下我们的发现。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART5_2 = 有道理！把航向设为柯赛尔湾！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART6_1 = 你回来了？你们得胜了吗？！告诉我，你们有什么发现！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART6_2 = 呃，幽灵船损毁非常严重，不过我们发现了进入沉沦岛的门径。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART6_3 = 那些古老的传说所指的一定就是这个地方了，通往沉沦岛的门径！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART6_4 = 没错，而我很想去那里晃悠一下。现在我们已经很清楚了，黑湾海盗就在这后面，而从我们在幽灵船上的发现来看，黑湾其实就是沉沦岛…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART6_5 = 哦，天啊，我明白了。你真的就是传说中的那个人呀！那个会成为柯赛尔魁首的人！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART6_6 = 没错，那么现在-你想加入我的行列吗？
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART6_7 = 当然要了，绝对要！我听候你的吩咐，魁首，船长！带路吧！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART1_1 = 没错，你为我干得不错，伙计，但是时候分道扬镳了。瞧瞧这里，亲爱的，一海容不下二鲨，而且穿过贾说的那座岛肯定要遭到恶毒的诅咒！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART1_2 = 贾的诅咒？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART2_1 = 该死的诅咒！殖民地欣欣向荣，并没有被瘟疫击垮。只要一艘船我就可以夜袭港口把贾锁在链条上！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART2_2 = 你要走你就走吧。但你要付出巨大的代价。我和我的人闯入那片被诅咒的海域，可不光是为了沉沦岛上的财宝。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART2_3 = 我已经准备好证明我的勇气了！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART2_4 = 很好。一路顺风，亲爱的。你还年轻不该那么早死，但大海就和海盗的脾气一样捉摸不定。我们就要出发而且不应该回来，永别了…
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART3_1 = 看什么呢，船长！这是一个黑湾海盗！七海之中最让人恐惧的海盗！我们得逃跑！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART3_2 = 不，他只是一个人。我认为我们可以抓住他。我不会空着手回去见领袖的！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART4_1 = 我们抓住他了！好耶！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART4_2 = 没错，现在去岛上看看。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_1 = 在那，我们找到你了，“双指”贾！一个格罗格酒走私贩绝佳的名字！我猜你总是叫2份格罗格酒，对吧？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_10 = 哦，你是说草药吗！来，小伙子，过来吧，闻闻这个！很香吧！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_11 = 不！额，不，真的，我发誓这闻上去真的很不错。我们很好，我们都很好。咳嗽声…我想我们真的该出发了。多谢你的…款待！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_12 = 哦，在你们离开之前…我得给你听听我的歌。我从海妖那儿学来的。我希望你们能听听，能让船只沉没的海妖之声…
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_2 = 不，小伙子，我有两根手指！看看我的手！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_3 = 额…好吧，我看见了。那么你在这里做什么？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_4 = 我被困在了这里，小伙子。海草太坏了…
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_5 = 你被困在这里了…就因为有很多坏海草，嗯？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_6 = 是的，海草–缠住了我的浆。我没办法划船。所以我只好在这里自己做一些格罗格酒，小伙子。这是个不错的小岛，所以我留下了。现在还不想离开。这里是我的家。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_7 = 啊。我很高兴你在这里很愉快。额，我想你说的是另一种海草。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_8 = 不，是我的花园小伙子。漂亮的大家伙！刚回来，想去看看吗？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_9 = 额…不，差不多。这些草药你自己留着吧。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART6_1 = 非常好，小伙子！全新的海盗棚屋！为什么，还有我最喜欢的歌，还有其他的诗歌–为什么，真的很好！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART6_2 = 嘿，很高兴你对找到的东西感到很愉快。“双指”贾只不过是个农民，没有威胁。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART6_3 = 啊，确实该有人警告我们。我很奇怪这些传言是哪来的…比方说…这个农民说海水因为海妖的歌声而凝固！听听歌词…
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART7_1 = 为什么，别泼我冷水，这或许是另一条前往沉沦岛的线索！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART7_2 = 或许是吧。又或许只是一个被太阳烤熟了的农民的自言自语。但我看你已经迷上了这个传言。如果你发现了什么，我会看看的。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_1 = 我们已经仔细想过了，而且用八度和音把歌唱了一遍。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_10 = 在我填满所有的这些洞之前还是，之后？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_11 = 没错，这是个问题！那你好好想想吧，我的老伙计！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_2 = 幸好我错过了。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_3 = 没错，我的喉咙已经肿了好几天了，而我的小女孩已经坐不住了，已经高兴地跳起舞了。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_4 = 我想那应该是病…
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_5 = 没错，喜欢，跳舞，和唱歌。我的声音不行，所以我只能说:我们找到了海妖，但我们不敢靠近。她们的歌声很美，但会将水手引向死亡。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_6 = 交给我吧。我会找出他们在藏些什么。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_7 = 把你自己系在主桅上吧，然后看着你的手下被海妖带走，你就能活着回来讲述这个故事了！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_8 = 额，那有点，好吧…戏剧性–你不这么想吗？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_9 = 啊，你不说我还没注意到呢。好吧，注意她们的歌声，然后把洞填满！啊，再问问她们关于沉沦岛知道些什么！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART2_1 = 船长，我们正在靠近海妖的地盘！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART2_2 = 你竟敢进入我们的海域？准备面对我们的怒火吧！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART2_3 = 看好了，小伙子们！用大炮打碎她们吧！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART3_1 = 不敢相信！人类历史中从没有响起过如此响亮的号角！足以把我们的船震坏了！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART3_2 = 继续，伙计们，但小心她们的冲击波！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART4_1 = 你喊了吗？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART4_2 = 干得好，无惧的船长！你已经证明了自己有资格聆听诗歌！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART4_3 = 那是什么，海盗船歌的下一节？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART4_4 = 差不多。但在另一方面，你把我的屋子炸了好几个洞！你个疯子！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART4_5 = 好吧，我很抱歉，但你差点用雾号震死我们！我们只是正当防卫…
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART4_6 = 啊，那好吧。我对拜访者还不太习惯，所以我有些一惊一乍。好吧，听好了！我会唱两次。十字路口的雷格巴老爹，辛比站在后面。他们会戏耍你并把你的船弄沉，现在走在木板上吧！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART5_1 = 啊，上帝啊，那真是…太美了，上帝啊。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART5_2 = 在她再唱一次之前离开这里吧！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART6_1 = 啊，你从海妖浅滩那里回来了，还是活着回来的！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART6_2 = 是的。实际上一旦你了解了这些海妖她们还是很友善的。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART6_3 = 好吧…随你怎么说了！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART6_4 = 不管怎么样，她教了我们最后一节。想听听吗？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART6_5 = 十字路口的雷格巴老爹，辛比站在后面…
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART6_6 = 啊，那真是…太有趣了。印证，部落，还有海贼王的勇士。我已经听过这个故事了，但从没想过可以亲眼见到。我们得再商量商量…
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_1 = 呀！我们找到了！我们找到了雷格巴老爹，十字路口的守护者！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_10 = 好吧，让我们瞧瞧！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_2 = 慢点，领袖。你们在说什么？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_3 = 别告诉我你没听说过雷格巴老爹！他是陆地与海洋巫毒术的最高祭祀！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_4 = 好吧，我很抱歉要这样，在考虑到你过去的反应，我宁愿相信他是个愿意讲道理的好伙计…
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_5 = 啊，得了吧！没错，上帝或许没有威胁，海妖或许也是如此，在我年轻的时候…在她还年轻的时候…扯淡！所有的这些！我的酒在哪？！但是你！对于巫毒什么都不知道吧？雷格巴老爹完全是另一回事，因为他站在巫毒十字路口！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_6 = 说真的，我不太明白。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_7 = 你还没听说过那个故事…雷格巴老爹只是个符号。他说向左，你就向右。除非他表达的是双重否定。但或者是个三重否定…
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_8 = 习惯吧！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_9 = 是的。但雷格巴老爹只是一个守护者，引导人们内心深处的圣殿，也就是辛比，雨与魔法之灵掌管的地方。她所守护的秘密，没人知道！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART2_1 = 好吧，那不算太难。让我们上岸吧。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART2_2 = 收到，船长！让我们看看能不能找到这个雷格巴老爹！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_1 = 停下！你不能进入。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_10 = 哦。那好吧，我们会离开。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_2 = 是的，好吧，我们要进去。你最好靠边站。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_3 = 没错，你们的那些剑看上去确实很锋利，而那些火枪是不是也是上膛的？啊，不用说了，从你的微笑我就知道了一切。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_4 = 那就这么办。辛比在哪？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_5 = 哦，你想找辛比？那好吧，进去往左走。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_6 = 雷格巴，你真是个捣蛋鬼！你说“左边”其实是“右边”。对吧？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_7 = 右边。啊，向右！向右！我本打算说的…我的右边，你的…左边？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_8 = 好吧。别弄那么复杂。你是说西边？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_9 = 是的，没错。反正都通往同一个地方。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART4_1 = 你们好，我的孩子！真高兴你们来拜访一个老太婆。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART4_2 = 很高兴见到你！我们正在寻找沉沦岛。或者一些打败黑湾海盗的办法。我想你或许能帮助我们？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART4_3 = 沉沦岛？我似乎不记得有这么个东西…黑湾海盗，在另一方面。没错，他们确实是让人惧怕的海盗！他们会一直欺骗你，然后把你吊起来。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART4_4 = 你确定你不知道…
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART4_5 = 他们会割下你的舌头和手指，打烂你的脸打断你的鼻子…
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART4_6 = 你确定你是个巫毒女巫？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART4_7 = 啊，扯淡，这不管用。所有人，进攻！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART4_8 = 从一开始我似乎就觉得黑湾海盗其实和我们一样。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART4_9 = 辛比只是个江湖骗子！黑湾海盗的伏击！所有人撤退！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART6_1 = 干得好，船长。面对如此的背叛我们无能为力。但我真的很喜欢雷格巴老爹！他只是…。好吧让我们回到派拉特岛吧。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART7_1 = 我们必须从岛上撤退。辛比是个江湖骗子。实际上，她是黑湾海盗的间谍。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART7_2 = 啊，关键是口总会出现背叛。那就是黑湾海盗的做法！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART7_3 = 好吧，等一会。没错，她是黑湾的人…但她确实唱了一段…让我们看看…
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART7_4 = 你成功了！海盗诗歌的最后一节！不管喜不喜欢，辛比告诉了我们沉沦岛的位置！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART7_5 = 干得好，领袖！你领悟了辛比的歌！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART7_6 = 干得好，伙计！你已经证明了你自己，你有资格成为海贼王的勇士。这是你的奖励–但…让我加入你吧。你会发现我很能干。
str_TUTORIAL_ACTION_MENU_PART1 = 在这里你可以看到你的角色信息和当前任务。首先是游戏内菜单，你可以在这里退出游戏或者载入以及保存你的游戏。你也可以随时查看游戏教学。
str_TUTORIAL_ACTION_MENU_PART2 = 这里是船长的日志。日志里有所有关于你当前任务的信息。被标记为已检查的是你当前的任务，而屏幕边缘的指示器会告诉你任务的目标。
str_TUTORIAL_ACTION_MENU_PART3 = 随后就是地图按钮，按下会打开GPS系统(格罗格酒驱动定位系统)…或者说地图。在这里你可以看见你自己和当前任务目标的位置。相当有用。
str_TUTORIAL_ACTION_MENU_PART4 = 财宝按钮会打开你的物品栏。在这里你可以看见你一路上搜集到的物品，如果有需要就使用它们。
str_TUTORIAL_ACTION_MENU_PART5 = 帽子按钮会打开角色信息界面。这里你可以看到关于你的角色的详细信息，升级后也可以在这里选择新技能。
str_TUTORIAL_BLUEPRINTS_PART1 = 你找到了蓝图！每一个部落都有各自的蓝图，在据点内使用可以解锁新船和新武器！
str_TUTORIAL_COLONY_PART1 = 你进入了一个殖民地。注意--敌人部队会在发现你之后立即攻击，甚至更糟，他们会呼叫支援。如果是任务目标，屏幕边缘的指示器会告诉你该去哪。
str_TUTORIAL_COLONY_PART2 = 某些建筑可以被摧毁并找到战利品。你的士兵会把战利品带回到登录区。
str_TUTORIAL_COLONY_PART3 = 要选择多个单位，按住CTRL键并左击某个单位。你也可以拖动鼠标框进行选择。

str_TUTORIAL_COLONY_PART5 = 你的单位会随着时间慢慢恢复，但如果你想获得快速治疗，你可以使用格罗格酒瓶，就在角色头像下方。格罗格酒瓶可以同时治疗你和你的士兵，但频繁使用会让你的士兵喝醉，导致他们无法作战。
str_TUTORIAL_GROG_PART1 = 你找到了格罗格酒瓶。陆战时可以用来治疗你的士兵。短时间内可以多次使用，但会让你的士兵晕过去。
str_TUTORIAL_HERO_PART1 = 你获得了英雄单位！英雄单位和你的主要角色一样可以升级，但你无法手动升级他们的技能。
str_TUTORIAL_HERO_PART2 = 英雄单位可以最多召唤3个单位。要招募他们，选中英雄并在单位建筑打开时选择。英雄单位在陆战时会被击败，但他们不会永久消失。
str_TUTORIAL_NAB_THE_GOVERNOR_PART1 = 似乎你接到了你的第一个陆战任务！记得召集一些士兵。你可以在不同据点中的不同单位建筑中招募到各种单位。
str_TUTORIAL_MAD_ALCHEMIST_PART1 = 如果你有足够的材料，疯狂药剂师就会为你制作各种药水。材料散布在世界各地。记住同时只能引用一种药水。
str_TUTORIAL_MANSION_PART1 = 每座据点都有一个基地，你可以在这里获得任务并赢得他们的信任。随着你的声望不断提升，派系领袖就会交给你更庞大的任务线。
str_TUTORIAL_MANSION_PART2 = 当你获得了一个派系足够多的声望时，你就会成为这个派系的勇士而领袖也会作为英雄单位加入你。在这之后，你就无法获得更多的派系任务。失败的任务会回到任务列表好让你重新尝试。
str_TUTORIAL_SHIPYARD_PART1 = 你可以在船坞修复并升级你的船只。要解锁船只，你就需要蓝图。每个船坞都可以存放你缴获来的敌人船只，不管有多少。
str_TUTORIAL_SHIPYARD_PART2 = 你也可以在船坞更换你当前的船只并卖掉不要的船只。要更换船只，你只需选中一艘船并加入到船只列表。注意你无法售出已经激活的船只。
str_TUTORIAL_SHIPYARD_PART3 = 每个派系都有2个独一无二的升级选项。首先你需要找到蓝图随后你就要支付大把的钞票了。
str_TUTORIAL_SHIPYARD_PART4 = 每个派系都有独一无二的武器。在你可以使用之前，你首先得找到蓝图。你的船只能携带两种特殊武器，所以如果你已经有两个了，你就先必须移除一个。
str_TUTORIAL_SHIPYARD_PART5 = 每个派系都有各自不同的装饰物。你可以在船坞的"升级我的船只"区域找到。
str_TUTORIAL_SPECIAL_WEAPONS_PART1 = 你可以按下空格键在世界地图上使用特殊武器。有些武器的射程非常远！如果你能按住空格键，炮弹就可以发射得更远。
str_TUTORIAL_STRONGHOLD_PART1 = 欢迎来到据点！在据点中你可以接到任务，招募单位，购买升级和船只。要到处参观，左击选中你的角色，然后右击你的目的地。如果你喜欢，你可以按下F键让镜头跟着你的角色。
str_TUTORIAL_STRONGHOLD_PART2 = 要离开据点，走向登陆区并按下屏幕左下方的船只图标。如果你有任何的单位，在登船前他们必须集结在登录区。
str_TUTORIAL_TOOLKIT_PART1 = 你找到了工具包。你可以用工具包在海上修理你的船只。
str_TUTORIAL_UNIT_BUILDING_PART1 = 在这里你可以看见工地。要建造某个建筑，选中角色的同时右击工地。注意你的角色必须靠近建筑用地。当你靠近的时候，建筑物就会开始闪光。
str_TUTORIAL_UNIT_BUILDING_PART2 = 恭喜你，你的第一个单位建筑已经完成。在这里你可以招募单位，或许补充兵力。你的主要角色可以召集最多3个单位。要招募单位，选择一个空插槽并点击"招募"。你同样可以在这里解散单位。
str_TUTORIAL_UNIT_BUILDING_PART3 = 当你获得英雄单位时，英雄单位也可以招募3个单位。要为你的英雄招募单位，你必须让英雄进入单位建筑。
str_TUTORIAL_WINDCHARM_PART1 = 很好，你找到了顺风符！每个派系都有各自不同的顺风符。你可以使用顺风符在世界地图上瞬间回到据点。顺风符会在使用后消失，但你可以在据点找到新的。

str_TUTORIAL_WORLD_LEVEL_PART2 = 按下M键你就可以打开地图。任务目标会在屏幕边缘用十字标出。不同的派系据点会在屏幕边缘用十字和不同的字母表示。
str_TUTORIAL_WORLD_LEVEL_PART3 = 在左边你可以看到角色的头像。头像边缘的长条表示角色的血量(左边)以及船只状态(右边)。
str_TUTORIAL_WORLD_LEVEL_PART4 = 头像下面是当前船只。船只边上的长条表示火炮状态。当你遇到敌人船只时，你可以按下Q发射左侧火炮或者E发射右侧火炮。你同样可以用鼠标点击发射炮弹。
str_TUTORIAL_WORLD_LEVEL_PART5 = 工具包图标(角色头像下方)可以用来修复你的船只。在你击沉敌方船只后，他们通常会留下许多箱子。这些箱子中获得会有八里亚尔币，格罗格酒瓶，和工具包。
str_TUTORIAL_WORLD_LEVEL_PART6 = 动作菜单可以用屏幕右下方的按钮打开。
str_BUCCANEER_MANSION_CAPTION_1 = 我们不是叫你离开这个里吗。我们不需要叛逆的小鬼。
str_BUCCANEER_MANSION_CAPTION_2 = 你这个恶棍准备迎接真正的挑战了吗？
str_BUCCANEER_MANSION_CAPTION_3 = 那个绮姬塔女王是个骗子。多个心眼啊。
str_BUCCANEER_MANSION_CAPTION_4 = 兄弟欢迎你！准备好来测试下你的身手了？
str_BUCCANEER_MANSION_CAPTION_5 = 欢迎回来，我的朋友！来，看看我们现在有什么工作给你！
str_CORSAIR_MANSION_CAPTION_1 = 我们这里不要一名不值的海盗。给我滚出去。
str_CORSAIR_MANSION_CAPTION_2 = 准备好迎接挑战了吗？
str_CORSAIR_MANSION_CAPTION_3 = 求求你，把我女儿从特兰平安地带回来吧。
str_CORSAIR_MANSION_CAPTION_4 = 谢谢你为我们所做的一切。
str_CORSAIR_MANSION_CAPTION_5 = 大白鲸-小心这个怪物！
str_CORSAIR_MANSION_CAPTION_6 = 欢迎回来，大白鲸的英雄！
str_CORSAIR_MANSION_CAPTION_7 = 一想到鬼船危机重重等着你，我就感到害怕。
str_PIRATE_MANSION_CAPTION_1 = 啊！让我们看看你做了些什么东西。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PIRATECHIEF = 欢迎，我的朋友！来看看这里有什么工作吧？
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART4_1 = 啊！现在到达银行了！给我把它洗劫一空！
str_SLOWDOWN_BARREL_CAPTION = 用这个来减缓敌方舰艇的速度！
str_MORTAR_CAPTION = 能有效抵挡大面积伤害！
str_MINE_CAPTION = 这些东西在作烤肉时同样能用得上。
str_BUBBLE_MINE_CAPTION = 方便收集吃一顿豌豆汤后所放的屁。
str_HUMAN_CANNONBALL_CAPTION = 益于工作和娱乐。
str_HOMING_ROCKET_CAPTION = 让我看看你的蓝图，或许我们能找出个答案来。
str_MIRV_CAPTION = 像极了新年前夕！
str_PIRATESHIP01_CAPTION = 你或许想要查查看是不是什么东西漏了，方便补上。
str_PIRATESHIP02_CAPTION = 用炮来砸，这是你最好的选择。
str_BUCCANEERSHIP01_CAPTION = 射程很不错，就是威力欠缺了点。
str_BUCCANEERSHIP02_CAPTION = 想要个敌人进入射程就让他们完蛋的东西么？这就是你的选择。
str_CORSAIRSHIP01_CAPTION = 最好的信使船
str_CORSAIRSHIP02_CAPTION = 快又狠！
str_COLONIALSHIP01_CAPTION = 你需要猛的火力！
str_COLONIALSHIP02_CAPTION = 我猜，有总比没有强。
str_COLONIALSHIP03_CAPTION = 有了它，你能牵拉一整座货舱呢。
str_BLACKCOVESHIP01_CAPTION = 这你在哪搞到的？
str_BLACKCOVESHIP02_CAPTION = 甲板下…所有的人？
str_BLACKCOVESHIP03_CAPTION = 好一个开门红。
str_SHIP_COLOR_ORIGINAL_CAPTION = 这是原始的设计方案，就像是刚刚从船坞出炉的一样。
str_SHIP_COLOR_PIRATE_CAPTION = 船体颜色让我想起了昨晚的格罗格酒儿。
str_SHIP_COLOR_BUCCANEER_CAPTION = 加勒比海上，再没比这个更炫的了。
str_SHIP_COLOR_CORSAIR_CAPTION = 这颜色甚至比太阳本身的光辉更美。
str_SKILL_DRUNKEN_FRENZY = 销魂一醉
str_SKILL_DRUNKEN_FRENZY_DESCRIPTION = 使角色暂时性降低挥动速度，但更能抵御攻击。
str_SKILL_RABBIT_FINGER = 小手一抖
str_SKILL_RABBIT_FINGER_DESCRIPTION = 短时间内提升角色射速和射距。
str_SKILL_BLADE_TORNADO = 剑刃风暴
str_SKILL_BLADE_TORNADO_DESCRIPTION = 短时间内提升角色的移动速度和挥击速度。
str_SKILL_MELEE_TRAINING = 恃强凌弱
str_SKILL_MELEE_TRAINING_DESCRIPTION = 提升杀伤力。
str_SKILL_RANGED_TRAINING_BUCCANEER = 燧发枪手
str_SKILL_RANGED_TRAINING_BUCCANEER_DESCRIPTION = 提升杀伤力并减短装弹时间。
str_SKILL_MELEE_TRAINER = 剑术大师
str_SKILL_MELEE_TRAINER_DESCRIPTION = 在角色指挥范围内提升肉搏单位的杀伤力。
str_SKILL_RANGED_TRAINER = 火枪大师
str_SKILL_RANGED_TRAINER_DESCRIPTION = 在角色指挥范围内提升远程单位的杀伤力并减短装弹时间。
str_SKILL_SHARPSHOOTER = 神射手
str_SKILL_SHARPSHOOTER_DESCRIPTION = 提高射击范围。
str_SKILL_PRECISE_STRIKING = 精准
str_SKILL_PRECISE_STRIKING_DESCRIPTION = 提高精准度
str_SKILL_TARGET_PAINTER = 找准目标
str_SKILL_TARGET_PAINTER_DESCRIPTION = 在角色指挥范围内提升单位的精准度。
str_SKILL_CANNONEER = 炮手
str_SKILL_CANNONEER_DESCRIPTION = 提升当前船只的火炮杀伤力。
str_SKILL_NAVIGATOR = 领航员
str_SKILL_NAVIGATOR_DESCRIPTION = 提升当前船只的速度。
str_ITEM_SCIMITAR = 黑魔法弯刀
str_ITEM_SCIMITAR_DESCRIPTION = 装载该武器时，传说之剑能魔法般地提高你的肉搏伤害！
str_ITEM_SEASHELL = 呼唤贝壳
str_ITEM_SEASHELL_DESCRIPTION = 陆地战上使用呼唤贝壳时，角色附近的敌人有一定几率会被击晕。
str_ITEM_STRAWHAT = 草帽
str_ITEM_STRAWHAT_DESCRIPTION = 装载该装备时，这顶华丽的帽子将在陆地战上为你抵挡小部分伤害。
str_ITEM_BANANA = 飞翔香蕉
str_ITEM_BANANA_DESCRIPTION = 装载该装备时，这个"人造物"能轻微地提升船只的领航速度。
str_ITEM_FLAG = 伪装旗
str_ITEM_FLAG_DESCRIPTION = 被激活的时候，此旗帜可以将敌人从战斗中脱离，并让他们觉得你是别的什么人。
str_ITEM_ACDC = 高瞻远瞩
str_ITEM_ACDC_DESCRIPTION = 装载该装备时，此物品能在陆地战中提高你的单位视野。
str_ITEM_POWDER = 黑火药
str_ITEM_POWDER_DESCRIPTION = 拥有黑火药的舰艇能提升少许舰炮杀伤力。
str_ITEM_FIGUREHEAD = 雷神像
str_ITEM_FIGUREHEAD_DESCRIPTION = 如果你的货舱里有这个东西，船只能提升少许舰炮的装弹速度。
str_ITEM_TOOLBOX = 工具箱
str_ITEM_TOOLBOX_DESCRIPTION = 工具箱能为你在海上航行中的船只提供修理。
str_ITEM_WINDCHARM = %s顺风符
str_ITEM_WINDCHARM_PIRATE_DESCRIPTION = 顺风符，被激活的时候，将传送你，你的船只及你的人员回到派拉特岛。
str_ITEM_WINDCHARM_BUCCANEER_DESCRIPTION = 顺风符，被激活的时候，将传送你，你的船只及你的人员回到布坎尼滩。
str_ITEM_WINDCHARM_CORSAIR_DESCRIPTION = 顺风符，被激活的时候，将传送你，你的船只及你的人员回到柯赛尔湾。
str_ITEM_NUMBER_OF_BLUEPRINTS = %设计图
str_ITEM_BLUEPRINT_PIRATE_DESCRIPTION = 把这些设计图带回派拉特船坞，看看能不能用这些指南来做出什么有用的东西。
str_ITEM_BLUEPRINT_BUCCANEER_DESCRIPTION = 把这些设计图带回布坎尼船坞，看看能不能用这些指南来做出什么有用的东西。
str_ITEM_BLUEPRINT_CORSAIR_DESCRIPTION = 把这些设计图带回柯赛尔船坞，看看能不能用这些指南来做出什么有用的东西。
str_ITEM_GROG = 一瓶格罗格酒
str_ITEM_GROG_DESCRIPTION = 在交战中使用能让你的部队恢复到战斗状态。
str_ITEM_AMULET = 木芯护符
str_ITEM_AMULET_DESCRIPTION = 佩戴此护身符能减少你的技能冷却时间。
str_ITEM_DOLLY = 巫毒娃娃
str_ITEM_DOLLY_DESCRIPTION = 被激活的时候，这个神奇的巫毒娃娃能让携带者在段时间内无敌。
str_ITEM_EYEPATCH = 目击眼罩
str_ITEM_EYEPATCH_DESCRIPTION = 你基本上见不着这东西。
str_SLOWDOWN_BARREL = 减速鱼叉
str_SLOWDOWN_BARREL_DESCRIPTION = 使用这种特殊的武器能让敌方舰艇减速。它会发射出一个绳绑重物的鱼叉。
str_MORTAR = 迫击炮
str_MORTAR_DESCRIPTION = 迫击炮能直直向前喷出一个巨大的炮弹。
str_MINE = 水雷
str_MINE_DESCRIPTION = 水雷能浮于水面。会对所有距离过近的船只造成上海。谨记别接近自己所部下的桶子了！
str_BUBBLE_MINE = 臭弹
str_BUBBLE_MINE_DESCRIPTION = 臭蛋实际上是用航船时海盗所吐出的呕吐物所制成。恶心啊！扔到海里，看看会发生什么事。
str_HUMAN_CANNONBALL = 人肉大炮
str_HUMAN_CANNONBALL_DESCRIPTION = 人肉大炮能把一个志愿水手发射到敌方舰艇上。接着那个水手会试着俘获整艘敌舰。
str_HOMING_ROCKET = 回旋弹
str_HOMING_ROCKET_DESCRIPTION = 回旋弹对付一个难以用普通炮弹击中的目标是个不错的选择。
str_MIRV = 榴霰弹
str_MIRV_DESCRIPTION = 向空中发射出一枚火箭，之后爆炸成无数的小炸弹。
str_UPGRADED_PREFIX = 高级
str_UPGRADED_SLOWDOWN_BARREL = 高级减速鱼叉
str_UPGRADED_SLOWDOWN_BARREL_DESCRIPTION = 减速鱼叉的升级版，能完全使地方监听停下…不过是在有时候。
str_UPGRADED_MORTAR = 高级迫击炮
str_UPGRADED_MORTAR_DESCRIPTION = 这个升级版武器能提高装弹速度，但有时候会卡弹。
str_UPGRADED_MINE = 高级水雷
str_UPGRADED_MINE_DESCRIPTION = 升级版水雷会变得大一些，不过引线偶尔会短一些。
str_UPGRADED_BUBBLE_MINE = 高级臭弹
str_UPGRADED_BUBBLE_MINE_DESCRIPTION = 实验型升级版能提高武器的杀伤范围，但有时候是降低的…
str_UPGRADED_HUMAN_CANNONBALL = 高级人肉大炮
str_UPGRADED_HUMAN_CANNONBALL_DESCRIPTION = 为了让水手登船后更加有效率地工作，因为之前喝了些功能饮料。副作用是有时候水手会分不清到底他是哪一方的。
str_UPGRADED_HOMING_ROCKET = 高级回旋弹
str_UPGRADED_HOMING_ROCKET_DESCRIPTION = 增加了火箭的燃料！但有时火箭是不受控制的。
str_UPGRADED_MIRV = 高级榴霰弹
str_UPGRADED_MIRV_DESCRIPTION = 增加了榴霰弹里小炸弹的数量，但它们会提早爆炸…
str_CANNON_DAMAGE_UPGRADE = 镶钉弹
str_CANNON_DAMAGE_UPGRADE_DESCRIPTION = 提高舰炮杀伤力。
str_DURABILITY_UPGRADE = 加固
str_DURABILITY_UPGRADE_DESCRIPTION = 提高舰艇的耐久度。
str_CANNON_RANGE_UPGRADE = 加农射程
str_CANNON_RANGE_UPGRADE_DESCRIPTION = 提高舰艇火炮的射程。
str_CANNON_LOADING_TIME_UPGRADE = 快速装填
str_CANNON_LOADING_TIME_UPGRADE_DESCRIPTION = 降低舰炮装弹速度。
str_SPEED_UPGRADE = 水下涡轮
str_SPEED_UPGRADE_DESCRIPTION = 提高舰艇速度。
str_MANEUVERABILITY_UPGRADE = 机动舵
str_MANEUVERABILITY_UPGRADE_DESCRIPTION = 提高舰艇机动性。
str_PIRATESHIP01 = 大筏
str_PIRATESHIP02 = 海德霍格
str_BUCCANEERSHIP01 = 荣玛斯特
str_BUCCANEERSHIP02 = 尼莫西斯
str_CORSAIRSHIP01 = 扬鹰
str_CORSAIRSHIP02 = 鲨鱼牙
str_COLONIALSHIP01 = 大胖妞
str_COLONIALSHIP02 = 龙翔
str_COLONIALSHIP03 = 女王之狗
str_BLACKCOVESHIP01 = 黑色恐怖
str_BLACKCOVESHIP02 = 大棺船
str_BLACKCOVESHIP03 = 海怪的复仇
str_UNIT_PIRATE_BASIC = 恶棍
str_UNIT_PIRATE_BASIC_DESCRIPTION = 这种常见的海盗是派拉特阵营的主体力量。他们身戴利剑还赋有泼妇的气质。
str_UNIT_ADVANCED_PIRATE = 无赖
str_UNIT_ADVANCED_PIRATE_DESCRIPTION = 派拉特阵营的无赖在拳击战中从不留情，不过他们更喜欢用火枪进行远距离作战。
str_UNIT_CRAZY_CANNONEER_DESCRIPTION = 他们像搬糖果一样搬运巨大的火炮！对于那些不幸招惹疯狂炮手的人来说是人来说，即将发生的将是一场灾难。
str_UNIT_BUCCANEER_BASIC = 手枪客
str_UNIT_BUCCANEER_BASIC_DESCRIPTION = 布坎尼双枪客是布坎尼派系的主力军。他们攻击范围里所缺的，他们用精确度补上。
str_UNIT_BUCCANEER_ADVANCED = 神射手
str_UNIT_BUCCANEER_ADVANCED_DESCRIPTION = 敌人布坎尼狙击手的视野内将会无比惊恐-那些想一睹死亡狙击手风采的人将死无葬身之地。
str_UNIT_ROCKETEER = 火箭手
str_UNIT_ROCKETEER_DESCRIPTION = 充分利用火药工业前沿科技的一帮人，他们会手持装满回旋弹的火箭筒进入战场！
str_UNIT_CORSAIR_BASIC = 花剑士
str_UNIT_CORSAIR_BASIC_DESCRIPTION = 花剑士知道他们要做的是什么。他们要做的就是用随身携带双面剪刀将敌人碎尸万段。
str_UNIT_ADVANCED_CORSAIR = 讨嫌者
str_UNIT_ADVANCED_CORSAIR_DESCRIPTION = 柯赛尔的一种重型攻击单位。一般来说，柯赛尔追求的都是快且准，但这种单位却背道而驰！因此，他们硬如钢，击如石。
str_UNIT_STINK_BOMBER = 臭弹手
str_UNIT_STINK_BOMBER_DESCRIPTION = 这种特殊单位使用恶臭炸弹来迷惑敌人，使敌人短时间内无法动弹。在海上航行期间，这些家伙经常占据船上大部分空间。
str_UNIT_BLACK_COVE_BASIC = 双刃客
str_UNIT_BLACK_COVE_BASIC_DESCRIPTION = 这种双刀坏人经常恐吓敌人！他们身手敏捷，在战场上能给敌人血管之灾。是群十足的丧心病狂！
str_UNIT_BLACK_COVE_RANGED = 掷骨人
str_UNIT_BLACK_COVE_RANGED_DESCRIPTION = 此单位使用的是敌人货同僚的骨头作为三筒格林骨头发射器的弹药。好恶心啊！
str_UNIT_BLACK_COVE_SPECIAL = 热情拳手
str_UNIT_BLACK_COVE_SPECIAL_DESCRIPTION = 这些家伙是在拳击战中训练出来的。为了弥补没有武器的不足，他们战斗之前往往会喝上一种神奇的巫毒毒药，让他们的拳头无比有力。
str_UNIT_BLACK_COVE_COMMAND = 黑湾尊
str_UNIT_BLACK_COVE_COMMAND_DESCRIPTION = 恐怖的黑湾的指挥单位。能在范围内提升黑湾单位的能力，同时还能治愈。
str_UNIT_COLONIAL_BASIC = 剑客
str_UNIT_COLONIAL_BASIC_DESCRIPTION = 典型的殖民地步兵。
str_UNIT_COLONIAL_RANGED = 枪兵
str_UNIT_COLONIAL_RANGED_DESCRIPTION = 典型的殖民地远程单位。
str_UNIT_COLONIAL_COMMAND = 指挥官
str_UNIT_COLONIAL_COMMAND_DESCRIPTION = 殖民地的指挥单位。提升附近殖民地单位的能力。
str_PIRATE_SHIPYARD_NAME = 派拉特船坞
str_BUCCANEER_SHIPYARD_NAME = 布坎尼船坞
str_CORSAIR_SHIPYARD_NAME = 柯赛尔船坞
str_UNIT_PIRATE_BASIC_BUILDING = 派拉特住房
str_UNIT_BUCCANEER_BASIC_BUILDING = 布坎尼住房
str_UNIT_CORSAIR_BASIC_BUILDING = 柯赛尔住房
str_UNIT_ADVANCED_PIRATE_BUILDING = 燧发枪作坊
str_UNIT_BUCCANEER_ADVANCED_BUILDING = 射击场
str_UNIT_ADVANCED_CORSAIR_BUILDING = 狮栏
str_UNIT_CRAZY_CANNONEER_BUILDING = 雷火厅
str_UNIT_ROCKETEER_BUILDING = 火箭集散地
str_UNIT_STINK_BOMB_BUILDING = 臭蛋坑
str_MANSION_MANSION = 派拉特基地
str_BUCCANEER_MANSION = 布坎尼基地
str_CORSAIR_MANSION = 柯赛尔基地
str_MANSION_EMPTY = 任务栏已空。到处找找活干吧。
str_CONSTRUCT_BUILDING_TITLE = 修建此建筑？
str_AYE = 是！
str_NAY = 否！
str_CONSTRUCT_BUILDING_DESC = 你将要在要塞里建造一个%s。此建筑将会为你提供%s。 \n \n 建筑花费%i。你确定要这样做吗？
str_CONSTRUCT_BUILDING_TAVERN = 你将要在要塞建造一个%s。
str_MISSION_COMPLETED = 任务完成！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_01_NAME = 把消息带到派拉特基地
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_01_DESC = [colour='FFEED9AC']快枪上校要我们把消息带给派拉特领袖。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_NAME = 贾的诅咒
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_DESC = [colour='FFEED9AC']查出“双指”贾对沉沦岛知道些什么。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_NAME = 制服海妖
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_DESC = [colour='FFEED9AC']海妖是美丽，神秘的生物，据说会她们用歌声引诱水手，将他们带向死亡。靠近她们时要非常小心。你从贾那边了解到的派拉特棚屋将你引向了浅滩。查出海妖对沉沦岛了解些什么–然后活着回来！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_NAME = 找出巫毒秘密
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_DESC = [colour='FFEED9AC']许多海盗在脖子上都会戴巫毒项链，即便是最强壮的水手也惧怕被海草包裹住的巫毒娃娃。不管怎么说，你都必须面对雷格巴老爹的巫毒术，并找到辛比。她或许告诉你如何前往沉沦岛。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_NAME = 拜访布坎尼基地
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_DESC = [colour='FFEED9AC']布坎尼领袖要召见你。现在你已经为自己赢得了一些名声，或许他会对你客气些。他或许还会给你一份工作。你肯定能赚到不少，所以尽快去找他吧。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_NAME = 制服绮姬塔女王
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_DESC = [colour='FFEED9AC']让你的海盗部队上岸面对绮姬塔女王的军队，巴拿马的野蛮人女王。据布坎尼领袖说，她岛上有大量的黄金…
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_UPDATE = 把绮姬塔女王带到布坎尼据点
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_NAME = 击败海怪
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_DESC = [colour='FFEED9AC']一个恐怖的，长着触手的怪物正在袭击布坎尼海船并危害附近的海域。如果你能杀死它，你就能赢得人民的尊重！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_NAME = 狗颅岛
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_DESC = [colour='FFEED9AC']多亏了你在海怪眼中看到的影像，古老的布坎尼海图已经完成了。海图指向了一座名为狗颅岛的地方，一个被地狱犬占领的地方。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_NAME = 拜访柯赛尔基地
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_DESC = [colour='FFEED9AC']柯赛尔领袖要你前往柯赛尔湾。你最好去看看。或许你还能大赚一笔，拒绝要求或许会让你失去潜在的盟友。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_NAME = 救出领袖的女儿
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_DESC = [colour='FFEED9AC']柯赛尔领袖的女儿无疑是被蒙特祖玛绑架了，并被关在特兰中心地带的阿兹特克神庙。救出她，柯赛尔就会成为你忠诚的盟友–你或许还能了解到关于沉沦岛的消息。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_MSG_TAKE_DOWN_TEMPLE = 占领神庙并击败蒙特祖玛
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_NAME = 找到大白鲸
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_UPDATE = 找到大白鲸
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_NAME = 找出巨型幽灵船的秘密
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_DESC = [colour='FFEED9AC']古老的柯赛尔传说在海中有一艘巨大的幽灵船，在船上或许有关于沉沦岛的消息。从远古水手那获得的地图显示出了一个隐藏的船骸，柯赛尔领袖相信那里就是幽灵船的所在地。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_UPDATE_1 = 探索废弃的海船
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_UPDATE_2 = 击败幽灵部队
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_NAME = 击败黑湾海盗
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_DESC = [colour='FFEED9AC']令人恐惧的黑湾海盗必须被击败，而黑湾–也就是沉沦岛–必须被正义的海贼王取得！3枚古老的海贼之证已经找到了;而最后一块就在黑湾海盗手中。取得印证完成自己的使命！
str_BOUGHT_SOMETHING = 已买%s！
str_NOT_ENOUGH_MONEY = 金钱不足！
str_SOMETHING_DONE = %s完成
str_MISSION_ACCEPTED = 任务%s接受
str_FIND_THE_TARGET_SHIP = 寻找目标船只
str_TARGET_FOUND = 找到目标！
str_GO_TO_THE_SPANISH_COLONY = 去西班牙殖民地。
str_FIND_THE_PRISON = 找到监狱。
str_RETURN_TO_CORSAIR_STRONGHOLD_WITH_DAUGHTER = 与蕾蒂卡回到柯赛尔湾。
str_RETURN_TO_CORSAIR_MANSION = 回到柯赛尔基地。
str_RETURN_TO_CORSAIR_MANSION_FOR_REWARD = 回到柯赛尔基地领取奖赏。
str_RETURN_TO_PIRATE_MANSION_FOR_REWARD = 回到派拉特基地领取奖赏。
str_LETS_GO = 咱们走！
str_ACCEPT = 接受
str_BARRACKS_SPEED = 速度:
str_BARRACKS_TOUGHNESS = 强度:
str_BARRACKS_UNITSIZE = 单位体积:
str_BARRACKS_PRICE = 价格:
str_BARRACKS_UNITS_UNDER_COMMAND = 指挥中的部队
str_BARRACKS_AVAILABLE_SLOT = 可用位
str_BARRACKS_HIRE = 雇佣
str_BARRACKS_DAMAGE = 伤害:
str_BARRACKS_DISBAND = 解散单位
str_BARRACKS_UNIT_COUNT = 单位中的人数%d/%d
str_BARRACKS_UNIT_COST = 这会花费你%d
str_UNIT_SPECIAL_UNIT_DESCRIPTION = 特殊单位生产
str_UNIT_SABRE_SWINGER = 花剑士
str_UNIT_SABRE_SWINGER_DESCRIPTION = 花剑士知道他们要做的是什么。他们要做的就是用随身携带双面剪刀将敌人碎尸万段。
str_UNIT_SABRE_SWINGER_BUILDING = 柯赛尔住房
str_MANSION_ACCEPT = 接受任务
str_MANSION_REPUTATION = 你的派拉特阵营的信誉:
str_MANSION_AVAILABLE_MISSIONS = 可接任务
str_SHIPYARD_TITLE = 船坞
str_SHIPYARD_UPGRADES = 船只升级
str_SHIPYARD_PIMP = 升级船只
str_SHIPYARD_POWER = 威力:
str_SHIPYARD_SPEED = 速度:
str_SHIPYARD_DEXTERITY = 机动性:
str_SHIPYARD_HITPOINTS = 联系人:
str_SHIPYARD_UPGRADES_TITLE = 升级:
str_SHIPYARD_CONDITION = 状况:
str_SHIPYARD_POWER = 能量:
str_SHIPYARD_AVAILABLE_SHIPS = 可用船只
str_MRQ_TEXT_GENERIC = 等我把你的船给加工好，这世上可就没人是你的对手了！
str_MRQ_TEXT_TOOLBOX = 你会想去补住它们的。
str_BUCCANEER_STRONGHOLD = 布坎尼滩
str_CORSAIR_STRONGHOLD = 柯赛尔湾
str_PIRATE_STRONGHOLD = 派拉特岛
str_VISIT_PIRATE_MANSION = 拜访派拉特基地
str_NEW_STORYLINE_MISSION = 新的主线任务！
str_MISSION_COMPLETED = 任务完成！
str_MISSION_FAILED = 任务失败！
str_FOUND_PIRATE_MANSION = 你成立了派拉特基地！
str_RETURN_TO_BUCCANEER_FOR_REWARD = 回到布坎尼基地领取奖赏。
str_RETURN_TO_PIRATE_FOR_REWARD = 回到派拉特基地领取奖赏。
str_WE_HAVE_BEEN_WAITING = 我们一直在等你。
str_FOLLOW_ME_TO_MANSION = 跟随我去基地
str_CONFIRMATION = 确认
str_ARE_YOU_SURE = 你确定吗？
str_YES = 是
str_NO = 不
str_TRADING_POST = 交易站
str_BASIC_UNIT_BUILDING = 基础设施建筑
str_ADVANCED_UNIT_BUILDING = 基础设施建筑
str_SPECIAL_UNIT_BUILDING = 基础设施建筑
str_TAVERN = 酒馆
str_SHIPYARD = 船坞
str_START_CONSTRUCTING = 开始建造了？
str_BLUEPRINTS_FOR_THIS_FACTION = 你现在总共拥有%i张该阵营的设计图
str_BUY_FOR = 用%i金购买
str_UNLOCK_FOR = 花费%i解锁
str_WELCOME_TO = 欢迎来到%s
str_GAME_OVER = 游戏结束！
str_LEVEL_UP = 升级！
str_COLLECTED = 已收集%s！
str_USED = 已使用%s！
str_SAVE = 存储游戏
str_LOAD = 读取游戏
str_RESUME = 继续游戏
str_EXIT = 回到主菜单
str_SAVE_HEADER = 保存&读取
str_SHIP_COLOR_ORIGINAL = 初始色彩
str_SHIP_COLOR_PIRATE = 格罗格酒绿
str_SHIP_COLOR_BUCCANEER = 优雅蓝
str_SHIP_COLOR_CORSAIR = 晨曦白
str_TOOLTIP_MONEY_AMOUNT = 你所拥有的八里亚尔币数量
str_TOOLTIP_CHARACTER_HITPOITS = 角色生命值
str_TOOLTIP_SHIP_HITPOINTS = 船只耐久度
str_TOOLTIP_GROG_AMOUNT = 酒瓶的数量。能够治疗你和你的单位(点击并使用)。
str_TOOLTIP_TOOLKIT_AMOUNT = 修理工具的数量。能够修复你的船只(点击并使用)。
str_TOOLTIP_SHIP_TYPE = 船只类型:%s
str_TOOLTIP_CANNONS_LOADING_LEFT = 左舷炮冷却时间
str_TOOLTIP_CANNONS_LOADING_RIGHT = 右舷炮冷却时间
str_TOOLTIP_CANNONS_AMOUNT_LEFT = 左舷炮状态
str_TOOLTIP_CANNONS_AMOUNT_RIGHT = 右舷炮状态
str_TOOLTIP_SPECIAL_WEAPON_TYPE = 特殊武器:%s
str_TOOLTIP_SPECIAL_WEAPON_LOADING = 特殊武器冷却时间
str_TOOLTIP_SPECIAL_WEAPON_CHANGE = 点击并切换特殊武器
str_TOOLTIP_WHEEL_MENU_ACTION = 点击并打开功能菜单
str_TOOLTIP_WHEEL_MENU_INGAME = 点击并打开游戏菜单
str_TOOLTIP_WHEEL_MENU_LOG = 点击并打开船长日志
str_TOOLTIP_WHEEL_MENU_MAP = 点击并查看地图
str_TOOLTIP_WHEEL_MENU_INVENTORY = 点击并查看物品栏
str_TOOLTIP_WHEEL_MENU_SHIP_INFORMATION = 点击并查看船只信息
str_TOOLTIP_WHEEL_MENU_CHARACTER_INFORMATION = 点击并查看角色信息
str_TOOLTIP_MAP_CLOSE = 关闭地图
str_TOOLTIP_MAP_MISSION = 任务:%s
str_TOOLTIP_CURRENT_LOCATION = 你所处的位置
str_TOOLTIP_STRONGHOLD = 据点:%s
str_TOOLTIP_COLONY = 殖民地:%s
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_REPUTATION = 你的声望
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_DAMAGE = 角色伤害值
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_SPEED = 角色速度值
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_TOUGHNESS = 角色耐力值
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_EMPTY_SLOT = 空白技能栏
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_SWITCH = 点击并切换角色肖像和背景信息
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_BADGES = 当前徽章数量
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_EXPERIENCE_NEEDED = 升级必要经验值
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_CLOSE = 关闭角色菜单
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_NEW_SKILL = 为你的角色选择一个新技能
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_THIS_SKILL = 为你的角色选择这个新技能
str_TOOLTIP_LAND_ACTIVATE_SKILL = 激活%s
str_TOOLTIP_LAND_SKILL_COOLDOWN = 技能冷却
str_TOOLTIP_LAND_SELECT_UNIT = 选择%s
str_TOOLTIP_LAND_HEALTH = 生命值
str_TOOLTIP_LAND_UNIT_AMOUNT = 小队士兵数量
str_TOOLTIP_LAND_LANDING_ZONE_ORDER = 命令全员移至登陆区
str_TOOLTIP_LAND_LANDING_ZONE_LEAVE = 离开所在区域
str_MANSION_SELECT_MISSION_TOOLTIP = 选择一个任务
str_MANSION_REPUTATION_TOOLTIP = 你在该阵营声望
str_MANSION_CLOSE_TOOLTIP = 关闭界面
str_BARRACKS_DAMAGE_TOOLTIP = 小队伤害值
str_BARRACKS_SPEED_TOOLTIP = 小队速度值
str_BARRACKS_TOUGHNESS_TOOLTIP = 小队耐力值
str_BARRACKS_SOLDIER_AMOUNT_TOOLTIP = 小队当前士兵数
str_BARRACKS_MAX_SOLDIERS_TOOLTIP = 小队最大士兵数
str_BARRACKS_UNIT_PRICE_TOOLTIP = 小队价格
str_BARRACKS_SOLDIER_PRICE_TOOLTIP = 士兵单价
str_BARRACKS_DISBAND_TOOLTIP = 解散选中小队
str_BARRACKS_HIRE_TOOLTIP = 雇佣这支小队
str_BARRACKS_SLOT_FULL_TOOLTIP = 请先选择一空白单位栏
str_BARRACKS_NO_MONEY_TOOLTIP = 金钱不足
str_BARRACKS_REPLENISH_TOOLTIP = 补充选中小队
str_TOOLTIP_STRONGHOLD_CONSTRUCTION = 点击右键建造%s
str_TOOLTIP_STRONGHOLD_SHIPYARD = 点击右键进入船坞
str_TOOLTIP_STRONGHOLD_MANSION = 点击右键进入基地
str_TOOLTIP_STRONGHOLD_UNIT_BUILDING = 点击右键雇佣小队
str_TOOLTIP_SHIPYARD_CANNON_POWER = 火炮强度
str_TOOLTIP_SHIPYARD_SHIP_SPEED = 船只速度
str_TOOLTIP_SHIPYARD_SHIP_MANEUVERABILITY = 船只操控性
str_TOOLTIP_SHIPYARD_SHIP_HEALTH = 船只耐久度
str_TOOLTIP_SHIPYARD_SHIP_PRICE = 船只价格
str_TOOLTIP_SHIPYARD_BLUEPRINTS = 设计图
str_TOOLTIP_SHIPYARD_UNLOCK_SHIP = 通过设计图解锁船只
str_TOOLTIP_SHIPYARD_BUY_SHIP = 购买船只
str_TOOLTIP_SHIPYARD_UPGRADE_OPTIONS = 打开升级菜单
str_TOOLTIP_SHIPYARD_PIMP_OPTIONS = 打开船只细节菜单
str_TOOLTIP_SHIPYARD_SELECT_SHIP = 选择船只
str_TOOLTIP_SHIPYARD_LOCKED = 未解锁
str_TOOLTIP_SHIPYARD_UPGRADE = 升级:%s
str_TOOLTIP_SHIPYARD_SPECIAL_WEAPON = 特殊武器:%s
str_TOOLTIP_SHIPYARD_EMPTY_UPGRADE = 空白升级栏
str_TOOLTIP_SHIPYARD_EMPTY_SPECIAL_WEAPON = 空白特殊武器栏
str_TOOLTIP_SHIPYARD_OWNED_SHIP = 拥有船只
str_TOOLTIP_SHIPYARD_ACTIVE_SHIP = 使用中船只
str_TOOLTIP_SHIPYARD_LOCKED_SHIP = 未解锁船只
str_TOOLTIP_SHIPYARD_BUYABLE_SHIP = 可购买船只
str_TOOLTIP_SHIPYARD_NEXT = 下一页
str_TOOLTIP_SHIPYARD_PREVIOUS = 前一页
str_TOOLTIP_SHIPYARD_UNLOCK_UPGRADE = 通过设计图解锁升级
str_TOOLTIP_SHIPYARD_UNLOCK_SPECIAL = 通过设计图解锁特殊武器
str_TOOLTIP_SHIPYARD_BUY_UPGRADE = 购买升级
str_TOOLTIP_SHIPYARD_BUY_SPECIAL = 购买特殊武器
str_TOOLTIP_SHIPYARD_BUY_COLOR = 购买该主题色彩
str_TOOLTIP_TUTORIAL_SHOW_TUTORIAL = 点击这里关闭教程
str_CHARACTER_INFO_TITLE = 角色信息
str_MAP_TITLE = 地区地图
str_SAVE_HEADER = 保存&读取
str_LOG_HEADER = 船长日志
str_INVENTORY = 物品栏
str_TUTORIAL_WORLD_LEVEL = 世界地图
str_TUTORIAL_BLUEPRINT = 设计图
str_TUTORIAL_ACTION_MENU = 功能菜单
str_TUTORIAL_STRONGHOLD = 据点
str_TUTORIAL_WINDCHARM = 顺风符
str_TUTORIAL_MANSION = 基地
str_TUTORIAL_SHIPYARD = 船坞
str_TUTORIAL_UNIT_BUILDING = 小队建筑
str_TUTORIAL_COLONY = 殖民地
str_TUTORIAL_HERO = 英雄小队
str_MAIN_CHARACTER_PIRATE = 沃克·德·布兰克
str_MAIN_CHARACTER_CORSAIR = 乔丽·罗杰
str_MAIN_CHARACTER_BUCCANEER = 长枪杰克
str_CHARACTER_1ST_MATE = 大副
str_CHARACTER_QUICKDRAW = 快枪上校
str_HERO_CHARACTER_PIRATE = 杰克·巴里船长
str_HERO_CHARACTER_CORSAIR = 黑旗萨拉丁
str_HERO_CHARACTER_BUCCANEER = 大肖特船长
str_PIRATE_FACTIONMISSION_1_NAME = 全速航行！
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_MISSION_PHASE_0 = 信件损坏
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_MISSION_PHASE_0_EXTRA = 传递伪造信件
str_PIRATE_FACTIONMISSION_3_NAME = 击沉墨鱼骨号
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_2_NAME = 破坏酿酒厂
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_3_NAME = 剪下柯赛尔海盗船的帆
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_DESC2 = 回到派拉特首领处
str_BARRACKS_CANT_RECRUIT = 无法在这里招募
str_BARRACKS_REPLENISH = 补充兵员
str_BLACK_COVE = 黑湾
str_PIRATES = 派拉特
str_CORSAIRS = 柯赛尔
str_BUCCANEERS = 布坎尼
str_BRITAIN = 不列颠
str_FRANCE = 法兰西
str_SPAIN = 西班牙
str_NETHERLAND = 荷兰
str_BRITISH = 不列颠
str_FRENCH = 法兰西
str_SPANISH = 西班牙
str_DUTCH = 荷兰
str_STORYLINE_PIRATE_ALLDONE_NAME = 恭喜！
str_STORYLINE_PIRATE_ALLDONE_DESC = 你已经成为了派拉特们的英雄！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_NPC1 = “双指”贾
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_NPC1 = 嗜血船长特斌
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_NPC1 = 蒙特祖玛
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_NPC2 = 蕾蒂卡·萨拉丁
str_REPUTATION = 声望:
str_CLOSE = 关闭
str_ASSIGN = 委任
str_BADGES = 徽章:
str_NEXT_BADGE = 下一个徽章:
str_SKILLS = 技能
str_NEW_SKILL_AVAILABLE = 可以学习新技能
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_NPC1 = 雷格巴老爹
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_NPC2 = 辛比
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_NPC1 = 幽灵船长
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_NPC1 = 绮姬塔女王
str_CHARACTER_DECKHAND = 下级水手
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_NPC1 = 海妖
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_DESC = [colour='FFEED9AC']这是一个搜寻任务。鲸鱼会在第一时间逃离，然而这片殖民地的海湾守备森严。你需要一艘快船并利用地形甩开追兵，最后破坏障碍物并解救被困住的鲸鱼。
str_PIRATES_NO_MISSION_TITLE = 派拉特们需要你的帮助
str_PIRATES_NO_MISSION_DESC = [colour='FFEED9AC']有谣言传来说杰克·巴里船长正在寻找可靠的派拉特。航行至派拉特岛并在基地中和他们的主人见面。
str_BUCCANEER_NO_MISSION_TITLE = 布坎尼要求与你会面。
str_BUCCANEER_NO_MISSION_DESC = [colour='FFEED9AC']我们应该赶去布坎尼据点去问问大肖特船长的想法。我们可以在基地找到他。
str_CORSAIR_NO_MISSION_TITLE = 柯赛尔要求与你会面。
str_CORSAIR_NO_MISSION_DESC = [colour='FFEED9AC']赶紧去柯赛尔的据点一趟，我可不想让萨拉丁等急了。他应该就在基地里。
str_LOG_FACTION_MISSION = %s阵营任务
str_LOG_STORY_MISSION = %s故事任务
str_LOG_ONGOING = 这将会成为你的当前任务
str_INVENTORY_ACTIVATE = 激活
str_TOOLTIP_CAPTAINS_LOG_ACTIVATE = 点击并激活物品
str_INVENTORY_USE = 使用
str_TOOLTIP_INVENTORY_USE_ITEM = 点击并使用物品(一次性消耗品)
str_INVENTORY_PAGE_NUMBER = 物品栏页数%d/%d
str_INVENTORY_ARTIFACT = 独特工艺品
str_INVENTORY_COLLECTABLE = 收藏品%d/%d
str_INVENTORY_CONSUMABLE = 消耗品
str_BUCCANEER_STRONGHOLD_FOUND = 你发现了布坎尼湾
str_CORSAIR_STRONGHOLD_FOUND = 你发现了柯赛尔湾
str_LOG_CURRENT_MISSIONS = 当前任务
//str_LOG_INSTRUCTIONS = 你可以跟着屏幕上的指示找到相关任务地点
str_LOG_INSTRUCTIONS = 点击地图并获取任务地点
str_SELECT_CHARACTER = 选择一个人物角色
str_CONFIRM = 确认
str_TOOLTIP_CHARACTER_SELECTION_CHARACTER = 点击并确认你的人物角色
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_NAME = 追捕！总督
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_PHASE_1 = 航行至圣多明哥。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_PHASE_2 = 占领总督的基地。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_PHASE_3 = 将总督送回派拉特岛。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_PHASE_4 = 将总督带入派拉特基地。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_1_NAME = 追捕！巫毒占卜师。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_1_NAME = 从坎昆港盗取豪华船只。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_1_PHASE_1 = 驶入坎昆港。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_1_PHASE_2 = 击败守卫并保护船只。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_1_PHASE_3 = 登上船只并驶回柯赛尔湾。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_2_NAME = 豪华船只大改造
str_PIRATE_FACTIONMISSION_4_NAME = 装上假腿的假腿
str_PIRATE_FACTIONMISSION_4_PHASE_1 = 袭击圣胡安的总督基地。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_4_PHASE_2 = 战胜首位并夺取人质假腿。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_4_PHASE_3 = 回到派拉特基地，将假腿完璧归赵。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_3_NAME = 雇佣托罗。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_NPC3 = 托罗
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_3_PHASE_1 = 前往卡贝萨斯港银行。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_3_PHASE_2 = 洗劫保险箱。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_3_PHASE_3 = 带着战利品回到派拉特岛。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_5_NAME = 干掉蓝佩蒂
str_PIRATE_FACTIONMISSION_5_PHASE_1 = 前往藏匿小屋。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_5_PHASE_2 = 找到并处掉蓝佩蒂。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_5_PHASE_3 = 回到派拉特基地
str_PIRATE_FACTIONMISSION_6_NAME = 拯救大桶
str_PIRATE_FACTIONMISSION_6_PHASE_1 = 摧毁%d个小桶。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_6_PHASE_2 = 摧毁最后一个小桶。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_3_NAME = 剪下柯赛尔的船帆
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_3_PHASE_1 = 拦截从幽暗避风港起航的柯赛尔船。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_3_TIMER = 剩余时间:%d
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_3_PHASE_1 = 拜访布坎尼据点和派拉特据点
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_3_PHASE_2 = 拜访布坎尼湾。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_3_PHASE_3 = 拜访派拉特岛。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_5_NAME = 摧毁大伯莎号
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_5_PHASE_1 = 驶入拉克鲁斯港。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_5_PHASE_2 = 摧毁大伯莎号。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_5_PHASE_3 = 返回柯赛尔湾。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_6_NAME = 抓住乌木女巫
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_6_PHASE_1 = 找到乌木女巫。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_6_PHASE_2 = 抓住乌木女巫。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_4_NAME = 特别递送
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_4_PHASE_1 = 带着包裹回到布坎尼湾。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_5_NAME = 无间道
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_5_PHASE_1 = 驶入柯赛尔湾丢下漂流瓶。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_5_PHASE_2 = 避免被柯赛尔发现。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_5_PHASE_3 = 回到布坎尼湾。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_7_NAME = 瓶中话
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_7_PHASE_1 = 护送柯赛尔去惊奇岛。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_6_NAME = 不速之"宝"
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_6_PHASE_1 = 带领三艘舰船前往惊奇岛。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_6_PHASE_2 = 偷取船只。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_6_PHASE_3 = 将船只驶回布坎尼湾。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_7_NAME = 怒爪先生的宽恕
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_7_PHASE_1 = 护送佩蒂去惊奇岛
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_7_PHASE_2 = 帮助佩蒂救出怒爪先生
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_7_PHASE_3 = 护送佩蒂返回布坎尼湾
str_PIRATE_FACTIONMISSION_7_NAME = 酋长的大杂烩
str_PIRATE_FACTIONMISSION_7_PHASE_1 = 回到派拉特基地
str_MAIN_MENU_CONTINUE = 继续游戏
str_MAIN_MENU_START_GAME = 开始新游戏
str_MAIN_MENU_OPTIONS = 设置
str_MAIN_MENU_EXIT_TO_WINDOWS = 回到桌面
str_MAIN_MENU_LOAD_GAME = 读取游戏
str_MAIN_MENU_CREDITS = 制作组
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_2_PHASE_1 = 回去向布坎尼报告。
str_ITEM_MESSAGE_BOTTLE = 瓶中的纸条
str_ITEM_MESSAGE_BOTTLE_DESCRIPTION = 找到一个藏有纸条的漂流瓶是一件让每个派拉特都感到兴奋的事！
str_ITEM_DJBOX = 八音盒
str_ITEM_DJBOX_DESCRIPTION = 这件物品让你有一定几率在击沉敌舰后恢复船只耐久。
str_ITEM_COMPASS = 遗物罗盘
str_ITEM_COMPASS_DESCRIPTION = 这个罗盘会感知周围的沉船并发光。
str_ITEM_INSULTINGSWORD = 嘲笑佩剑
str_ITEM_INSULTINGSWORD_DESCRIPTION = 使用这柄宝剑来嘲讽周围敌人。被激怒的敌人优先攻击你的船只！
str_ITEM_POCKETWATCH = 巨鳄怀表
str_ITEM_POCKETWATCH_DESCRIPTION = 当这只怀表的能力被激发时，周围的船只移动速度减半。
str_ITEM_SEXTANT = 费米六分仪
str_ITEM_SEXTANT_DESCRIPTION = 它能帮助你准确地找到你的目标。记得年轻时的你是在一艘钢制飞船坠毁的遗迹里找到它的。
str_UNIT_CRAZY_CANNONEER = 疯狂炮手
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_3_PHASE_2 = 夺下那艘船！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_4_NAME = 生日礼物
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_4_PHASE_1 = 夺下一艘黑湾船。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_MESSAGE3 = 收集%s个龙虾钳
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_MESSAGE4 = 收集%s只帝王蟹
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_MESSAGE2 = 收集一蒲式耳新鲜蛤蜊
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_MESSAGE1 = 收集三桶新鲜鱼饵
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_2_PHASE_2 = 找到并炸掉四家酿酒厂
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_MESSAGE1 = 放置炸药
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_MESSAGE2 = 逃离该殖民地！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_MESSAGE1 = 贵重品%s
str_SHOW_TUTORIALS = 开启教程
str_ACTIVE_SHIP = 这是你正在使用的船只
str_SET_AS_ACTIVE = 使用该船
str_SELL_SHIP_FOR = 以%s售出
str_ITEM_WATER_LILY = 诡莲
str_ITEM_WATER_LILY_DESCRIPTION = 这些黄色花朵几乎满地都是。
str_ITEM_DUCKWEED = 浮萍
str_ITEM_DUCKWEED_DESCRIPTION = 如果使用得当，这些浮萍能用来治疗。
str_ITEM_DANDELION = 奥尔类脐菇
str_ITEM_DANDELION_DESCRIPTION = 这些蘑菇似乎发着微光
str_ITEM_ORCHID = 东洋之花
str_ITEM_ORCHID_DESCRIPTION = 一种漂亮的花，通常作为礼物
str_ITEM_SULFUR = 青金石
str_ITEM_SULFUR_DESCRIPTION = 这些蔚蓝的石头只在一些区域产出，没有人知道它们的由来。
str_ITEM_AZURITE = 火山岩
str_ITEM_AZURITE_DESCRIPTION = 火山岩常被那些买不起壁炉的人放在室内取暖。
str_ITEM_RED_HERRING = 章鱼眼球
str_ITEM_RED_HERRING_DESCRIPTION = 据说吃了章鱼眼球，就能获得力量。
str_ITEM_SILVER_TROUT = 鬼鳗
str_ITEM_SILVER_TROUT_DESCRIPTION = 十分稀有的素材，可以用来合成强力药剂。
str_ALCHEMIST_TITLE = 疯狂炼金术士
str_ALCHEMIST_AVAILABLE_POTIONS = 可用药剂
str_ALCHEMIST_MISSING = 你仍然缺少一些素材。
str_ALCHEMIST_INGREDIENTS_NEEDED = 需要的药剂:
str_ALCHEMIST_MAKE_POTION = 合成药剂
str_ALCHEMIST_MISSING2 = 必要素材
str_ALCHEMIST_SIMILAR_POTIONS = 你已经拥有该类药剂
str_ALCHEMIST_GROG_DESC = 对于派拉特而言最基本的药剂。可以在陆战中治疗你的部队。
str_ITEM_GROG_CAPTION = 没有这玩意儿你哪也去不了。
str_ITEM_GHOST_POTION = 幽灵药剂
str_ITEM_GHOST_POTION_DESCRIPTION = 这个瓶子里困住了一些鬼魂，打开它来寻求援助，天晓得里面会跑出点什么！
str_ITEM_GHOST_POTION_CAPTION = 一个装着可爱鬼魂的瓶子！是不是霸气十足？
str_ITEM_INVISIBILITY = 隐身药水
str_ITEM_INVISIBILITY_DESCRIPTION = 喝了它你就能隐形一阵子。
str_ITEM_INVISIBILITY_CAPTION = 逃跑，偷袭必备良药。
str_ITEM_WIND_IN_A_BOTTLE = 呼风瓶
str_ITEM_WIND_IN_A_BOTTLE_DESCRIPTION = 在世界地图里使用它能改变风向，加快你的航行速度。
str_ITEM_WIND_IN_A_BOTTLE_CAPTION = 赶时间？就用它！
str_ITEM_GET_A_FIX = 止疼剂
str_ITEM_GET_A_FIX_DESCRIPTION = 多么珍贵的药水！这玩意儿能让你和你的伙计在战斗时保持兴奋！
str_ITEM_GET_A_FIX_CAPTION = 绝望的时候来一瓶！
str_ITEM_MIST_SHIP = 迷雾结界
str_ITEM_MIST_SHIP_DESCRIPTION = 当你使用它时，一层白雾笼罩你的船身并让你的船只能够在一段时间内免疫一切伤害。
str_ITEM_MIST_SHIP_CAPTION = 碰到大麻烦了？没问题，躲进雾里去！
str_MAIN_MENU_JOKES = 笑话
str_JOKES_OFF = 不显示笑话
str_JOKE_FOUND = 找到新笑话！
str_INVENTORY_CATEGORIES = 物品分类
str_INVENTORY_INGREDIENTS = 素材
str_INVENTORY_EMPTY = 你没有该类物品
str_INVENTORY_PAGE_NUMBER = 物品栏页码%d/%d
str_INVENTORY_ARTIFACTS = 工艺品
str_INVENTORY_CONSUMABLES = 消耗品
str_INVENTORY_COLLECTABLES = 收藏品
str_INVENTORY_AMOUNT_ITEMS = 你有%d件物品。
str_EMPTY = 空白
str_BLUEPRINT_FOUND_TITLE = 找到新设计图！
str_BLUEPRINT_FOUND_DESC = 好消息！船长！我们找到了一张有用的设计图！
str_BLUEPRINTS_TOTAL = 你有%i张设计图
str_UPGRADE_OWNED = 拥有升级
str_YOUR_SHIPS = 你的船只
str_SHIPS_FOR_SALE = 出售船只
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_MSG_1 = 窃取一艘柯赛尔并着陆
str_BACK = 返回
str_SELECT_CHARACTER = 选择你的角色:
str_WEALTH = 财富
str_SHIP_LEVEL = 标记%i
str_HERO_LEVELUP = %s升级了！
str_OCCUPIED_SAVE_SLOT_SLOT = 保存%i
str_FREE_SAVE_SLOT = 空白存储%i
str_SAVED_MISSION = 当前任务:
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_NAME = 击败黑湾海盗
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_DESC = 强大的黑湾海盗必须吃点苦头！黑湾，也就是沉沦岛应该由真正的海贼王来管理！远古海贼之证被分成了3块，最后一块就在黑湾海盗手里。拿回属你你的东西并完成你的使命！
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_PHASE_1 = 击沉黑湾海盗船
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_PHASE_2 = 驶入黑湾
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_PHASE_3 = 击败黑湾海盗
str_OPTIONS_SSAO = 环境闭塞
str_OPTIONS_SHADOWS = 阴影
str_OPTIONS_ANISOTROPIC = 非均质过滤
str_OPTIONS_RESOLUTION = 分辨率
str_OPTIONS_WINDOWED = 窗口化
str_OPTIONS_VSYNC = 垂直同步
str_OPTIONS_ON = 开
str_OPTIONS_OFF = 关
str_OPTIONS_LOW = 低
str_OPTIONS_MEDIUM = 中
str_OPTIONS_HIGH = 高
str_OPTIONS_VERYHIGH = 极高
str_BADGE = 徽章
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_07_NPC1 = 贾法尔
str_BUCCANEER_MISSION_OBJECTIVE_COMPLETED = 任务完成！返回布坎尼基地！
str_CAPTURE_SHIP_BAR_MESSAGE = 捕获中
str_CAPTURING_THE_ZONE = 捕获船
str_CHARACTER_POPGUNPETE = 砰砰佩蒂
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_MESSAGE2 = 船只受到攻击！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_06_NPC1 = 奈菲女王
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_1_NPC1 = 柯赛尔
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_1_NPC2 = 守卫
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_NPC1 = 总督
str_CORSAIR_MISSION_OBJECTIVE_COMPLETED = 任务完成！返回柯赛尔基地！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_NPC = 巫毒女祭司
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_MSG_2 = 追上柯赛尔
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_NPC = 总督
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART3_1 = 你们这群垃圾，废物，人渣，蠢货，软蛋！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_06_NPC1 = 黑湾士兵
str_FACTIONMISSION_PIRATE_06_NPC2 = 黑湾士兵
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_NPC = 小饼干
str_HURRY_UP_TO_THE_PIRATE_STRONGHOLD = 别再浪费时间了，我们去派拉特岛吧，船长。
str_INVENTORY_COOLDOWN = 冷却时间%d:%02d
str_INVENTORY_INGREDIENT = 素材
str_INVENTORY_ITEM_COUNT = 你有%d个%s
str_INVENTORY_TITLE = 物品栏
str_ITEM_BLUEPRINT = 设计图
str_ITEM_BLUEPRINT_DESCRIPTION = 把它们带去船坞看看能够造些什么。
str_ITEM_GROG_UNUSABLE = 所有小队生命值已满。
str_ITEM_GROG_WRONG_AREA = 你不能在航海时使用格罗格酒。
str_ITEM_TOOLBOX_UNUSABLE = 你的船只耐久度已满。
str_ITEM_TOOLBOX_WRONG_AREA = 你不能在陆地上使用修理工具。
str_ITEM_WINDCHARM_BUCCANEER = 布坎尼顺风符
str_ITEM_WINDCHARM_CORSAIR = 柯赛尔顺风符
str_ITEM_WINDCHARM_PIRATE = 派拉特顺风符
str_LOAD_GAME = 读取游戏:
str_LOADGAME_NOSAVES = 没有任何存档
str_LOADGAME_SAVESLOT = 存储栏
str_MANSION_ACCEPTED = 已接受任务
str_MANSION_PIRATE_LEADER_TALK1 = [font='Kronika-10']你真想接这活？
str_MANSION_REPUTATION_BUCCANEER = 你的布坎尼声望
str_MANSION_REPUTATION_CORSAIR = 你的柯赛尔声望
str_MAP_MISSIONDOT = 当前任务目标
str_MAP_PLAYERDOT = 你所处的位置
str_NEW_FACTION_MISSION = 新的派系任务！
str_OPTIONS = 选项
str_OPTIONS_ADVANCED = 高级选项
str_OPTIONS_ADVANCED_SETTINGS = 高级设置
str_OPTIONS_APPLY = 应用
str_OPTIONS_BASIC = 基本选项
str_OPTIONS_BASIC_SETTINGS = 基本设置
str_OPTIONS_DETAIL_LEVEL = 细节
str_OPTIONS_FX_VOLUME = 音效
str_OPTIONS_MASTER_VOLUME = 主音量
str_OPTIONS_MUSIC_VOLUME = 音乐音量
str_OPTIONS_SPEECH_VOLUME = 对话音量
str_PIRATE_FACTIONMISSION_04_NPC1 = 圣胡安港督
str_PIRATE_FACTIONMISSION_04_NPC2 = 假腿
str_PIRATE_FACTIONMISSION_05_NPC1 = 双刃客甲
str_PIRATE_FACTIONMISSION_05_NPC2 = 双刃客乙
str_PIRATE_FACTIONMISSION_05_NPC3 = 蓝佩蒂
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_TARGET_SPEECH_0 = 派拉特在这里为我们设下了陷阱！全速前进！我们必须甩掉他们！信件必须按时送到！
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_TARGET_SPEECH_1 = 什么！这是对王权的侮辱！这种行为无法容忍！你懂得，这意味着-开战！
str_PIRATE_MISSION_OBJECTIVE_COMPLETED = 完成任务！返回派拉特基地。
str_RETURN_TO_BUCCANEER_MANSION_FOR_REWARD = 回到布坎尼基地领赏。
str_SHOW_JOKES = 显示笑话
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_ARMADA_SIGHTED = 发现黑湾舰队！
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_COMPLETED_ADDITIONAL = 你已成功摧毁了黑湾海盗据点
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_ENTERED_TOWN = 杀向主建筑。
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_INVADE = 可以进攻黑湾！
str_STRONGHOLD_BLACKCOVE = 黑湾海盗据点
str_STRONGHOLD_BLACKCOVE_CAVE = 黑湾
str_STRONGHOLD_BUCCANEER = 布坎尼湾
str_STRONGHOLD_CORSAIR = 柯赛尔湾
str_STRONGHOLD_PIRATE = 派拉特岛
str_SWSELECT_FACTION_BUCCANEER = 你可以从布坎尼阵营获得这件武器。
str_SWSELECT_FACTION_CORSAIR = 你可以从柯赛尔阵营获得这件武器。
str_SWSELECT_FACTION_PIRATE = 你可以从海盗阵营获得这件武器。
str_SWSELECT_READY = 准备出发！
str_SWSELECT_TITLE = 为你的船只选择特殊武器:
str_TOOLTIP_CAPTAINS_LOG_CLOSE = 关闭船长日志
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_BACKGROUND = 角色背景:
str_TOOLTIP_STRONGHOLD_ALCHEMIST = 点击右键拜访疯狂炼金术士
str_TOWN_BRITISH_01 = 圣多明各
str_TOWN_BRITISH_02 = 巴斯特尔
str_TOWN_BRITISH_03 = 太子港
str_TOWN_BRITISH_04 = 圣胡安
str_TOWN_BRITISH_05 = 马提尼克岛
str_TOWN_BRITISH_06 = 鹰之岛
str_TOWN_DUTCH_01 = 加拉加斯
str_TOWN_DUTCH_02 = 马拉开波
str_TOWN_DUTCH_03 = 拉克鲁斯港
str_TOWN_DUTCH_04 = 威廉斯塔德
str_TOWN_DUTCH_05 = 索利达
str_TOWN_DUTCH_06 = 奇玛尔港
str_TOWN_FRENCH_01 = 拿骚港
str_TOWN_FRENCH_02 = 圣地亚哥
str_TOWN_FRENCH_03 = 曼萨尼亚
str_TOWN_FRENCH_04 = 哈瓦那
str_TOWN_FRENCH_05 = 新赫罗那
str_TOWN_FRENCH_06 = 乔治市
str_TOWN_SL_BUCCANEER_01 = 先知岛
str_TOWN_SL_BUCCANEER_02 = 巴拿马
str_TOWN_SL_BUCCANEER_03 = 海怪区
str_TOWN_SL_BUCCANEER_04 = 狗头岛
str_TOWN_SL_CORSAIR_02 = 特兰
str_TOWN_SL_CORSAIR_03 = 鲸岛
str_TOWN_SL_CORSAIR_04 = 鬼岛
str_TOWN_SL_PIRATE_02 = 猫岛
str_TOWN_SL_PIRATE_03 = 海妖滩
str_TOWN_SL_PIRATE_04 = 巫毒岔道
str_TOWN_SL_PIRATE_05 = 藏身小屋
str_TOWN_SL_SURPRISE = 惊奇岛
str_TOWN_SPANISH_01 = 卡贝萨斯港
str_TOWN_SPANISH_02 = 伯利兹
str_TOWN_SPANISH_03 = 坎昆
str_TOWN_SPANISH_04 = 科隆
str_TOWN_SPANISH_05 = 圣卡塔利娜
str_TOWN_SPANISH_06 = 奥奇拉岛
str_TUTORIAL_GROG = 格罗格酒使用教程
str_TUTORIAL_MAD_ALCHEMIST = 疯狂炼金术士教程
str_TUTORIAL_NAB_THE_GOVERNOR = 小队登陆教程
str_TUTORIAL_SPECIAL_WEAPONS = 特殊武器教程
str_TUTORIAL_TOOLKIT = 修理工具教程
str_MAIN_MENU_DEMO_START_GAME = 开始试玩版
str_MAIN_MENU_DEMO_EXIT_GAME = 结束试玩






// LATE ADDITIONS aka NEW STRINGS


str_SHIP_CAPTURED = 俘虏船只！
str_NEW_MISSION_AVAILABLE = %s有新任务
str_PIRATE_FACTIONMISSION_3_NPC = 墨鱼骨船长
str_MERMAID_SPEECH1 = 干得好，无畏的海上男儿！
str_SMEE = 塞米
str_BANDYLEG = 班乐吉
str_MERMAIDs = 汽笛
str_FLEE = 逃！
// player "owned ship speaks.
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_1_0 = 呀！我们看来在劫难逃！
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_1_0 = 你死定了！
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_1_0 = 呀！看我不弄死你！

//UNIT descriptions NOT CURRENTLY USED

str_PIRATE_BASIC_UNIT_INFO = 派拉特近战单位
str_PIRATE_ADVANCED_UNIT_INFO = 派拉特远程单位
str_PIRATE_SPECIAL_UNIT_INFO = 派拉特特殊单位
str_BUCCANEER_BASIC_UNIT_INFO = 布坎尼近程单位
str_BUCCANEER_ADVANCED_UNIT_INFO = 布坎尼长程单位
str_BUCCANEER_SPECIAL_UNIT_INFO = 布坎尼特殊单位
str_CORSAIR_BASIC_UNIT_INFO = 柯赛尔近程单位
str_CORSAIR_ADVANCED_UNIT_INFO = 柯赛尔长程单位
str_CORSAIR_SPECIAL_UNIT_INFO = 柯赛尔特殊单位
str_COLONIAL_MELEE_UNIT_INFO = 殖民近战单位
str_COLONIAL_RANGED_UNIT_INFO = 殖民远程单位
str_COLONIAL_COMMAND_UNIT_INFO = 殖民指挥单位
str_BC_BASIC_UNIT_INFO = 黑湾近战单位
str_BC_RANGED_UNIT_INFO = 黑湾远程单位
str_BC_SPECIAL_UNIT_INFO = 黑湾特殊单位
str_BC_COMMAND_UNIT_INFO = 黑湾指挥单位
str_MEDIC = 医生！

// Shipyard additions
str_BUY = 购买
str_SELL = 售出
str_REPAIR = 修理
str_UNLOCK = 解锁
str_SHIPYARD_COLOR_SAILS = 帆
str_SHIPYARD_COLOR_DECORATIONS = 装饰
str_SHIPYARD_COLOR_HULL = 船身
str_SHIPYARD_COLOR_SCHEME = 船只颜色方案
str_SHIPYARD_COLOR_SCHEME_IN_USE = 现用方案
str_BUY_SHIP_FOR = 以%i购买
str_TOOLTIP_SHIPYARD_SHIP_REPAIRED = 船只修理完成

str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_MSG_1_VER_02 = 登陆
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_MSG_2_VER_02 = 放置分心物
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_MSG_3_VER_02 = 分心物已放置
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_MSG_4_VER_02 = 离开岛屿
str_ESCORT_FALLING_BEHIND = 护送船只落后
str_ESCORT_TOO_FAR = 护送船只太远
// MODIFIED STRINGS

str_TUTORIAL_WORLD_LEVEL_PART1 = 这里是世界地图，你可以用A或D改变航向，W和S加减航速。你也可以右击鼠标确定方向。按住ALT检视船只。
str_TUTORIAL_COLONY_PART4 = 右击目的地以移动。右击敌舰或敌建筑以攻击。按住ALT检视登陆单位。
str_COPYRIGHT = 黑湾海盗\n蒹葭汉化组简体中文版
str_TOOLTIP_SHIPYARD_REPAIR_SHIP = 花费%i修复选中船只

// General additions
str_GAME_PAUSED = 游戏暂停
str_UNIT_BLACK_COVE_LIUTENANT = 黑湾助手
str_SAVE_GAME = 储存游戏:

// new mission message, translate me 27.7
str_ALARM = 警告！

//3.8.2010
str_VIDEOMODE_CHANGED = 显示设置更改
str_VIDEOMODE_KEEP_CHANGES = 保持改动？剩余时间: %d

	//CREDITS - SERIOUSLY !!!!! !!!! ! !! ! Leave this as the last one
str_CREDITS_01 = [font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='FFFAD966']Nitro Games\n[colour='00000000']\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Chairman of the Board\n[colour='FF99D7F7']Antti Villanen\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']CEO\n[colour='FF99D7F7']Jussi Tähtinen\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']COO & Producer\n[colour='FF99D7F7']Brendon Neuwerth\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Lead Designer\n[colour='FF99D7F7']Markku Pitkänen\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Designer\n[colour='FF99D7F7']Kim Soares\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Lead Programmer\n[colour='FF99D7F7']Janne Niittymäki\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Programmers\n[colour='FF99D7F7']Niko Arvilommi\nChris Carver\nJussi Enroos\nJuho Jantunen\nMikko Korpinen\nDaniel Liljeqvist\nTommi Niilola\nOssi Pylvänäinen\nJussi Raunio\nJari Ravantti\nTeppo Ristola\nSamppa Rönkä\nMarko Turklin\n[colour='00000000']-\n[colour='FF99D7F7'][colour='FFFAD966']QA Lead\n[colour='FF99D7F7']Panu Tertsunen\n[colour='00000000']-\n
str_CREDITS_02 = [font='Kronika-18-scaling'][colour='FFFAD966']Art Director\n[colour='FF99D7F7']Lasse Lehmusvaara\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Lead 3D Artist\n[colour='FF99D7F7']Niko Pesonen\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']3D Artists\n[colour='FF99D7F7']Milla Meriläinen\nTimo Rokka\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Level Designers\n[colour='FF99D7F7']Jyrki Coertjens\nJessy De Lannoit\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']2D Graphics\n[colour='FF99D7F7']Jakob Eirich\nJanne Pitkänen\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Contributor\n[colour='FF99D7F7']Lukasz Damentko\n[colour='00000000']-\n[font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='FFFAD966']Breslin Studios\n[colour='00000000']\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Writer\n[colour='FF99D7F7']Steve Breslin\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Voice Acting\n[colour='FF99D7F7']Todd Benzin\nChris Brandjes\nDiane Curley\nAnnette Daniels-Taylor\nCarlton Franklin\nPhil Knoerzer\nRichard Lambert\nGeorge Ledoux\nTom Makar\nCrescenzo Scipione\n[colour='00000000']-\n
str_CREDITS_03 = [font='Kronika-18-scaling'][font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='FFFAD966']ArtDuck Studios\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='FFFAD966']Character and building modeling\n[colour='00000000']-\n[font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='FFFAD966']The Source Studio\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='00000000']-\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='FFFAD966']Producer\n[colour='FF99D7F7']Ivelin G. Ivanov\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Lead Animator\n[colour='FF99D7F7']Vasil Dikov\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Animators\n[colour='FF99D7F7']Barbara Domuschieva\nMaria Kalcheva\nRumyana Ivanova Spasova\n[colour='00000000']-\n[font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='FFFAD966']Tempo Music\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Music Producers\n[colour='FF99D7F7']Vesa-Matti Mattsson\nJussi Aronen\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Composers\n[colour='FF99D7F7']Vesa-Matti Mattsson\nJussi Aronen\nOlli Pétas\nJuho Roslakka\nJuho Räisänen\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Trumpet\n[colour='FF99D7F7']Teemu Mattsson\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Arrangements\n[colour='FF99D7F7']Vesa-Matti Mattsson\nOlli Pétas\nJuho Roslakka\n
str_CREDITS_04 = [font='Kronika-18-scaling'][colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Sound Editing\n[colour='FF99D7F7']Olli Pétas\n[colour='FF99D7F7']Juho Roslakka\nJuho Räisänen\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Voice Directing\n[colour='FF99D7F7']Vesa-Matti Mattsson\n[colour='00000000']-\n\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='FFFAD966']\nUnit Responses\n[colour='FF99D7F7']Gary Revel Jr.\nJonathan Hutchings\nAnu Palevaara\n[colour='00000000']-\n[font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='FFFAD966']Strawberry Bay Sound\n[colour='00000000']\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Sound FX\n[colour='FF99D7F7']Jonas Mäki\nMax Paananen\nWiljami Salminen\n[colour='00000000']-\n[font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='FFFAD966']QLOC\n[colour='00000000']\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='FFFAD966']Game testing\n[colour='00000000']-\n[font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='FFFAD966']Paradox Interactive\n[colour='00000000']\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']CEO\n[colour='FF99D7F7']Fredrik Wester\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']EVP Development\n[colour='FF99D7F7']Johan Andersson\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']EVP Sales\n[colour='FF99D7F7']Reena M Miranda\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']EVP Publishing\n[colour='FF99D7F7']Susana Meza\n
str_CREDITS_05 = [font='Kronika-18-scaling'][colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']CFO\n[colour='FF99D7F7']Lena Blomberg\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Executive Producer\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='FF99D7F7']Mattias Lilja\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Associate Producer\n[colour='FF99D7F7']Shams Jorjani\n[colour='00000000']-\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='FFFAD966']Senior Producer\n[colour='FF99D7F7']Gordon Van Dyke\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']QA Producer\n[colour='FF99D7F7']Jörgen Björklund\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Product & Event Manager\n[colour='FF99D7F7']Jeanette Bauer\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']PR & Marketing Manager\n[colour='FF99D7F7']Boel Bermann\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Sales Associates\n[colour='FF99D7F7']Andrew Ciesla\nJason Ross\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Community Manager\n[colour='FF99D7F7']Linda Kiby\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Finance & Accounting\n[colour='FF99D7F7']Emilia Hansen\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Packaging Layout\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='FF99D7F7']Retrographics\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Localization & Editing\n[colour='FF99D7F7']Breslin Studios\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Marketing Assets\n
str_CREDITS_06 = [font='Kronika-18-scaling'][colour='FF99D7F7']M. Pollacci / 2Coats Creations and Martin Doersam\n[colour='00000000']-\n[colour='FF99D7F7']Thanks to all our partners’ worldwide, in particular long-term partners\nand last, but not least, a special thanks to all forum members,\noperation partners and supporters, who are integral for our success.\n[colour='00000000']-\n-\n-\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='FFFAD966']Game Testers\n[colour='FF99D7F7']Anssi Airola\nDaniel Alves\nLeo Bos\nHanna Carver\nRichard Clarke\nDany Demers\nFrederick Humphrey\nBrett Jones\nPauli Jutila\nJussi Kauppila\nTeemu Kettunen\nMarko Kivikangas\nMiikka Kosonen\nRisto Laine\nChris Latour\nLasse Lehonkoski\nOssi Lommi\nHenri Makkonen\nBrad McGraw\nJesse Mutru\nSanteri Mäenpää\nVille Mälkiä\nNiko Nousiainen\nKimmo Oikkonen\nGregory Posey\nKalle Rannikko\nLasse Rehvonen\nEric Regn\nNiko Rimo\nJyri Salonen\n
str_CREDITS_07 = [font='Kronika-18-scaling'][colour='FF99D7F7']Garin Shaw\nJuho Sippola\nTero Tarkkala\nJuho Toivonen\nTimo Torri\n[font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='00000000']-\n-\n[colour='FFFAD966'] Pirate Jokes ARRRRRRR provided by www.PirateJokes.net\n[colour='00000000']-\n-\n-\n[colour='FFFAD966']This production is Co-Financed by Mediatonic Fund[colour='00000000']-\n-\n-\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='FFFFFFFF'][image='set:MenuElements_01 image:PhysX']\n[colour='FF99D7F7']PhysX Technology provided under license from NVIDIA Corporation.\nCopyright ©2002-2011 NVIDIA Corporation. All rights reserved.
str_CREDITS_10 = [font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='00000000']-\n-\n-\n[colour='FFFAD966']THANK YOU!
	}
	
}
